Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > Render Motorları

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 22-01-2005, 23:21   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2004
Mesaj: 16
Vray - Villa ...

Yaklaşık 2 haftadır vrayla uğraşıyorum. Bu sürede gelen ilk projede de bunu sizinle paylaşayım dedim gerçekten karmaşıkmış...Çözemediğim daha birçok şey var. eleştirirseniz çok yardımcı olursunuz.
*süre 2 gün (vray,rpc,max,psd)
*direct light ( 1.1)
*skylight (1.1)
*linear multiply dark : 1 bright: 0,8
* bounce : 0.9 secondary : 0.6

ayrıcaaa;
(soru : güneş vuran yüzeylerde, beyaz duvarın rengi , önündeki yeşil çimlerden dolayı yeşilmiş gibi görünüyor! bunu bitürlü çözemedim ) bilen varsa yardım etsin lütfen...)
Eklenmiş İmajlar
vray-villa-kaya-int-2-jpg  
Onur kurT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-01-2005, 23:29   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 12-08-2003
Mesaj: 37
hiç fena değil

2 haftalık bilgi için yeterince iyi gibi bu hızla giderseniz çok ii işler çıkarabilirsiniz
ayrıca o renk patlamasının sebebi vrayin o renkleri yayıyor olması bunu engellemek için enviroment altındaki ışığı (skylight) açmanız gerekiyor. Böylece ortama tek renk hakim olacak ve ışık homojen olarak dha doğrusu o bahsettiğiniz renk patlaması gerçekleşmeyecektir. Kolay gelsin... Tekrardan tebrikler...
EsKiZWebMasTeR offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-01-2005, 00:52   #3
Forum Üyesi
 
bd3d'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 76
Merhaba , çok güzel bi iş çıkartmışsın , kamera , güneş ışığının yönü , modelde de girintili çıkıntılı olunca... ellerine sağlık demek kalıyor .
O dediğin "çimlerin yeşertme" sorununu ,
çimleri daha açık ve soluk bir yeşil map ile render aldıktan sonra "vrmap" yani irradiance map i kayedip , ilk yeşil çim textureını geri yükleyerek çözüp tekrar bir render ile çözüyorum....sanırım tek yolu bu...
İç mekanlarda döşeme koyu bir ahşap olunca etrafafa kırmızımsı bir renk geliyor ,bu sorunu da aynı yöntem le çözebilirsin.

**** "o renk patlamasının sebebi vrayin o renkleri yayıyor olması bunu engellemek için enviroment altındaki ışığı (skylight) açmanız gerekiyor"
demişsin , o zaman gölgeler çok silikleşmiyor mu? enviroment ı fazla açınca sahne self-illuminated gibi oluyor sanıyordum.... bu arada" eskiznet"? vural?
bd3d offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-01-2005, 12:11   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2004
Mesaj: 16
? ...

Çok teşekkürler arkadaşlar. Yaptıklarınızı gördükçe biz de çapımızca hevesleniyoruz işte yakalamışken birkaçsoru daha sorıyım bu kadar çok gölge olmasını istemiyorum. 5 tarafı kapalı 1 tarafı açık bölümlerde sim siyah gölge alanlar çıkıyor. ne yapmalıyım?? gölegede kalan alanlar çok koyu ??
Eklenmiş İmajlar
 
Onur kurT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-01-2005, 17:35   #5
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 18-01-2005
Mesaj: 5
Merhaba Render GerÇekten Çok GÜzel OlmuŞ
gerçeğe çok yakın bi sonuç çok iyi...
Ama Ben Bu Programi HİÇ DuymamiŞtim Program Hakkinda Bİraz Bİlgİ Verİr Mİsİnİz
ay_yil offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-01-2005, 18:29   #6
Arkitera Üyesi
 
Zulkarneyn'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-07-2001
Mesaj: 166
Onur bahsettiğin yerleri first bouncing ve second bouncing değerlerini artırarak çözebilirsin .bunlar ışığın yüzeylerden daha fazla sekmesini sağlar tabi bu durumda açık alanlar biraz aydınlık olabilir ama ufa bir ayarlar onlarıda düzeltirsen ışık dağılımı çok daha gerçekçi olur.Onun dışında kaçak bir yol olarak omni koyabilirsin oralara..
__________________
Arada mesafe olan akslara inanmıyorum !
Zulkarneyn Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-01-2005, 18:57   #7
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2004
Mesaj: 16
teşekkürler zulkarneyn. Bakalım hemen denicem söylediklerini. inşallah düzelte bilirim...
Ayyil , program yine max ama kullandığım plagin vray. geniş bilgi için forumda vray ı arattır .Kısa sürede bilgilenirsin.
Onur kurT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-01-2005, 20:51   #8
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
Pencereleri maplemissin sanirim o biraz derinlik ve realism i azaltmis ellerine saglik..

sevgiler
gökhan
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 10:06.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177