|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
|
acil yardım vray render alamıyor (out of memory hatası)
modellemesini yaptığım 90 kişik bir konferans salonu var. dosya boyutu 250mb oldu. dosya çalışırken ise memory usage'ı 1.242.704K'ya çıkıyor.
vray ile görsellemeyi bağlattığımda sistem penceresi prepearing vray server konumuna geliyor ve takılıyor. daha sora bir ekran çıkıyor out of memory falan şeklinde. ve çizim çöküyor. bilgisayardaki işlemci core2duo 2.13. ve 2 gb ram var. bilgisayar mı yetersiz kalıyor? eğer kalıyorsa bu çizimi basitleştirmek için neler yapmalıyım ? çizimin içindeki bir takım şeyler çizimi ağırlaştırıyor ama bunlar neler bulamadım. copy? merge? mirror? import? bu komutlardan hangisi çizimi fazlasıyla yorar acaba. aldığım render boyutu ise henüz 640x480. GI'ın ikinci motoru light cache'de. irradiance map ise medium'da. yani ayarlar daha çok düşük konumda. acil olarak fikir yürütebilirseniz çok sevinirim. şimdiden teşekkürler.... En son tech-inn tarafından düzenlendi : 22-03-2007 19:49. Nedeni: ekleme |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
250 mb? Bence ümitsiz..... Poligon sayılarında radikal indirimler lazım....
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
|
evet kendi kendime çözdüm. sorun kullandığım koltuklarda...
90 adet koltuk var, bunları silince çizim 11,5 mb'a indi ![]() peki şimdi ikinci soruya geçiyorum izninizle ben bu 90 koltuğu mekana hangi komut ile dağatmalıyım ki dosya boyutu artmasın? acad'den import veya max'den merge ile almam farkeder mi ? daha sonra bu koltuğu çoğaltırken hangisini seçersem daha verimli olur. copy? instance? reference? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 22-08-2005
Mesaj: 81
|
Vray uzmanı değilim ama neden lowpoly bir koltuk modeli yapıp yerleştirmiyorsunuz? Çizimde hafıza sorununu halletseniz bile bu sefer render programında takılacaksınız...
Kolay gelsin. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
|
vray ile daha gerçekçi sonuçlar alındığı için low poly modeller final görsellerinde çok sırıtıyor. ama başka çarem yok galiba.
merak ettiğim konu çok tekrar eden objeleri çizim içinde nasıl çoğaltırsak daha az yer kaplarlar acaba ? |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
Benim size tavsiyem, kameraya yakın koltukları daha yüksek poligonlu, uzak olanları ise daha düşük hatta en uzaktakileri de en düşük poligon sayısı ile modellemeniz. Basit bir optimizasyon kuralıdır....
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-06-2006
Mesaj: 483
|
Merhaba max de kullanıyor mu bilmiyorum ama çizdiğiniz ilk koltuğu 90 koltuğa çoğaltırken kopyalama sırasında "genarete instances" i işaretlerseniz polygon sorununuz komple ortadan kalkar ve ilk koltuğunuzdan isterseniz 900 tane de kullanabilirsiniz. Bunun tek dezavantajı da ilk koltuğunuza yapacağnız her değişiklik bütün kopyaladıklarınıza uygulanır.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
|
cevap veren herkese teşekkürler. sorumun cevabı instance mış demekki.
hemen deniyorum... ![]() |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
instance yapmış olmanız render esnasında daha az ram kullanacagı anlamına gelmez hatırlatırım.
Eğer bu sorunu çözseydi zaten "level of detail" diye bir kavram olmazdı. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
|
ben yine de low poly model ile değiştirdim koltukları. riske atacak pek vaktim kalmadı çünkü. yarın sabaha 4 render bekliyorlar maalesef
![]() |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
ohooo bişi kalmamış ki...
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-06-2006
Mesaj: 483
|
Evet Çetin hocam, render de değil ama çalışırken hatrı sayılır bir hızlanma sağlar. Sonuç olarak işin bitme süresine de yansır.
![]() |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
dogru ama render edemezsen iş bitmez. optimizasyon bi sanattır. (of feci laf ettim)
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-06-2006
Mesaj: 483
|
hehehe
ağır laf hocam, market kapanmadan gideyim bir şişe şarap daha alayım![]() |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
|
ben böyle durumlarda detaydan ödün vermeden renderi alabilmek için,örneğin koltukları 10 ar lı gruplar halinde sahneye koyarak sadece sahnede yer alan koltukların oldugu bölgeyi region render ederim bu şekilde aldıgım 10 adet region renderi photoshop da birleştiririm..birde duydugum ama denemediğim şey..windows 2003 server de ram kısıtlaması olmadıgı için.3-4 gb a kadar ram kullanarak render alınabiliyormuş.böylece dosya ne kadar büyük olursa olsun out of memory hatası vermiyormuş
__________________
www.aft-design.com |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|