Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > Render Motorları

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 02-10-2006, 02:16   #1
Arkitera Üyesi
 
HABIPCELL'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-04-2003
Mesaj: 112
vray render problemi

slm arkadaslar. ekte gonderdıgım uzere autocad de modelledıgım yapının kırıs hızaları katları ayrı ayrı calısarak modelledıgım ıcın bırbırıne gecmelı olarak modelledım. (neden boyle bı yolu sectınız dıye sorarsanız kısacası "alıskanlık" ) yalnız daha oncekı standard renderlarda problem cıkmazken vray ı denedıgımde boyle anlamsız karartılar meydana cıktı. acaba bunun vrayda bı ayarı varmıdır yoksa bu alıskanlıgı bı kenaramı bırakmam gerekır.
Eklenmiş İmajlar
vray-render-problemi-1-jpg  
__________________
TATLI SUYUN BAŞI KALABALIK OLUR (Hz. MEVLANA)
HABIPCELL offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-10-2006, 11:16   #2
Arkitera Üyesi
 
etic'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 27-07-2004
Mesaj: 598
...

selamlar,

aslında en temizi bu alışkanlığından vazgeçebilmen ama bu biraz zaman alabilir. ben vray kullanmıyorum ama bu gibi durumlarda yaptığım şey , aynı materyali atayacağım objeleri block yapmak. çok kullanışlı olduğu söylenebilir. tabi benim açımdan.

kolay gelsin ...
__________________
Sen seni üzme !
etic offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-10-2006, 03:39   #3
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
Muhtemelen üst üste gelen poligonlar mevcut modelde, onları temizlerseniz problem kalmaz. Teknik olarak daha detaylı bilgi verilir sanırım ama bu Z-Fight konusunu Default renderer hallederken Vray nasıl halledemiyor anlayabilmiş değilim.

Sevgiler
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-10-2006, 20:00   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-04-2005
Mesaj: 17
overlapping polygons meselesi.. irredience map very low yapılmalıdır
jeffreyy offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-10-2006, 12:11   #5
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 192
ustuste gelen poligonlar yuzunden oluyor bu.
bias ayari ile oynayarak kabul edilebilir bir sonuc elde edebilirsin.
ama tavsiye etmem. yani sonucta bu hatali bir modelleme.
ve modeli dogru yapmak her zaman cok onemli. o yuzden modeli temiz ve duzgun yapmani oneririm.
yoksa bu ilerde bir cok konuda karsina problem cikaracaktir.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-10-2006, 01:00   #6
Arkitera Üyesi
 
HABIPCELL'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-04-2003
Mesaj: 112
teşekkürler

sevgılı "ustadlarım" cevaplarınız ıcın tesekkur ederım. cok faydalı bılgıler aldım sızlerden sorunuma cozum cıkarırsam buradan temız bır model ıcın el ele derim



ıyı calısmalar
__________________
TATLI SUYUN BAŞI KALABALIK OLUR (Hz. MEVLANA)
HABIPCELL offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-10-2006, 00:34   #7
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-04-2005
Mesaj: 17
irradiance map ayarlarında interp. samples i 50-100 arası bişi yap bakalım o da çözebilir sorununu
jeffreyy offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 11:37.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177