![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 13-06-2005
Mesaj: 93
![]() |
tepe yapımı
selamlar projem eğimli arazide bu yüzden bir tepecik modellemem gerekli. bina modellemelerimde autocad kullanıyorum tarzanca render larım için de öğrenmeye çalıştığım max ten faydalanıyorum. autocad de izohipsler var . bunu nasıl tepeciğe dönüştürürüm. detaylı şekilde açıklarsanız sevinirim. teşekürler
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 29-11-2004
Mesaj: 236
![]() |
"nurbs/ruled surface" kullanabilirsiniz. ancak bunun için her izohips eğrisinde eşit sayıda vertex olması gerekli. yani tüm izohips eğrilerini yeniden çizmek gerekiyor. benim bildiğim en verimli yöntem bu. umarım daha kolay bir yolu vardır..
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 13-06-2005
Mesaj: 93
![]() |
teşekür ederim. deneyeceğim
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Arkitera Üyesi
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 91
![]() |
Terrain modifier
Ben terrain modifier ı kullanıyorum genelde.
Bunun için yine ACAD'deki izohipsleri pline ile çizip, hepsine gerekli elevationı verip, maxe dosyayı import etmen gerekiyor. Bundan sonra Create menusunde compound objects altındaki terrain'e tıkladığında arazini elde edersin. Dilersen layerlı, dilersen gerçekteki gibi smooth görebilirsin araziyi.
__________________
Ork tHe mAg |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Arkitera Üyesi
İzmir
Kayıt Tarihi: 01-09-2004
Mesaj: 51
![]() |
enes
kardeş benim bildigim baska bi yontem daha war sana ders olarak atayım......
kolay gelsinnnnn
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|