Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme > Seçilenler

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 14-04-2006, 15:16   #1
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 189
Bir çalışma

merhaba arkadaslar,
uzun zamandan sonra bir calisma yolluyorum.
cok hizli yaptigim bir calisma. aslinda basit ve yeterince detayli degil. ama son yaptigim calismalardan biri. uzun zamandir da bir sey yollamadigimi farkettim.
herkese sevgiler

En son giraffe tarafından düzenlendi : 14-04-2006 17:46.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 16:20   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610

Merhaba,

Çalışmanızı biraz evvel Grafficafe 3d forumunda gördüm ve mutlaka Arkitera'ya da gönderilmiştir diyerek buraya uğradım..
Güzel, sade bir modelleme ve başarılı bir Vray 'render' çıktısı ...tebrik ederim

Ancak takılmadan edemeyeceğim böyle beyaz bir oturma grubunun yanıbaşında bir açık mutfakta yemek pişirmek ve konuk ağırlamak hatta bir kaç minik afacanın lezzetli soslara dalmış parmaklarının bir kaç yerde parmak izlerinin kalmasını engellemek büyük bir maharet gerektirecektir mekan sahibi için...

İyi çalışmalar

not: Bu arada Tuğhan Arslan ile çok gurur duyduğumuzu ve sevgiyle daima 'sonsuzluğa' hiç karışmamış gibi andığımızı bir arkadaşı olarak size belirtmek isterim...pek çok genç gönüle azmiyle örnek teşkil etmesi dileğiyle...sevenlerine sevgiler ve sabırlar....

En son asteria tarafından düzenlendi : 14-04-2006 16:39.
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 16:49   #3
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 189
asteria,
tughan icin yaziklarina sonsuz tesekkurler. tughan benim cok iyi arkadasimdi. yokluguna alisamiyorum.
insallah son calismasini tamamlayacagiz. hatta onu tamamladiktan sonra, cetin ve arslandan cok guzel bir fikir geldi- bir yarisma yapalim. tughanin tamalayamadigi en son kisa filmindeki su ana kadar yapmis oldugu herseyi yarismacilara verip, birer animasyon yapmalari gibi. zaten mekan tamamen modellenmis. karakter de oyle. riggingleri de hazir.
yavas yavas sekillenecek insallah.
sevgiler ve tekrar tesekkurler.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 17:09   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610

Size ben de aynı sözcüklerle mukabele edebileceğim.." yokluğuna alışamadım "

En son Grafficafe'ye Bernard Shaw' un Pygmalion adlı oyunu için hazırladığı gönüllü animasyonunu gönderdiğinde çalışmayı çok sevmiş ve animasyon projesinin tamamlanmasının ardından vereceği 'link'i sabırsızlıkla beklerken 2 sabah sonra sarsan haberi almak inanılmaz oldu..Son dakikalarına dek sevinç ve azim taşımak bu olsa gerek...

O'nun çalşmalarına hayat ve yürek verdiğiniz için teşekkür ederim katkısı olan herbirinize...onun arkadaşlarının da yüreği ona benzeyecekti elbette.. Yüreklerinize ve emeklerinize sağlık...sevgilerimle....

asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 17:18   #5
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.471
Blog Mesajları: 16
yaaa işte

giraffe isimli arkadaşımız

böyle yetenekli
böyle alçakgönüllü
böyle düşünceli ve vefalıdır

ama foruma KIIIRRRKKK YILDA BİR UĞRAR

Tuğhan'ın haberini bu foruma taşımamıştım
biraz üzüntü duyduğumdan belki de hoş bir haber olmayışından
ne bileyim

sizler bu görevi üzerimden aldınız

Kolay gelsin
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 17:32   #6
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Thumbs up

4/4 lük çalışma ellerine saglık.... Maya mental ray de su area lights etkısını yakalamak ısterken bır gun olup gıdıcem...Cidden süperrrrr
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 17:44   #7
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 189
ayosofya haklisin.... daha cok zaman ayirmaya calisacagim.

tughan konusunda da hissettiklerini anliyorum. bana da forunlarda bu haberi verirken cok zor gelmisti.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 17:50   #8
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
........
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 17:59   #9
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 189
tolgahang
ben maya bilmiyorum. mentalray de...o yuzden cavap veremedim.
ama eminim area light vardir. bence olmamasi mumkun degil.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 18:10   #10
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
yok area light var ama o etkıyı mayada yakalamak ınan cok zor ondan cok ugrasıyorum ama olmuyo... olcak ınsallah... Ambient occusion varmı bu sahnede mrk edıyorum..
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-04-2006, 23:28   #11
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.471
Blog Mesajları: 16
galeriye zıplatıyorum konuyu ona göre
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 15-04-2006, 01:35   #12
Arkitera Üyesi
 
cassioandro'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 18-09-2005
Mesaj: 177
Süper ışık, tam da dediğin gibi hızlı bir model ortamını nasıl da dayanılmaz hale getiriyor. Eğer yüzsüzlük olmayacaksa (oluyor tabii ama )o ayarların presetlerini kaydettiğin .rps dosyasını yollasan, ama tabii emek var, bunu talep etmek anlamsız da kaçabilir. Yani eğer diyorum bu kaliteye ulaşmanı sağlayacak ve paylaşabileceğin püf noktaları varsa memnun olurum.

İyi çalışmalar.
__________________
be yourself is all that you can do
cassioandro offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 15-04-2006, 11:10   #13
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 189
merhaba,
tesekkurler galeri icin

cassiandro ayarlarin hic bir ozelligi yok. oyle bir dosya kaydetmedim. ve su an bilgisayar render'da. ama sana hatirladigim kadariyla soyleyebilirim.
irradiance map +lightcache kullandim.
irradience map: min -5 max -1
threshold: color 0.4 , normal:0.3 distance:0.1
lightcache: 1500subdivisions
use lightcache for glossy reflections: isaretli
bu kadar.
ama isigin bu ayarlarla ilgisi yok. bir cok arkadas bu hatayi yapiyor.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 15-04-2006, 16:22   #14
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-01-2006
Mesaj: 76
cok iyi bir calisma olmus. eline saglik
bu forumdaki calismalarin hepsi cok guzel. eger bi web siten varsa onuda yazarmisin. yaptigin diger alismalarida gormek isterim.
evrimyigit offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 16-04-2006, 00:35   #15
Arkitera Üyesi
 
cassioandro'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 18-09-2005
Mesaj: 177
Ben ortamda elde ettiğin ışıklılığı yada "aydınlık" etkisini kastetmiştim, yani basit bir model işin ehlinin elinde çok hoş oluyor demek istedim . ellerine sağlık
__________________
be yourself is all that you can do
cassioandro offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 09:45.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177