Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar

Yazılımlar AutoCAD, 3DStudio MAX, Revit, Archicad, Sketchup, Cinema 4D, diğer yazılımlar ve render motorları hakkında sorularınız, önerileriniz, tüm paylaşımlarınız...

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 28-08-2001, 19:45   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-08-2001
Mesaj: 13
3D MAX Eğitimi isteyenler ...

3D MAX eğitimi almak isteyenler aşağıdaki konular hakkında benimle irtibata geçebilirler.

- Modelleme : MESH, PATCH, NURBS.
- Materyal : Gölgeleme, Işık ve Malzeme kalıpları
- Kompozizyon : Sahne, hireyarşi, ışık ve kamera kullanımı
- Animasyon : Kemik sistemi,bağlantılar.
- Post-Porduction: lens efektleri, renk filtreleri, PAL-NTSC çıktıları

Character Studio :
- Biped obje, Physics.

- VCD, MPEG kayıt sistemleri, AVI, Audio CD, ses kayıt sistemleri


Altay GENÇ
alge@zxmail.com
ICQ : 9500566
ALGE offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-11-2001, 18:13   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-03-2001
Mesaj: 31
Lightbulb merak ettim

selam ALGE !
bende 3d max kullanıyorum ama daha yeni yeni öğreniyorum.3d max teki materyal sayısı az ben bunları nasıl çoğaltabilirim?birde animasyon yaparken renderde çok uzun süre beklediğim oluyor. bilgisayarıma neler yaparsam daha az sürede render alır?
BENİ BİLGİLENDİRİRSEN SEVİNİRİM TEŞEKKÜRLER!
ZOOMTOR offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 18-11-2001, 10:42   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-08-2001
Mesaj: 13
3D MAX kullanımı ile ilgili

Sayın ZoomTOR,

3D MAX'teki "materyaller az" derken sanırım "map'ler az" demek istiyorsunuz. Pekala dışarıdan mapler yükleyip içerdeki materyalleri kullanarak istediğiniz sayıda yeni mapping elde etmeniz mümkün. Mesela materyal derken "Composite" , "Double-sided" , "Multi/Sub Object" gibi imkanlardan bahsediyorum. Mapping derken dışarıdan alabileceğiniz bitmap, jPG, TIFF turunde tile'la uygun yada strech'e uygun resimlerin isteğe uygun gölgelenmişi (shading) halinden bahsediyorum.

Bunların tümünü istediğiniz isim aldına bir kütüphane de (Material Library) birleştirmeniz mümkün. Tıpkı "Import" yerine "XRef" şeklinde harici bir objeyi, obje kütüphanenizden projenize dahil etmek gibi.

Diğer bir konu uzun render süresi, çok farklı çözümlerler önerilebilir. Benim tavsiyem 3D MAX kullanıyorsanız daha en başından makinenizin en az ama en az 1 GB ( Bir gigabyte) dahili RAM 'e sahip olması. Ayrıca işlemcinizin en az P3 800 olması (pentium uc sekizyuz).

Bunlar olmadan saglıklı bir şekilde MAX kullanamazsınız. Ya kilitlenmeler ya da yavaslamalar projelerinizde size engel olur.

Bunlar dışında para ile elde edebileceğiniz çözümler şunlardır :
- donanımı yükseltmek , daha iyi bir işlemci, ana kart : Dual Processor Mainboard denilen iki işlemci kullanan anakartlar, iki hızlı işlemci ve bol ram
- donanım yükseltmek , RENDER ACCELERATOR adı verilen render işlemlerinin processlerini CPU'dan alan co-processor'lar
- donanım yükseltmek , NETWORK kurmak. Hızlı bir Network sistemi ile 8 yada 16 hızlı bilgisayarı aynı anda çalıştırarak render süresinde avantaj elde etmek.

