Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 08-01-2006, 07:46   #1
Arkitera Üyesi
 
S-6406'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-10-2005
Mesaj: 15
Question 3D MAXe yeni başladım

merhaba
iç mimarlık 2inci sınıf öğrencisiyim. 1 senedir autocad kullanıyorum, 3 gün önce 3d maxe başladım ancak bunu yapabildim İyi ilerlediğmi düşünüyorum ama felaket bir render ve ışık problemim var zaten açıkça görünüyor maalesef birkaç sorum olucak yardımcı olursanız sevinirim:
1-o yatağın arkasında uzanan bembeyaz garip şey aslında duvarı kaplayan büyük bir ayna. nasıl ayna yapıldığını basitçe açıklarmısınız?
2-bazı materialları parlak göstermek istiyorum altın kaplama eşyaları, parkelerin cilasını, deri koltuğu....vs reflection ve gloss ayarlarıyla uğraştım ama istediğim efekti alamadım ne yapmalıyım?
3- camlarla ilgili problemim ise opacityleriyle ne kadar uğraştıysam da şeffaflaştıramadım nerde hata yapıyor olabilirim ?environment bile koydum ama camlardan dışarısı görünmüyo
4- tekrarlayan maplerden nasıl kurtulabilirim mesela koltukta kare kare görünmesini istemitorum ama mapi büyütünce de çok kötü görünüyo hem desenler küçük olsun hem de kare kare olmasın istiyorum ne yamalıyım?
5- naparsam yapayım çizgi film gibi görüntü oluyo siz o fotoğraf gibi çizimleri nası yapiosunuz?

yorumlarınızı ve yardımlarınızı bekliyorum şimdiden teşekkür ederim herkese iyi çalışmalar.
bu arada bu bir otel odası bu dönemki final projem.



S-6406 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-01-2006, 15:11   #2
Arkitera Üyesi
 
Tunç Angın'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 26-10-2005
Mesaj: 47
Post

Öncelikle hazır model kullanmadıysan modellemen çok güzel. Hemen 4. sorudan başlıyorum asteria hocamın bana vermiş olduğu bir kaç site war buralardan map indirebilirsin
Aşağıda bir kaç 'texture map' bağlantısı bulunuyor

http://www.hobbithouseinc.com/personal/woodpics/ ( çok sayıda ahşap dokusu mevcut-çok iyi bir site ve ücretsiz )
http://www.globalsources.com/gsol/I/...1001326046.htm

http://www.cookwoods.com/Wood_Asian.htm
http://www.bearcreeklumber.com/produ...spage/teak.jpg
http://www.woodfloorsonline.com/woodspecies/teak.html
Diğer sorularda genel sorununun ışık olduğunu düşünüyorum mekana bir kaç adet omni ışığı koyup multiplier larını azaltmayı dene böyle çok daha iyi ambians elde edebilirsin.Anladığım kadarıyla aynayı da bu yüzden gösteremiyorsun.Camlarda ne tür malzeme kullandın acaba sanırım parlaklıkları çok vermişsin ve tabi doğal olarak parlamış.
Son soruna gelirsem sen burada anladığım kadarıyla max in kendi render ını kullanmışsın ama bir çoğumuz v-ray veya mental ray kullanıyor. Mental ray maxin içinde var ancak ayarlamalarında sorun yaşayacaksındır muhtemelen onun için max in help ini aç ordan oku ve deneye deneye öğren ama ben v-ray tavsiye ederim. V-ray sonradan alınıp maxin üstüne plugin olarak ekleniyor ve mimari çizimler için gerçekten muhteşem bir render motoru bunu için ekstra bilgiyi www.chaosgroup.com dan bulabilirsin hatta oradan demosunu indirip deneyebilirsin. Bir de Nilüferr Durna'nın yapmış olduğu bir örnek site var v-ray ile ilgili bu da http://www.cg-girl.com/vray.htm.
Çalışmalarında kolay gelsin.Her zaman elimden geldiğince yardım etmeye hazırım. Tabi ki hocalarımdan sonra
Tunç Angın offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-01-2006, 01:31   #3
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.469
Blog Mesajları: 16
Ben direkt olarak güzel bilgileri için tunç angın'a teşekkür ediyorum. Arada sırada bu şekilde onore edici mesajlar atmak lazım.

