Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar

Yazılımlar AutoCAD, 3DStudio MAX, Revit, Archicad, Sketchup, Cinema 4D, diğer yazılımlar ve render motorları hakkında sorularınız, önerileriniz, tüm paylaşımlarınız...

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 28-11-2003, 18:40   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-11-2003
Mesaj: 8
3ds max5

Sevgili arkadaşlar,

3ds max5 kullanıyorum...Çeşitli çalışmalarım var...

Bu programı kendi çabalarımla öğrenmeye çalıştım...Kullanabiliyorum da. Ama çok eksiklerim var.

loft ve boolean altındaki komutlarla ve modifiers altındaki biçimlendirme komutları ile modellemeler yapabiliyorum...

Her türlü şekli bir şekilde oluşturabiliyorum..

Ama çok merak ediyorum...
Nurbs, ve editable mesh olarak adlandırılan bölümlerin açıklaması nedir ve nasıl kullanılır.
Bunlar nedir...

Birisi bana açıklayabilirse çok ama çok minnettar olacağım.
Gerçekten öğrenmek istiyorum ve çok merak ediyorum...

İlginize şimdiden teşekkür edrim.
gunolur offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2003, 13:42   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
merhaba gunolur,

oncelikle aramiza hosgeldin. ilk olarak su iki konuyu acikliga kavusturalim. nurbs bir modelleme teknigi, editable mesh ise modelin icindeki bir objenin durumudur. yani obje artik parametric bir obje degil. mudahele(edit) edilebilecek(able) ag(mesh) bir model halini almis olmasidir. sanirim senin kastettigin edit mesh. bu ikisi birbirine cok karistiriliyor. edit mesh bir modifier, editable mesh objenin durumu, nurbs ise bir modelleme methodu.

edit mesh modifier i modify menusunun altindaki modifier larin arasinda bulunur. bu modifier(degistirici diyelim) ag model yani mesh halindeki objelerin alt nesnelerine(sub object) girerek mudahele etmeyi mumkun kilar. alt nesne olarak da vertex(nokta), face(ucgen yuzey), polygon(dortgen yuzey) ve element(eleman) lere mudahele imkani tanir. yani nesnenin noktalarini, yuzeylerini cakistirebilir, uzatabilir.olcekleyebilir vb. farkli mudaheleler yaparak objeyi istedigin forma gelene kadar deforme edebilir, nesne icinden parcalar koparip yeni nesneler olusturabilir nesneye yeni elemanlar ekleyebilirsin.

nurbs ise nurbs egrileri adi verilen egriler yolu ile ozzelikle bevel profile, loft ve diger modifierlar yolu ile yapimi zor olan objelerin yapimina imkan tanir. ornegin tek yekpare parcadan olsan bir oyuncak ordegin yapimi nurbs disindaki methodlar ile mumkun olsa da cok yorucudur. ama nurbs ile ordegin kritik bolgelerinden verecegin yatay ve dusey kesitler yardimi(loft benzeri) ile ordegin modelini yapmak sorun olmayacaktir. eger endustriyel tasarimla ugrasiyorsan(ya da obje tasarimi yapiyorsan) bilmen gereken bir modelleme teknigidir. Bu alanda polygon modelleme gibi farkli modelleme birimlerini max in icine yerlestirilmistir. autodesk in bir baska urunu olan rhino bu tip modelleme gereksinimlerine max icindeki modullerden daha iyi cevap veren bir programdir. yok mimari, ic mimari ile ugrasiyorsan karsina cok farkli projeler gelmedigi surece diger modelleme methodlari ile idare edebilirsin bence. Umarim sana yeterli bir acilim saglayabilmisimdir. Cg mimar toplantisinda gorusmek umuduyla.

saygilar
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 19:54.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177