Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar

Yazılımlar AutoCAD, 3DStudio MAX, Revit, Archicad, Sketchup, Cinema 4D, diğer yazılımlar ve render motorları hakkında sorularınız, önerileriniz, tüm paylaşımlarınız...

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 17-12-2006, 23:38   #1
Arkitera Üyesi
 
mimarsin@n'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 11-10-2005
Mesaj: 53
arazi modellemesi

merhabalar;
Autocad'de kentsel tasarım projesi için arazi modellemesi nasıl yapılır??? Tek tek izohipslerle uğraşmaktan daha kolay bir yolu vardır eminim... ??? yok mu???
mimarsin@n offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-01-2007, 13:40   #2
Arkitera Üyesi
 
mimarsin@n'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 11-10-2005
Mesaj: 53
ilginize teşekkürler
mimarsin@n offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-01-2007, 18:16   #3
Arkitera Üyesi
 
etic'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 27-07-2004
Mesaj: 595
...

sevgili mimarsin@n ,

kentsel tasarım projesi için arazi modellemekle normal bir proje için arazi modelleme arasında çok fazla fark olmasa gerek. ne demek istediğini tabiki anladım ama seninde dediğin gibi tek tek izohipslerle uğraşmaktan başka çare yok diye biliyorum ben. eğer bu konuda yazılmış bir lisp varsa ve arkadaşlar paylaşırsa gerçekten yararlı olur diye düşünüyorum. tabi arkadaşlar kendi uyguladıkları pratik yöntemleri de paylaşabilir bu konuda. çünkü gerçekten bazen izohipsler insanı çileden çıkarabiliyor. neyse umarım bir an önce istediğin yönde bir cevap gelir.

K.T.Ü ' ye selamlar ...
__________________
Sen seni üzme !
etic offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-01-2007, 19:11   #4
Arkitera Üyesi
 
Emrextreme'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-12-2005
Mesaj: 448
Blog Mesajları: 20
Bunun için en kolay yöntem sketchup yada 3ds max gibi bir program ile modelleyip autocad formatında export etmendir Sketchup ile yapman benim ilk tercihimdir
Emrextreme offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-01-2007, 20:39   #5
egepeyzaj
Ziyaretçi
 
Mesaj: n/a
çok kolay bir yolu var ama sana sölemem . bırak peyzaj mimarları yapsınlarda güzel bi iş çıksın ortaya.sizin yaptıklarınız işleri düzeltmekten bıktık....
  Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-01-2007, 00:57   #6
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.495
Blog Mesajları: 16
Üyelikten ihraç etmenin de çok kolay yolları var. Söylemem ama bir anda gerçekleşiverir.
Ayrıca Türkçe'nize dikkat etmezseniz de ihraç işlemi hızlanır.

Eğer düzgün olarak cevap verip yardımcı olacaksanız tamam. Burası özel mesajlaşma yeri değildir.

Dikkatinize.

Budur.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-01-2007, 10:47   #7
Arkitera Üyesi
 
mim-arc-ık'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-08-2005
Mesaj: 159
kendi yöntemim...

Siz ne kullanıyorsunuz bilmiyorum ama benim yöntemim bir çerçeve oluşturduktan sonra izohips eğrilerini en alttan başlayarak bpoly komutuyla önce poly line yapıp sonra da hepsini -2007 de aynı anda yapabiliyoruz-extrude lamak.Sonra da başka bir çerçevede bunları yerlerine yrleştirmek.Ama bildiğim ama kullanmadığım bir yol daha var ki o da 3dsmax ile yapılıyor.herbir izohips eğrisine autocad de kot veriyorsunuz.Bunu da çizgi özelliklerinden elevation,vertex z ya da center z değerleriyle yapıyoruz(çizginin özelliğine göre değişiyor.Daha sonra 3ds kaydedip 3dsmax e atıyoruz-orada adını hatırlayamadığım bir özellik var.Hatırlarsam ekleyeceğim-.O özellik sayesinde arazi yüzey olarak elimize geçiyor.Daha sonra bunu ekrar autocad e alıyoruz.

Saygılarımla...
__________________
mimarlık olmuş yaşamım...
mim-arc-ık offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-01-2007, 13:05   #8
Arkitera Üyesi
 
Emrextreme'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-12-2005
Mesaj: 448
Blog Mesajları: 20
3ds max de arazi modellemyi anltan bir döküman :

http://www.tr3d.com/index.php?islem=...=dokuman&r=198
Emrextreme offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2007, 03:06   #9
egepeyzaj
Ziyaretçi
 
Mesaj: n/a
problem değil canım at. hiç problem değil.
  Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2007, 10:20   #10
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.495
Blog Mesajları: 16
Oldu "şekerim".
Biz sizi tutmayalım hiç.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-05-2007, 18:24   #11
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 31-01-2007
Mesaj: 26
Question

3ds Max te araziyi izohips eğrilerine göre kaldırdıktan sonra yolları nasıl yapabilirim acaba yardımcı olabilir misiniz?
palimpsest offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-05-2007, 22:19   #12
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 31-01-2007
Mesaj: 26
Merhaba,
Başka bir sorum daha olacak, forumdaki ilgili konuları okudum fakat 3d max'te çok yeni olduğumdan pek beceremedim, araziyi terrain komutuyla kaldırdıktan sonra bazı yerlerinde sorunlar çıkıyor, bunları ortadan kaldırmak için teker teker vertexlerinin yeriyle oynuyorum ama çok uzun sürüyor daha kısa bir yol bileniniz var mı?
palimpsest offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-05-2007, 00:59   #13
Arkitera Üyesi
 
aeon_irem'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-05-2007
Mesaj: 105
Blog Mesajları: 1
AutoCAD'de top ta eğrileri çizip sonra ön görüntüde yükseklikleri ayarlayıp loft ederseniz oldukca güzel sonuclar cıkıyor.Ayrıca sekme içindeki alt parametrelerde görselliği istediğiniz gibi ayarlamanızda yardımcı olacaktır.
Saygılarımla.
__________________
Mimar babanın İç Mimar kızı...
aeon_irem offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 12:45.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177