Teşekkürler.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-01-2006, 01:37   #4
Arkitera Üyesi
 
Tunç Angın'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 26-10-2005
Mesaj: 47
Smile

Ne demek efendim büyklerimizden gördüklerimi yapıp, forumumuza yakışanı yapmaya çalışıyorum.
Tunç Angın offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-01-2006, 04:27   #5
Arkitera Üyesi
 
S-6406'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-10-2005
Mesaj: 15
ilginiz için çok teşekkür ederim.
camlara herhangi bi malzeme atamadım sadece diffuse color atadım çok açık mavi renkte.camları bi türlü saydam yapamıyorum hala.........
çömezliğimi mazur görün tekrar teşekkürler

En son S-6406 tarafından düzenlendi : 09-01-2006 19:53.
S-6406 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-01-2006, 09:57   #6
Arkitera Üyesi
 
LKDel'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
CAD bölümü kuralları (güncelleme 30ocak2005)



bana kalırsa yanlıs yönlendirme yapılıyor. biraz yavas ilk önce standart ısıklarla çalıs ısık nedir malzeme nedir ögren sonra plug in kullanmak istiyorsan kendine uygun bir seçim yapıp onu kullanırsın. eger direk plug inlerle çalısmak istiyorum dersen genelin yaptıgı gibi hazır modelleri kullanır hazır ısık malzeme ayarları kulanır bir seyler yaparsın ama değişik bir sahne yapman gerektiği zaman ne yapacagını bilemezsin yani yapacagınız sahneler her zaman sadece bir oda içindeki koltuk ve plazma olmaz umarım derdimi anlatabilmişimdir
LKDel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-01-2006, 23:20   #7
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
Yukarıdaki çalışmalar ışığında ben de pluginler ile haşır neşir olmanın bu aşamada doğru olmadığını düşünüyorum. Önce standard ışıklar, standard renderer ve hatta GI olmadan doğru sonuçlar almak gerekli. Temeli sağlam oluşturmadıktan sonra pluginlerin destekten çok kafa karıştırıcı ve köstek olacağını düşünüyorum.
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2006, 15:06   #8
Arkitera Üyesi
 
S-6406'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-10-2005
Mesaj: 15
v-rayi de mental-rayi de denedim fakat çok fazla değişen bişey olmadı. zaten malzeme ve ışık kullanımımda hatalar olduğu sürece dünyanın en iyi render motorunu da kullansam bişey farketmeyecek. şu anda sürekli deneme yanılma yoluyla çalıştığım için bu plug inlerin render süreleri uzun olması nedeniyle aslında işim daha da zorlaşıyor. bu yüzden size hak veriyorum. teşekkürler.
S-6406 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2006, 15:44   #9
Arkitera Üyesi
 
Tunç Angın'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 26-10-2005
Mesaj: 47
Exclamation

Arkadaşlar size katılıyorum bende zaten 5 ici soruya cevap vermek için yazdım bütün bunları(5- naparsam yapayım çizgi film gibi görüntü oluyo siz o fotoğraf gibi çizimleri nası yapiosunuz? ) Yoksa sorunun üstünde geyet iyi bir açıklama war bir omni ışığı yerine daha fazla kullanıp multip lerini düşürebilirsin diye bir çözüm yolu verdim ama arkadaş biraz acele etti.Daha doğrusu sabırsızlandı..Herkese Kolay Gelsin!
Tunç Angın offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2006, 16:41   #10
Arkitera Üyesi
 
S-6406'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-10-2005
Mesaj: 15
yalnız hak veriyorum derken birşey yanlış anlaşılmasın. Tunç Angın'ın yanlış yönlendirme yaptığını düşünmüyorum sağolsun elinden geldiğince yardım etti. Onun yaptığı zaten yönlendirmek değil bana render konusunda seçenekleri göstermek oldu.
yanlış anlaşıldı gibi geldi belirtmek istedim.
iyi çalışmalar
S-6406 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2006, 17:23   #11
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Smile

Bak gel yolun basindayken birak En güzeli Maya ogrenmeye basla... Plugin manyagi olup cikarsin yoksa
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-01-2006, 19:53   #12
Arkitera Üyesi
 
Tugrul Yazar'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
Merhaba,

Tunç ve diğer arkadaşlar güzel tavsiyelerde bulunmuşlar ben de kendimce birşeyler söyleyeyim...

