Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > Render Motorları

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 09-11-2005, 09:04   #1
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-10-2005
Mesaj: 35
vray sorunnnnn

selam arkdaslar mimari modelleme yapıyorum ve son yaptıgım modelde vray kullandım daha önceleri mray kullanmaktaydım.neyse soruna gelelim...

yaptıgım modeli irradence map low ve 2000*1500 cözünürlükte iken gayet güzel bi şekilde render alıyor ama irradence map medium 4000*3000 çözünürlükte iken şu hatayı veriyor..

unhandled excetion:memory allocation failure;1680000 bytes
requested;1432627941 bytes already in heap.

last marker is at P:/dev/localvss/vray/vray/src/vraycore.cpp/line144:vray core::trace ray()

please send the file c:/vraylogtxt and ifpossible,(a part of) your scene to vray@chaossvv.com

yarım ingilizcemle anladıgım kadarıyla : hafıza bu işlem için 168.....bytes ayırıyor ama sizin işlem için 143.......bytes gerekiyor diyor sanırım..

simdi bu hafızanın bu işlem için ayırdıgı 168..... bytes arttırabilirmiyim ve nerden nasıl arttırabilirim yada
bu sorunu daha baska nasıl cözebilirim

vray ayarlarımın cok fazla abartılı oldugunu düşünmüyorum
bilgisayar p4 3.00 ht 1 gb rem 128 ekran kartı
bu sorunu nasıl cözebilirim ustalarımdan acil yardım beklyorum...
hasatan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-11-2005, 10:11   #2
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
customize-preference-renderig sekmesinden bitmap pager kısmındaki degerleri yukseltmen gerekiyor sanırım bende boyle bir sorunu bu sekilde cozmustum
kolay gelsin
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-11-2005, 12:16   #3
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-10-2005
Mesaj: 35
cevap

saol dostum aksam gidince bi deneyecegim
birde ordaki ayarların hepsinimi yükseltecegim ve ne kadar yükseltecem bilgisayarı bosu bosuna kasmayalım simdi çok tesekkürler
hasatan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2005, 08:55   #4
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-10-2005
Mesaj: 35
hayır hayır sorun devam ediyor hala aynı hatayla karsılasıyorum renderde
4000*3000 irradence map mıdıum : hata
4000*3000 irradence map low : hata
3000*2250 irradence map low : hata
kafayı yiycem ya lütfen yardım
hasatan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2005, 09:43   #5
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
seninle asagı yukarı aynı pc konfigurasyonuna sahibim ama oyle bir hata ile karsılasmıyorum
istersen birde windows un sanal bellek degerini yukseltterek dene
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2005, 14:26   #6
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-10-2005
Mesaj: 35
dostum sanal bellek maximuma getirdim sölediğin ayarları arttırdım ama nafile yine aynı hata veriyor yogun bi şekilde rpc kullanmıstım belkide ondandır ...neyse çözümü yok herhalde sorun rpc de ise aynı sahne yi 2000*1500 irradence map low iken hiç bi hata vermeden render almıstım 4000*3000 yapınca hata vermesi rpc den kaynaklanıyor olacagını tahmın etmiyorum ... neyse artık işin hilelerine basvuracaz herhalde..
herkese kolaygelsin
hasatan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2005, 17:15   #7
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
Light cache ya da Light map kullanıyor musun ?
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2005, 18:26   #8
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-10-2005
Mesaj: 35
hayır dostum tüm malzemelerde vraymap kullandım
hasatan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2005, 19:28   #9
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610

Merhaba,

Sorununuz Vray' in kendisinden kaynaklanıyor olmayabilir. Basit bir 'memory allocation' problemi olarak görülebilir. 3ds Max'de büyük boyutlu imajların 'render' ı esnasında RAM 'inizin yeterli olmadığına dair 'error' measajları da alabilirsiniz ve hatta 'render' askıya alınabilir ya da 3ds Max çökebilir.

Böyle zamanlarda 3ds Max'in içinde 'Rendering Preferences' den 'bitmap pager' kutucuğunu 'on' olarak işaretlerseniz aşırı 'memory' kullanımı gerektiren büyük görüntü 'render' larında limitleri ortadan kaldırabilirsiniz ve hatta 'threshold' u kendiniz ayarlayabilirsiniz...
'ON' konumundayken program 'drive' üstünde bir seri geçici 'page' dosyaları oluşturarak 'bitmap' lerin render işlemi esnasında kullanır.

