Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > Render Motorları

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 29-11-2004, 19:49   #1
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
ilk vray denemesi

merhaba arkadaşlar.haftasonu 2 gün vray ı hatmettikten sonra ilk denememi bugün aldım.netten buldugum bir resmin benzerini render etmeye çalıştım.bir gün ışığı ve camda vraylight var.mekanın ortasında da ambient only bir omni var.modellemede hatalar olabilir zira öncelikli amacım ışık ayarlarıydı.light seçimlerimi yorumlarsanız çok sevinirim...
Eklenmiş İmajlar
ilk-vray-denemesi-oda-low-colorize-jpg  
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-11-2004, 21:42   #2
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
omerselcuk is on a distinguished road
Merhaba,

ilk deneme icin iyi sayilir, mahsuru yoksa bide renkli halini görebilirmiyiz ? isikla ilgili daha cok sey söylenebilir ozaman.
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-11-2004, 22:03   #3
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
bu da orjinali.çözünürlüğü düşürünce görüntü kalıtesi burada biraz bozuk görünüyor.dosya kendi bilgisayarımda iyi görünüyor halbuki.upload edince neden kalite bozuldu ki.acaba kaliteyi bozmadan dosya boyutunu küçültmek için jpg dışında farklı bir format mı denemek gerek?
Eklenmiş İmajlar
ilk-vray-denemesi-oda-low-jpg  
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-11-2004, 23:03   #4
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.756
ayasofya will become famous soon enough
kalite bozulmuyor
resminizin üzerine bir kere tıklayınız
bu sefer resize edilmemiş halini göreceksiniz.
normalde forumda resize edilmiş hali geldiği için ve bu iş browser'a yaptırıldığı için 10 piksel bile sığrdırmaya kalksa böyle kırık kırık gözüküyor dert değil.

ayrıca 2 günlük vray çalışması olarak oldukça başarılı.

Ben bu kadar gerçekçi işlere bile yeter de artar diyorum.

Bence yeterli ve başarılı.

kolay gelsin.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA


SMG'nin serbest mimarlık yapanlara koyduğu kredi şartı durduruldu.

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler

TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-11-2004, 23:57   #5
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
Ayasofya, sormak istediğim şu; mekanda pencere varken dışarıdan gün ısığı alarak aydınlanmayı sağladım.peki tamamen kapalı olan bir mekanda ortam aydınlığını nasıl bir ana aydınlatmayla çözmek gerekiyor.birkaç yerde cameranın arkasına yerleştirilen arealight yada mekanın ortasına ambient only bir omni gerekdiğini okudum ama istediğim sonuca ulaşamiyorum.tavsiyeniz nedir?
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2004, 10:56   #6
Arkitera Üyesi
 
Konya
Mimar
Kayıt Tarihi: 04-07-2004
Mesaj: 106
mim_abdurrahman is on a distinguished road
Tebrikler...

Tebrikler...

iki günlük vray e giris çalismasiyla böyle bi çalisma gerçekten süper
AFT sende galiba hafizlik var
Merak ettigim bu iki günlük çalisma da neler yaptiniz?
Tutoriallerden mi faydalandiniz yoksa vray in bir kitabimi var?
mim_abdurrahman offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2004, 11:23   #7
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
teşekkür ederim yok aslında hafızlık değil de birazcık mimarlık var 8).maxla yaklasık 7 yıldır ilgiliyim.ama şimdiye kadar hep standart render ve light larla çalıştım.konuya yabancı olmadığm için sadece mantığı kavramak yetiyor.tutorial ları inceledim,vray konusunda tecrübeli arkadasların verdikleri ipuclarını okudum bolbol.sanırım gönderdiğim mekan tarzındaki mekanlarla ilgili mantığı kavradım,şimdi hiç penceresi olmayan tamamen kapalı bir mekan için genel aydınlatmayı nasıl bir mantıkla yapmam gerek onu araştırıyorum.daha sonra esas amacım olan dış mekan mantığı üzerine çalışmak istiyorum.vray konusunda tecrübeli arkadaşların da ipucları mutlu eder doğrusu.
görüşmek üzere
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2004, 11:32   #8
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
İstanbul
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 506
Mourner is on a distinguished road
ben cok begendim elinize saglik yeterli bir doygunlukta calisma.
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2004, 11:54   #9
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.756
ayasofya will become famous soon enough
yoo kamera önüne de koyabilirsiniz.

ışığın kendisinin görünüp görünmemesi diye bir ayar var vray light'ta.

Açıkçası ışık gerekirse cam değil duvarın arkasından gelebilir.
O ışık için o duvarı ya da objeyi exclude edebilirsiniz tabii.

Şimdi sıra 2 günlük bir iç mekan render çalımanıza geldi sanırım
:-)))

Kolay gelsin.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA


SMG'nin serbest mimarlık yapanlara koyduğu kredi şartı durduruldu.

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler

TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2004, 16:17   #10
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
artık sizli bizli konuşmaya gerek yok değilmi yabancı sayılmayız herhalde.bahsettiğin komut invisible öyle değilmi?tavsiyeni iyi oldu duvarın arkasına koyup dışardan aydınlatmak aklıma gelmemişti.hep içeriye yoğunlaşmıştım.hafta içi fazla vaktim yok denemeler için ama önümüzdeki haftasonu çalışmaya devam edicem.bakalım pazartesiye ortaya ne çıkacak.teşekkürler....
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-12-2004, 01:49   #11
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
omerselcuk is on a distinguished road
Merhaba,

ilk calismaniz icin oldukca iyi . tabi maxe daha önce asina olusunuzun cok yardimi oldugunu düsünüyorum.

Yinede bisey söylemek lazim olursa yukardaki imaj icin. ilk görüste cok incelemeden, backraoud daki imaj ve ic mekan aydinlanmasi ile ilgili bir dengesizlik oldugu gözleniyor.yani bu isik o dis mekandan gelmiyor hiis var.

ic mekan yapay aydinlatma icinde , hernekadar GI olsada 3 point lighting kurallari gecerli .

kolay gelsin.
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-12-2004, 10:07   #12
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
ömerselcuk ,fonresmine çok kafa yormadım açıkcası.lighting denemesi yaptığımdan fonda bir resim görünüp sahneyi olgunlaştırsa yter diye düşünmüştüm.resimdeki aydınlanma ve camera acısında hatalar olduğu doğru.3 point lighting kuralları ile neyi kastettiğini biraz açabilirmisin.?
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-12-2004, 13:52   #13
Arkitera Üyesi
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 192
giraffe is on a distinguished road
mrb
fotografcilikta kullanilan 3-point lighting kavrami.....
isik ile ilgili tavsiyem: hicbir kurala bagli kalma... yani oyle olur mu, yoksa yanlis yontem mi bu acaba diye dusunme...
sonuc onemli...
nasil bir teknik olusturdufun sana kalmis.
herseyi deneyebilirsin.
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 04:38.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178