Bence yapman gereken ilk şey material editör ve standart ışıkları önce iyice kavraman... bunun için sana önereceğim en iyi link ise max'in kendi helpidir. Diğer yardım siteleri ve tutorialler bu aşamada biraz karmaşık kaçarlar.. En iyisi max'in kendi kendisini nasıl tarif ettiğine bir göz atmak...

Help'te material editor diye aratınca tüm malzemeleri anlatan çok güzel sayfalar çıkıyor..
"Materials create greater realism in a scene. A material describes how an object reflects or transmits light...." diye devam ediyor ve tüm düğmelerin ne işe yaradıklarını anlatıyor...

Aynı help'te lights diye aratınca da aynı başlık altında tüm ışık türlerini ve gölge yöntemlerini gayet iyi anlatıyor.

Bunlar bittikten sonra iç mekanlarda "gerçekçi" ışıklandırmanın ilk adımlarını "radiosity" diye aratınca çıkan ve çok profesyonelce hazırlanmış "modeling global illumination with radiosity" başlıklı sayfada bulabilirsin.

Ondan sonra pluginler daha anlaşılır gelmeye başlayacaktır.

Kolay gelsin. Bu sahnenin devamını da bekliyorum.
Tugrul Yazar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-01-2006, 00:00   #13
Arkitera Üyesi
 
S-6406'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-10-2005
Mesaj: 15
ilginiz için çok çok teşekkür ediyorum sevgili Tuğrul Yazar hemen şimdi okumaya başlıyorum sahne geliştikçe burda tekrar paylaşacağım. iyi çalışmalar
S-6406 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-01-2006, 04:05   #14
Arkitera Üyesi
 
S-6406'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 14-10-2005
Mesaj: 15
Hala ışık problemim var ama onu da halledicem yakında ayrıca kamera açılarım da biraz özensiz kusura bakmayın. celeron işlemcili ve 3dfx kartı olmayan bir laptopta çalışıyorum şimdilik. Detaylar arttıkça haliyle makina kaldırmıyor bu yüzden herşey çok ağır yeteri kadar verimli çalışılmıyor. Olduğu kadarıyla sahnenin şu anki durumu.......;





S-6406 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 13-01-2006, 00:34   #15
Arkitera Üyesi
 
Tugrul Yazar'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
Tebrikler..

Render diyalogunda options bölümünde Force 2-sided diye birşey var onu tıklaman lazım (bazı nesnelerinin ön yüzleri çıkmıyorsa eğer. ilk renderda uzaktaki masada öyle birşey olabilir.)

Işıkların gölge parametrelerini kurcala.. bazı ışıkların gölgesini kapatman gerekebilir... ayrıca shadow parameters'de dens. var (density) gölgelerin çok koyu çıkmaması için. asıl önemlisi de intensity/color bölümünde decay vardır. onu inverse yaparsan ışıkların gücü uzaklaştıkça zayıflar. bu hem render süresini kısaltır hem de daha gerçekçi olur. ama bu durumda sahne biraz daha kararabilir. daha çok omni yerleştirebilirsin. unutma radiosity yapana kadar standart ışıklarla "fake" yani yalancıktan aydınlatma yapıyoruz. bunun için tüm omnileri lambaların içine koyman şart değil yani görüntüde odanın ortalarında farklı yerlerde omniler olursa daha genel bir aydınlatma sağlanmış olur. zaten sahne gündüz olacağı için lambalar açık olmayacak değil mi? odayı aydınlatan şey gün ışığı aslında..

makine kaldırmıyorsa (deneme renderları 2dk.dan uzunsa mesela) yeni bir sahnede boş bir oda ve mobilya yerine de kutular yaparak da deneyebilirsin.

Ayna olayını çözmüşsün. makineyi rahatlatmak gerekiyorsa onu da kapatabilirsin şimdilik..

kamera açıları o kadar da kötü değil bence gayet doğru.. sadece biraz daha aşağıdan bakman gerekiyor.

Bir de bu okul projen diye söylüyorum, L kanepe geçiş yolunu kapatıyor.

iyi çalışmalar kolay gelsin...

En son Tugrul Yazar tarafından düzenlendi : 13-01-2006 00:45.
Tugrul Yazar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 06:21.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177