Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > Render Motorları

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 23-03-2007, 11:45   #16
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 31-07-2004
Mesaj: 51
ayhandogan is on a distinguished road
Merhaba

boot.ini dosyasına aşağıdaki satırı ekleyin, bilgisayarı yeniden başlatın, boot menüsünden 3gb olan seçeneği seçin, sanal belleğinizi de yükseltin. boot.ini dosyasına bilgisayarıma sağ tıklayıp özellikler/gelişmiş/başlangıç ve kurtarma/ayarlar/düzenle sırasını izleyerek ulaşabilirsiniz.

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /fastdetect 3GB/NoExecute=OptIn


İyi Çalışmalar...
ayhandogan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-03-2007, 12:43   #17
Arkitera Üyesi
 
LKDel'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
LKDel is on a distinguished road
Vray render motorunda vray proxy diye bir sey var çoğaltıcağınız objeyi vray proxy objesi yapıyorsunuz milyonlarca poligon olsada rahat rahat çalısıyorsunuz.
LKDel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-03-2007, 13:21   #18
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
AFT is on a distinguished road
ama anladıgım kadarıyla burda problem sahnede rahat çalışmak değil.render edememek..proxy obje lerin render ederken kullanılan ram miktarını azaltacagını zannetmiyorum.enazından daha önce benim denemelerimde kullanılan ram miktarında bir azalma olmamıştı
__________________
www.aft-design.com
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-03-2007, 15:08   #19
Arkitera Üyesi
 
tech-inn'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
tech-inn is on a distinguished road
sabaha karşı 3'te bıraktım bilgisayarı. sabah 9'a kadar 2 tane 1600x1200 çözünürlüğünde görseli almayı başarmış. sabah da biraz daha düşük çözünürlükte 2. alternatiften bir görsel daha alabildik. ucu ucuna tamamladık işi

görüntü smooth konumunda iken çizimi orbitte döndürmek çok zorlaşıyor. wireframe olduğunda rahatlıyor tabi. lowpoly koltuklar ile bir sorun yaşamadan tamamlayabildik.
tech-inn offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 26-03-2007, 09:15   #20
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
marvell is on a distinguished road
Merhabalar

Bu tür sorunlar ile karşılaşan arkadaşlara önerim 64 bit bitlik bir işletim sistemi kullanmaları.

Ben windows xp x64 kullanıyorum ve bu tür sorunlar ile karşılaşmıyorum. 32 bit xp de bir programa ayrılabilen bellek miktarı maksimum 1.65 gb dır. Programın bellek kullanımı 1.65 gb a geldiği zaman otomatik olarak program sonlandırılır.
64 bit xp de ise bu şekilde bir sorun ile karşılaşmazsınız. 1.65 gb lık bir sınır yok çünkü. Daha yüksek rakamlarda bir sorun varmı bilmiyorum.

Ayrıca bu tür sorunlardan kurtulmak için bazı optimizasyonlar kullanmanız veya farklı yollar denemeniz mümkün.

İlk önce irr haritalarını kayıt edip daha sonra bunları dışarıdan çağırma yöntemi ile bir miktar ram kullanımını azaltmanız mumkun. Bazı çalışmalarda irr haritaları 100-200 mb yer kaplayabilmekte bunu ram de saklamak yerine hdd nize kayıt edip dana sonra çağırır iseniz hata vermesini bir ihtimal önleyebilirsiniz. Eğerki o sahnenizde 100-200 mb size yeterli ise.

Ayrıca vray render ayarları kısmında system bölümünden Raycaster params kısmındaki Defult Geometry kısmını dinamik yapar iseniz yine bu şekildeki ram hataları aldığınız dosyalarda sorunsuz şekilde render alabilirsiniz. Fakat bu durumda render süresi uzamış olacaktır. Dynamic memory limit kısmından render sırasında kullanılacak bellek miktarını ayarlayabilirsiniz. Buradaki limiti dosyanızın kaplamış olduğu boyutuda göz önüne alarak 1.65 gb sınırını geçmeyecek şekilde elle ayarlayabilirsiniz. Yani buradaki amaç kullanılacak bellek miktarını el ile sınırlandırmanızdır.

Bir diğer yöntem ise vray raw image file şeklinde kayıt yapmaktır. Bu şekilde yapacağınız kayıt ile yine out of memory hatalarından kurtulursunuz. Her alınan render karesi ram de saklanmayarak hdd ye yazdırılmaktadır. Bu şekilde bir ram tasarrufunda bulunabilirsiniz. Ama tabiki bu işlemdede render işlemi uzun sürmektedir. Sürekli hdd ye yazdırıldığından dolayı. Daha sonra ".virmg" şeklinde kayıt etmiş olduğunuz dosyayı "vrimg2exr" converter ile ".exr" ye dönüştürmeniz mümkündür.


Kolay gelsin.
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 26-03-2007, 20:36   #21
ndg
Arkitera Üyesi
 
ndg'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-10-2003
Mesaj: 128
ndg is on a distinguished road
benzer bir durumla ben de yakın zamanda karşılaştım, ama 250 mb dosya boyutu gerçekten uçuk bir rakam.

benim modellediğim salonda 225 koltuk vardı (ve koltukları bir katalogdan seçtiler, onları da kendim yüksek poligonlu bir şekilde modelledim), yine de instance'la kopyalayınca dosya boyutu ~25 mb gibi birşey oldu.

bu tip durumlarda gerçekten de yakın plandakileri yüksek poly, uzaktakileri düşük poly yapmak icap ediyor. bunun yanısıra yüzeyler düzgünse objeler mesh e cevrilip optimize (modifier dan bahsediyorum) edilebilir.

bunun dışında daha da yüksek rakamlar için gerçekten 2gb+ ram vesaire gerekiyor.
__________________
"duck and cover"
ndg offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 01:05.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178