Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 02-03-2006, 23:26   #1
ice
Arkitera Üyesi
 
Ankara
Mimar
Kayıt Tarihi: 03-07-2003
Mesaj: 188
ice is on a distinguished road
V-ray texture baking

Arkadaşlar. Bu aralar bir animasyon problemiyle uğraşmaktayım. Çok büyük iç mekan animasyonu yapmam lazım ve bunu en kısa sürede yapmak için textureları bake edip kullanmaya karar verdim. Render engine isev-ray. Deneme renderları 400*300'de tüm ayarlar yapıldı.
Sorun ise şu: Animasyon farklı özelliklerde içerecek bunun için texturelar comlplete texture olmayacak. Diffuse ve shadow ayrı ayrı alınıp başa bir programda overlay olarak stüste bindirilecek. Texture baking render to texture ile apıldı ve dediğim gibi render engine v-ray.Diffuse texture da shadow texture da 512 pixel olarak alındı ve ikisi de birbirinin aynısı çıktı.Yani ikisinde de gölgeler ve renk deşişimleri görünüyor. Ama aynı mekan standart ışıklarla hazırlanıp render to texture yapılınca diffuse texture da sadece diffuse color, shadow texture da ise sadece gölgeler var ve olması gereken sonuç da bu zaten.
Öğrenmek istediğim:
1- Textureların farklı olması gerekirken aynı çıkması V-ray'le mi ilgili?
2- Deneme renderları 400*300 iken aked texture'ın boyutu 512 ise (Bu arada V-ray'de primary GI secondary Lightmap) GI'da min max. ayarlarını düşürmek gerekirmi. Çünkü baked diffuse texture deneme renderlarının aksine dalgalı çıkıyor.
3- Sizin tavsiye edebileceğiniz başka bir yöntem var mı?
Teşekkürler
__________________
ustalara saygılar:)
ice offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-03-2006, 23:06   #2
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
İstanbul
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Parathoner is on a distinguished road
Vrayin "frame buffer" özelliğini açıp render aldığınızda size farklı bir pencerede gösteriyor yapılan renderı. Buradan render üzerinde sadece diffuse map'i, ışık alan alanları, glossiness bölgeleri, gölgeleri vs.ayrı ayrı görebiliyorsunuz. Animasyonda denemedim ama buradan kaydetmeniz mümkün olabilir gibi geliyor. Ayrıca G-Buffer 'a da bir göz atmanızı tavsiye ederim. Umarım sorununuzu doğru anlamışımdır. Kolay gelsin
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 12:44.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178