|
|
#1 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
![]() |
Plazma Tv... Deneme..
Modellemisini Archicad 9 ve Renderini 3dsMax 7 de yaptığım
çalışmayı bir Skylight ve Light Tracer ışık eklentesini kullanrak yaptım. Daha önce bir-iki dış mekanda denemiştim, yaklaşık 3 saat süren bir 1200x1600 pixel render iç mekan denemesi.Ben tatmin olmadım, sahne biraz bulanık oldu, sizlerle bunu paylaşmamın nedeni, bu ışık tekniğiyle iç mekan yapan arkadaşlarımın çalışmayla ilgili yorumları. Bu teknikle bir Vray renderine yaklaşılabilinirmi? (usta bir uygulayıcının elinden) , yada bu tekniğin sınırları darmıdır, uğraşmaya değmezmi?Bu anlamda sizlere Render Scene menüsündeki ayarlarıda sunacağım.... Teşekkürler.... İyi Çalışmalar...... |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Forum Üyesi
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 06-03-2006
Mesaj: 1.531
![]() |
dostum render hakkında değil ama projen hakkında bi soru sorucam. Bu duvardaki incecik raflar nasıl duruyor orda. Farklı bi detay mı var?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
![]() |
....
işin doğrusunu soracak olursan onu düşünmedim. Biryerde görmüştüm(uygulanmış), yapılabileceğini düşündüm. Doğrusunu soracak olursan şu an için bunu düşünmüyorum, çünkü bunu bir Web sayfasının girişinde kullanacaktım, ama içime sinmedi bir türlü. benim yaprığımın kalınlığı ince, evet haklısın en 36mm olur sanırım. Render ile ilgili eleştirilerin benim için daha hayırlı olurdu.
teşekkürler.. kolay gelsin... |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 06-03-2006
Mesaj: 1.531
![]() |
render hakkında bi eleştirim yok çünkü 3d bilgilerimi unutmak üzereyim ama sanırım ahşap zeminle duvar arasında bi süpürgelik lazım
ve sanırım kartonpiyerin biraz ince olmuş (ya da bana öyle geldi), bi de perspektifin fazla kaçıyor gibi geldi. onun dışında bişi diyemem, büyüksün saygılar, kolay gelsin, bilen arkadaşlara meydanı bırakıyorum
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum Üyesi
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 06-03-2006
Mesaj: 1.531
![]() |
pardon dostum ya süpürgelik varmış, gözler de görmüyor artık
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
![]() |
.....
Estağfurullah ya. Ben Max'i öğrenmeye çalışıyorum. Sadece daha iyisi için birşeyler öğrenmeya çalışıyorum. Perspektif konusundada haklısın, bende sevmedim, zaten bu kareyi koltuksuz render etmeyi düşünüyorum. Yorumların için sağol, Light Tracer ışık etkisini tanımaktı bütün derdim, anladığım kadarıyla kimse uğraşmamış bu güne kadar, ustalar bastona düştü galiba, yada köşelerinden izlemek daha cazip geliyor olmalı....
Teşekkürler.. Kolay Gelsin |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
Merhaba, Light Tracer'i şu ana kadar kullanmadım ancak genel olarak tüm 'render engine' lar için geçerli olan bir gerçek mevcut ; 'sample rate' yani 'sample' sayısı/oranları artırılırsa görüntü çok daha keskin hatlara kavuşur, belirginleşir ve gölgeler daha ifadeli hale gelir... Bu durumda 'default sample' ayarlarını biraz yükseltmeniz yardımcı olabilmelidir, ancak bunun 'render' süresini artıracağı da kesindir...'Rays/Sample' değerini yükseltmek ve 'Adaptive Undersampling'i 'on' olarak belirlemek sonuçları iyileştirebilir... Diğer yandan Light Tracer'in daha çok dış mekan görüntülerinde başarılı olduğu da üreticileri tarafından belirtiliyor çünki gün ışığının yarattığı yumuşak gölgeleri elde etmekte çok başarılı. İç mekanlarda kullanılması pek tavsiye edilmiyor hatta iç mekanlar için Radiosity' nin tercih edilmesi başarılı, keskin ifadeli görseller elde etmek için önemli deniliyor... Sizin görselinizin durumu da bunlardan müzdarip görünüyor...sizin deyiminizle puslu, buğulu, bulanık olmasının sebebi yukarıda bahsi geçen konular.... Aşağıdaki alıntıdan çeviri yapıldığında; Genel olarak, 'Filter Size' ı düşürerek, 'Adaptive Undersampling' i 'on' haline getirerek ve 'Rays/Sample' ı yüksek bir değere çekerek oldukça iyi ve hızlı sonuçlar elde edilebilir.' ................................................ 3ds Max' in 'user reference' dan alıntı :"In general, you can get good, fairly quick results with a lower Filter Size as long as Rays/Sample has a high value and Adaptive Undersampling is turned on. " ................................................ İyi çalışmalar En son asteria tarafından düzenlendi : 10-05-2006 16:36 |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-09-2004
Mesaj: 44
![]() |
Size çok teşekkür ederim asteria, bilgilerinizi benimle paylaştığınız için. Söyledikleriniz uygulayıp birkez daha render edeceğim ve takrar bu konuya ekleyeceğim. Fakat birşeyi paylaşmak istiyum. 'Filter Size' ı düşürdüğümde gölgeler mekanın heryerinde büyük lekeler bırakıyordu, çareyi yükseltmekte buldum. tabii ben bunları yaptığımda 'Adaptive Undersampling' i 'on' değil 'off' pozisyonundaydı. sorun bundan kaynaklamış olabilir. Ben ise sorunu çözmek için 'Bounces' değerini 1 yaptım, ve mekanın tamamen aydınlandığını ve lekelerin kaybolduğunu gördüm ve 'Filter Size' 25 lerden 5 sınırına çekince sorunun çözüldüğünü fark ettim ama alabildiğim en iyi sonuç bu oldu. Radiosity'ye gelince daha denemedim. Bahsettiğniz gibi iç mekanlarda Daylight sistemiyle iyi sonuçlar verdiğini bir Max Kitabında okumuştum, lakin denemedim ve biraz karmaşık geldiğinden ve kitaptaki örneklerin çok gerçekci durmadığını farettiğimden dolayı vazgeçtim. Light Tracer daha basit geldi ona yöneldim....
Yardımların için tekrar sağol,,, Kolay gelsin.............. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
Merhaba, ![]() Rica ederim, vaktiniz elverirse yeni ayarlarınızla oluşacak sonuçları görmek bizim için de bilgi olarak değerli olacaktır... Çalışmalarınızda başarılar...onları forumda görmek dileğiyle .. ![]() |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|