Ancak bu nedenle 'render' işleminde hissedilir bir yavaşlama görülebilir...

Aşağıda örnek görüntüyü bulacaksınız...

not 1: Bu bilgiyi Brazil r/s sitesi www.SplutterFish.com 'un Richard Annema'sının bir kullanıcıya benzer bir soruda verdiği yanıtı bir zamanlar okumuş olduğum için verebiliyorum.

Ümit ederim ki yararlı olur...


İyi çalışmalar

not 2: eğer Max 'help'inde 'bitmap pager' ı aratırsanız bu bilgilere ulaşılabilir..
----------------------------------------------
http://forums.splutterfish.com/viewt...4105ff858d1d1b

.
Eklenmiş İmajlar
 

En son asteria tarafından düzenlendi : 10-11-2005 20:39.
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-11-2005, 14:16   #10
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-10-2005
Mesaj: 35
onuda denedim dostum olmadı
hasatan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-11-2005, 14:52   #11
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610

Merhaba hasatan,

Önce belirtmeliyim, ben Vray 'i 'renderer' olarak kullanmıyorum. Size Vray kullanan bir üyenin yardımcı olmasını tercih ederim doğal olarak. Ancak Vray gibi 'Raytracer' özellikli diğer bazı 'Render Engine' lardaki özelliklerden yola çıkarak aklıma takılan bazı sorular oluşuyor..;

1/ Diğer bir 'Render Engine' la da aynı sorunu yaşıyor musunuz ? Scanline Renderer ? Mental Ray ? ya da benzeri ?
Modelinizdeki 'face' sayısı da kendi hafıza kullanımını yapacaktır çünki ve beklentinin üzerinde hafıza kullanıyor olabilir. 1Gigabyte RAM hepsinin hesaplamalarını aynı anda yapmak için yeterli gelmeyebilir.

2/ Karşınıza çıkan ilk mesaj:unhandled excetion:memory allocation failure;
1680000 bytes requested; 1432627941 bytes already in heap.


Yani sizden 1680000 bytes daha istiyor...bunu için 'failure' mesajı geliyor..

3/ Karşınıza çıkan ikinci mesaj:
last marker is at P:/dev/localvss/vray/vray/src/vraycore.cpp/line144:vray core::trace ray()

Burada Vray' in bir 'Raytracer' olduğu düşünülerek, sahnedeki bazı Raytrace malzemelerle sorun yaşadığı söylenebilir mi acaba?
Çünki Brazil r/s de 'Raytracing' 'Render Engine' grubundadır ' ve uzmanları çoğunlukla 'raytrace' ile ilgili sorun yaşandığında tüm 'raytrace' malzeme atanmış objelere Brazil'in kendi 'Advanced materials' ının atanması halinde Brazil'in 'render' işlemini daha rahat çözebildiğini söylerler.
Acaba siz de benzer bir şekilde malzemelerinizi 'Vray materials' dan tercih etseydiniz aynı sorunu yaşar mıydınız ?

Benim önerebildiğim ve sahnenizle ilgili aklıma takılan sorular bu şekilde...
Ümit ederim ki Vray'i iyi tanıyan veya bu 'error' mesajları geldiğinde 'ChaosGroup support' ekibinin önerilerini bilen bir üye size yardımcı olabilir.

Size kolaylıklar dilerim..

asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 13-11-2005, 21:26   #12
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
benim yorumum şu;
problem,sahnenize başka bir dosyadan murge ile çağırdığınız bir objenin sahnede yarattığı bir çakışmadan kaynaklanıyor.vray bu konuda özellikle yogun dosyalarda çok hassas...8( ....önce bu objenin ne oldugunu bulmak gerekiyor.daha sonra kaplama bilgilerini kendi sahnenizde yeniden düzenlerseniz problem çözülecektir.
ben bu durumla daha önceleri başka dosyalardan murge ettiğim agaç,insan vb.alpha kanallı nesnelerde karşılaşıyordum.bu nesneleri kendi çalışma dosyamda yeniden oluşturduktan sonra problem kayboldu....
__________________
www.aft-design.com
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 09:40.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177