bunlar dışında 3D MAX size render için alternatifler sunabilir

- daha az kalite : Mümkün oldugunca ihtiyacınız olmayan seçenekleri RENDER menüsünden kapatın.
- Asıl Render'a başlamadan önce Draft renderlar ile projenizi kontrol edin. bunu için objelerinizi wireframe kullanabilirsiniz, çeşitli gölgelemeleri raytrace yerine shadowmap ile yapın vsvs..
- gerçekçi olacak diye render'da az ihtiyaçla görünen figüran objelerinizi obje olarak hafif render edin. bunu objeyi basit secenekli materyaller ile kaplayarak yapabilirsiniz.
- animasyon derken ne tür animasyonlar yapıyorsunuz bilmiyorum ama şunu söyleyebilirim : animasyonlarınıza gerekmedikçe 3d max içinden ses eklemeyin, bazı senkronizasyon durumları için ideal plug-in'ler kullanın ("lip-syncronize" gibi)
- ayrıca animasyonlarınızı ayrı ayrı sahneler olarak render edin. bir hata farkederseniz sadece o bölüm renderi tekrarlamanız gerekir bütün projeyi baştan render etmekden kurtulursunuz.
- eski filmstüdyolarının kullandığı teknikleri öğrenin. Mesela Filmation stüdyolarının bizde meşhur bir "he-man" çizgi filmi var. Seri prodüksyonlarda kullanılan bir teknik, objeler için belirli 16 yada 32 standart figür (duruş yada hareket) tesbit edip bütün karakterlere aynı hareketleri uygulamaktır. DISNEY de benzer yöntemler kullanır. böylece kaç kare hareket olacağı hakkında filmin öncesi bir fikir oluşabilir, yada senkronizasyon kolaylıkları gibi çok faydalar sağlar..
- Render işlemini uzatan video post gibi ikinci post-production yöntemlerini bilmiyorsanız kullanmayın. İyice öğrenin ve render süresini buna göre kısaltın.
- mümkün olduğunca hareket halinde olan objelerde raytrace render'i kullanmayın. MAX 3 'ten beri raytrace bir materyal olarak kullanılabiliyor!!
Eğer bu anlattıklarım size "profesyonel" geliyorsa süratle 3D MAX bilginizi arttırın çünkü bu anlattıklarım o kadar prof bilgiler değil.

Özel ders almak isterseniz o yönde benimle irtibata geçebilirsiniz ama takıldığınız bazı sorunlar olursa yada bazı yardımlar gerekirse pek tabi bunlar için de aşağıdaki e-mail adresimi kullanabilirsiniz. Tavsiyem özel konular olmadıkça buradaki forumu kullanmanız böylece diğer kişiler de bu soru-cevap-soru-cevap zincirinden yararlanırlar..

Teşekkür ederim.

altay genç

alge@napswebtr.com
ALGE offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-04-2002, 01:36   #4
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.495
Blog Mesajları: 16
RAM

Selam ALGE

sanırım doğru dürüst sadece sen ve ben cevap yazdığımız için dialog oluyor ne yapalım.

Açıkçası 1 Gigabyte RAM'i ben çok buldum. Tabii biraz eski kafalık da var bende. 512 Kb RAM'im vardı makinemde Sonra gittim bir 1 Mb'lik ram aldım. Makine o zaman çifter slot isterdi Yani bir adet 512'lik ve iki adet de 256'lık aldım yeni. DOS'un 64 Kb'lık base memorysinin dışında extended memory kullanmasını sağlamak için Himem yüklüolmalıydı ve onarlın delirtici parametreleri vardı. Ve ben bu upgrade işlemine 120 USD+KDV vermiştim.

Şimdi 512 MB Ram'im var. Zaten 815 chipsetli kartlar daha üstünü görmüyorlar. BU ram aslında oldukça yeterli. Yeni makine alacakların bundan daha fazla RAM'e ihtiyaç duyacaklarını zannetmiyorum. Ben pek duymuyorum. Yaptığım işlerde çok sıkılmadım.

Render'da ise raytrace yerine bazı efektler var. Global illumaniton işi yapan lightscape ve bunlar gibi şeyler. Çok fazla RAM onlar için de çok hızlı sonucu doğuruyor diyemeceğim.

Neyse arakdaş demiş ki mazleme sayıs az diye. Bana da çoğu öğrencim bunu sorar. material editorde neden 24 malzeme gelir diye.

Bu sadece o editörde render edilen slot sayısıdır. Bu slotlar save edilip yine başka birslot açılabilir. Bunu demek mümkündür. 24'ten fazla malzemeniz varsa bunu merge komutu ile birleştirebilir ve daha fazla malzemesi olan bir kütüphane elde edebilirsiniz.

Sanırım arkadaş bunu sormuştu.

Vallahi 1 Gb Ram'i kıskandım da benim gibi okuyanlar RAM için anakartlarını değiştirmek zorunda kalmasınlar diye yazayım dedim. Bu arada DDR RAM'ler çıkıyor eskilere paranızı kaptırmayın arkadaşlar.

İyi çalışmalar.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 12:09.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177