![]() |
|
|||||||
| Yazılımlar AutoCAD, 3DStudio MAX, Revit, Archicad, Sketchup, Cinema 4D, diğer yazılımlar ve render motorları hakkında sorularınız, önerileriniz, tüm paylaşımlarınız... |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-10-2005
Mesaj: 53
|
arazi modellemesi
merhabalar;
Autocad'de kentsel tasarım projesi için arazi modellemesi nasıl yapılır??? Tek tek izohipslerle uğraşmaktan daha kolay bir yolu vardır eminim... ??? yok mu??? ![]() |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-10-2005
Mesaj: 53
|
ilginize teşekkürler
![]() |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-07-2004
Mesaj: 595
|
...
sevgili mimarsin@n ,
kentsel tasarım projesi için arazi modellemekle normal bir proje için arazi modelleme arasında çok fazla fark olmasa gerek. ne demek istediğini tabiki anladım ama seninde dediğin gibi tek tek izohipslerle uğraşmaktan başka çare yok diye biliyorum ben. eğer bu konuda yazılmış bir lisp varsa ve arkadaşlar paylaşırsa gerçekten yararlı olur diye düşünüyorum. tabi arkadaşlar kendi uyguladıkları pratik yöntemleri de paylaşabilir bu konuda. çünkü gerçekten bazen izohipsler insanı çileden çıkarabiliyor. neyse umarım bir an önce istediğin yönde bir cevap gelir.K.T.Ü ' ye selamlar ...
__________________
Sen seni üzme ! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Arkitera Üyesi
|
Bunun için en kolay yöntem sketchup yada 3ds max gibi bir program ile modelleyip autocad formatında export etmendir Sketchup ile yapman benim ilk tercihimdir
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Ziyaretçi
Mesaj: n/a
|
çok kolay bir yolu var ama sana sölemem . bırak peyzaj mimarları yapsınlarda güzel bi iş çıksın ortaya.sizin yaptıklarınız işleri düzeltmekten bıktık....
|
|
|
|
#6 |
|
Yönetici
|
Üyelikten ihraç etmenin de çok kolay yolları var. Söylemem ama bir anda gerçekleşiverir.
Ayrıca Türkçe'nize dikkat etmezseniz de ihraç işlemi hızlanır. Eğer düzgün olarak cevap verip yardımcı olacaksanız tamam. Burası özel mesajlaşma yeri değildir. Dikkatinize. Budur.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 14-08-2005
Mesaj: 159
|
kendi yöntemim...
Siz ne kullanıyorsunuz bilmiyorum ama benim yöntemim bir çerçeve oluşturduktan sonra izohips eğrilerini en alttan başlayarak bpoly komutuyla önce poly line yapıp sonra da hepsini -2007 de aynı anda yapabiliyoruz-extrude lamak.Sonra da başka bir çerçevede bunları yerlerine yrleştirmek.Ama bildiğim ama kullanmadığım bir yol daha var ki o da 3dsmax ile yapılıyor.herbir izohips eğrisine autocad de kot veriyorsunuz.Bunu da çizgi özelliklerinden elevation,vertex z ya da center z değerleriyle yapıyoruz(çizginin özelliğine göre değişiyor.Daha sonra 3ds kaydedip 3dsmax e atıyoruz-orada adını hatırlayamadığım bir özellik var.Hatırlarsam ekleyeceğim-.O özellik sayesinde arazi yüzey olarak elimize geçiyor.Daha sonra bunu ekrar autocad e alıyoruz.
Saygılarımla...
__________________
mimarlık olmuş yaşamım... |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Arkitera Üyesi
|
3ds max de arazi modellemyi anltan bir döküman :
http://www.tr3d.com/index.php?islem=...=dokuman&r=198 |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Ziyaretçi
Mesaj: n/a
|
problem değil canım at. hiç problem değil.
|
|
|
|
#10 |
|
Yönetici
|
Oldu "şekerim".
Biz sizi tutmayalım hiç.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 31-01-2007
Mesaj: 26
|
3ds Max te araziyi izohips eğrilerine göre kaldırdıktan sonra yolları nasıl yapabilirim acaba yardımcı olabilir misiniz?
![]() |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 31-01-2007
Mesaj: 26
|
Merhaba,
Başka bir sorum daha olacak, forumdaki ilgili konuları okudum fakat 3d max'te çok yeni olduğumdan pek beceremedim, araziyi terrain komutuyla kaldırdıktan sonra bazı yerlerinde sorunlar çıkıyor, bunları ortadan kaldırmak için teker teker vertexlerinin yeriyle oynuyorum ama çok uzun sürüyor daha kısa bir yol bileniniz var mı? ![]() |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Arkitera Üyesi
|
AutoCAD'de top ta eğrileri çizip sonra ön görüntüde yükseklikleri ayarlayıp loft ederseniz oldukca güzel sonuclar cıkıyor.Ayrıca sekme içindeki alt parametrelerde görselliği istediğiniz gibi ayarlamanızda yardımcı olacaktır.
Saygılarımla.
__________________
Mimar babanın İç Mimar kızı... |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|