Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme > Yeni Başlanan Çalışmalar

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 09-05-2006, 11:19   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
Sofist is on a distinguished road
Plazma Tv... Deneme..

Modellemisini Archicad 9 ve Renderini 3dsMax 7 de yaptığım
çalışmayı bir Skylight
ve Light Tracer ışık eklentesini kullanrak yaptım. Daha önce bir-iki dış mekanda denemiştim, yaklaşık 3 saat süren bir 1200x1600 pixel render iç mekan denemesi.Ben tatmin olmadım, sahne biraz bulanık oldu, sizlerle bunu paylaşmamın nedeni, bu ışık tekniğiyle iç mekan yapan arkadaşlarımın çalışmayla ilgili yorumları. Bu teknikle bir Vray renderine yaklaşılabilinirmi? (usta bir uygulayıcının elinden) , yada bu tekniğin sınırları darmıdır, uğraşmaya değmezmi?Bu anlamda sizlere Render Scene menüsündeki ayarlarıda sunacağım....
Teşekkürler....
İyi Çalışmalar......
Eklenmiş İmajlar
plazma-tv-deneme-son-jpg  
Eklenmiş İmajlar
 
Sofist offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-05-2006, 13:09   #2
Forum Üyesi
 
gün'in Avatar'ı
 
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 06-03-2006
Mesaj: 1.531
gün is on a distinguished road
dostum render hakkında değil ama projen hakkında bi soru sorucam. Bu duvardaki incecik raflar nasıl duruyor orda. Farklı bi detay mı var?
gün offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-05-2006, 13:40   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
Sofist is on a distinguished road
....

işin doğrusunu soracak olursan onu düşünmedim. Biryerde görmüştüm(uygulanmış), yapılabileceğini düşündüm. Doğrusunu soracak olursan şu an için bunu düşünmüyorum, çünkü bunu bir Web sayfasının girişinde kullanacaktım, ama içime sinmedi bir türlü. benim yaprığımın kalınlığı ince, evet haklısın en 36mm olur sanırım. Render ile ilgili eleştirilerin benim için daha hayırlı olurdu.
teşekkürler..
kolay gelsin...
Sofist offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-05-2006, 17:08   #4
Forum Üyesi
 
gün'in Avatar'ı
 
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 06-03-2006
Mesaj: 1.531
gün is on a distinguished road
render hakkında bi eleştirim yok çünkü 3d bilgilerimi unutmak üzereyim ama sanırım ahşap zeminle duvar arasında bi süpürgelik lazım ve sanırım kartonpiyerin biraz ince olmuş (ya da bana öyle geldi), bi de perspektifin fazla kaçıyor gibi geldi. onun dışında bişi diyemem, büyüksün saygılar, kolay gelsin, bilen arkadaşlara meydanı bırakıyorum
gün offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-05-2006, 17:10   #5
Forum Üyesi
 
gün'in Avatar'ı
 
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 06-03-2006
Mesaj: 1.531
gün is on a distinguished road
pardon dostum ya süpürgelik varmış, gözler de görmüyor artık
gün offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-05-2006, 10:09   #6
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
Sofist is on a distinguished road
.....

Estağfurullah ya. Ben Max'i öğrenmeye çalışıyorum. Sadece daha iyisi için birşeyler öğrenmeya çalışıyorum. Perspektif konusundada haklısın, bende sevmedim, zaten bu kareyi koltuksuz render etmeyi düşünüyorum. Yorumların için sağol, Light Tracer ışık etkisini tanımaktı bütün derdim, anladığım kadarıyla kimse uğraşmamış bu güne kadar, ustalar bastona düştü galiba, yada köşelerinden izlemek daha cazip geliyor olmalı....

Teşekkürler..
Kolay Gelsin
Sofist offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-05-2006, 12:57   #7
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba,

Light Tracer'i şu ana kadar kullanmadım ancak genel olarak tüm 'render engine' lar için geçerli olan bir gerçek mevcut ; 'sample rate' yani 'sample' sayısı/oranları artırılırsa görüntü çok daha keskin hatlara kavuşur, belirginleşir ve gölgeler daha ifadeli hale gelir...

Bu durumda 'default sample' ayarlarını biraz yükseltmeniz yardımcı olabilmelidir, ancak bunun 'render' süresini artıracağı da kesindir...'Rays/Sample' değerini yükseltmek ve 'Adaptive Undersampling'i 'on' olarak belirlemek sonuçları iyileştirebilir...

Diğer yandan Light Tracer'in daha çok dış mekan görüntülerinde başarılı olduğu da üreticileri tarafından belirtiliyor çünki gün ışığının yarattığı yumuşak gölgeleri elde etmekte çok başarılı. İç mekanlarda kullanılması pek tavsiye edilmiyor hatta iç mekanlar için Radiosity' nin tercih edilmesi başarılı, keskin ifadeli görseller elde etmek için önemli deniliyor...

Sizin görselinizin durumu da bunlardan müzdarip görünüyor...sizin deyiminizle puslu, buğulu, bulanık olmasının sebebi yukarıda bahsi geçen konular....

Aşağıdaki alıntıdan çeviri yapıldığında; Genel olarak, 'Filter Size' ı düşürerek, 'Adaptive Undersampling' i 'on' haline getirerek ve 'Rays/Sample' ı yüksek bir değere çekerek oldukça iyi ve hızlı sonuçlar elde edilebilir.'
................................................
3ds Max' in 'user reference' dan alıntı :"In general, you can get good, fairly quick results with a lower Filter Size as long as Rays/Sample has a high value and Adaptive Undersampling is turned on. "
................................................

İyi çalışmalar

En son asteria tarafından düzenlendi : 10-05-2006 16:36
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-05-2006, 14:01   #8
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
Sofist is on a distinguished road
Smile Selam....

Size çok teşekkür ederim asteria, bilgilerinizi benimle paylaştığınız için. Söyledikleriniz uygulayıp birkez daha render edeceğim ve takrar bu konuya ekleyeceğim. Fakat birşeyi paylaşmak istiyum. 'Filter Size' ı düşürdüğümde gölgeler mekanın heryerinde büyük lekeler bırakıyordu, çareyi yükseltmekte buldum. tabii ben bunları yaptığımda 'Adaptive Undersampling' i 'on' değil 'off' pozisyonundaydı. sorun bundan kaynaklamış olabilir. Ben ise sorunu çözmek için 'Bounces' değerini 1 yaptım, ve mekanın tamamen aydınlandığını ve lekelerin kaybolduğunu gördüm ve 'Filter Size' 25 lerden 5 sınırına çekince sorunun çözüldüğünü fark ettim ama alabildiğim en iyi sonuç bu oldu. Radiosity'ye gelince daha denemedim. Bahsettiğniz gibi iç mekanlarda Daylight sistemiyle iyi sonuçlar verdiğini bir Max Kitabında okumuştum, lakin denemedim ve biraz karmaşık geldiğinden ve kitaptaki örneklerin çok gerçekci durmadığını farettiğimden dolayı vazgeçtim. Light Tracer daha basit geldi ona yöneldim....

Yardımların için tekrar sağol,,,
Kolay gelsin..............
Sofist offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-05-2006, 17:54   #9
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba,

Rica ederim, vaktiniz elverirse yeni ayarlarınızla oluşacak sonuçları görmek bizim için de bilgi olarak değerli olacaktır...

Çalışmalarınızda başarılar...onları forumda görmek dileğiyle ..
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 07:12.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150