Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > Render Motorları

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 21-04-2004, 16:29   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
Question Brazil Photon Mapping sorusu

Aşagıda Brazil (max 6) da yapılmış bir photon mapping denemesi var. Sonradan farkına vardıgım bir hatayı anlayamadım?!!! ayna dan yansıyan mekanın ışıklıgına sahip degil! bozulmuş bir görüntü var. bir de nişlerdeki aydınlanmayı çözemedim!!! fikri olan????
teşekkürler şimdiden.
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-04-2004, 14:21   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
1
Eklenmiş İmajlar
 
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-04-2004, 14:24   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
bunlarda farklı açılar...
Eklenmiş İmajlar
 
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-04-2004, 14:27   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
bir digeri
Eklenmiş İmajlar
 
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-04-2004, 23:00   #5
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
Kullandığınız render ayarları hakkında bilgi verebilir misiniz?
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2004, 11:43   #6
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
bir şeyler denemek için ayarları degiştirmiştim! ama hatırladıgım kadarıyla: diffuse depth:2 -reflected D. :2 - refr. D. :6 -Photon energy:1,5 - Photons in Est. :750- Max search rad.:1500 ve ortama gün ışıgını saglayan Mult.:1 olan mekanın dışında ki bir Brazil omni.
teşekkürler...
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2004, 13:27   #7
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
re-gathering kullandınız mı? Yani Luma server'da Sampling kontrol altında Bounces değeri kaç?
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2004, 14:01   #8
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
Bounces değeri 1 ama resimlerden birinde QMC de var... Bounces degerini arttırmak render ı inanılmaz yavaşlattıgı için denemeye korkuyorum!
saygılar...
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2004, 18:13   #9
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
Eğer re-gathering kullanmıyorsanız aynadaki aydınlık hakkında bir fikrim yok açıkcası.

nişlerdeki problem (ki sanırım nişlerin karanlık olması gerekirken neden aydınlık olduğunu soruyorsnuz) photon mapping'deki büyük search radius'dan kaynaklanıyor bence. Daha çok photon atarak radius'u düşürmek sorunu çözebilir.

regather (bounces>1) 750 photons in Estimate ile çok çok yavaş olacaktır gerçekten de. Eğer re-gather yapacaksanız daha az photon sayısı ve daha büyük search radius ile kabaca smooth bir photon map sonucu yakalayıp onun üzerine regather yapmak lazım. Yoksa QMC için pixel başına atılacak olan her GI sample'i 750 foton yakalamaya çalışacaktır; bu da çok çok yavaş sonuç verecektir.
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-04-2004, 16:41   #10
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-01-2004
Mesaj: 15
çok çok teşekkürler Cüneyt bey! nette sürekli sizi takip ediyorum ve sabrınıza hayranım! gerekli gereksiz pek çok konuya defalarca sabırla yanıt veriyorsunuz! sizi kutlamak istiyorum...
gelelim benim sorunuma... search radius u o kadar büyük tutmamın nedeni duvarlarda oluşan dalgalanmayı (sanki amatör bir boyacı tarafından gelişi güzel boyanmışcasına... ) çözemedigim içindi. sanırım daha mantıgını çözemedim veya her sahne için bambaşka kombinasyonlar denemek zorunda oldugumuzdan başedemedim...
önerilerinizi deneyecegim. tekrar teşekkürler...
serb offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 08:19.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177