![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
|
procedural map-bitmap; parametrik model
Daha önce başka konu altında sorduğum soruyu buraya tasimak istiyorum. nedense fazla bilgi bulamadim bu konuyla ilgili, ve hazir hoca olarak mimari ve oyun/karakter tasarimi konusunda deneyimli bir insan ve programci katilimci bulmusken workshopta texture konusuna girmeden sorayim diyorum:
procedural maple tatminkar sonuclar elde edilebiliyorsa bunlar kullanilmali mi? bilgisayarin bu parametreleri hesaplamasi mi daha kolaydir, yoksa bitmapleri mi? tabii her ornekte degisecektir bu biraz, ama genel olarak bir fikrimiz var mi? az once okudugum bir yoruma gore cozunurluk konusunda parametrik mapler daha iyi cunku bitmap yakinlastikca bozuluyor. aslinda bu parametre konusu modellemede de kafami kurcaliyor, yakinlastikca ayrintisi hesaplanan nurbsler bana cok mantikli geliyor fakat hic kullanilmiyor nurbs (renderda egri hesabi uzun surermis sanirim), kullanilsa bile sonra poligona donusturuluyor anladigim kadariyla. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
Merhaba omr, Bu konuyu merak edip ben de bir kaç makale okumuştum, siz de bu makaleleri okumuş olabilirsiniz ancak ben genel bilgi olarak burada da bulunmasının iyi olabileceğini düşünüyorum... (Makaleler İngilizce )*'Procedural map' lerin avantajları: http://www.allegorithmic.com/v2/data...english_p1.pdf (right click-save target as ) * Cube Mapping and Advanced Multitexturing ( powerpoint döküman ) http://www.opengl.org/resources/tuto...duralNoise.ppt ( right click –save target as ) * What is a procedural texture? http://www.darksim.com/html/body_dt25_procedurals.html İyi çalışmalar |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 15-12-2005
Mesaj: 11
|
Procedural Mapin bir çok avantajı var, çok yer kaplamazlar, detaylarına girdiğin zaman bozulma yapmaz ve sadece gördüğün detay hesaplanır, renk, detay vs ayarları yapılabilir, muntazamn olur, gerçekliğin getirdiği tatlı bozulmalar olmaz. Noise, Gradient, Celluar, checker gibi procedural maplere her zaman ihtiyaç vardır. Bunların bitmap alternetifleri sana yaklaşık aynı etkiyi verir. Tile etme ihtiyacın pek yoktur.
Bitmap, gerçek bir resimden oluşuyor ise, gerçek resimin verdiği tadı procedural mapler ile ulaşmak zor, ama ayar yapamazsın, uygun resim bulmak için araman gerekir, yada photoshop vs gibi bir programda resimi istediğin hale getirmen gerekir. Bitmap in kalitesine. çözünürlüğüne ve gerçekçiliğine göre sonuç daha gerçekçi olur, Bir taşın dokusu, Tuğlanın hissi, bunları resim ile çok daha güzel verebilirsin. Ama en nihayetinde Tile etmeye ihtiycanı olur. Procedural mapler sonuç itibari ile bir programdır. Programlayanın kalitesi ve bilgisi ile gerçekliği ve kullanılabilirliği doğru orantılıdır. Bu tip maplere kötü demek tam olarak doğru değil. Her ikisininde kullanım yeleri ve gereklilikleri vardır. örneğin, 3ds Max programında "Tiles" adında bir procedural map var. Bu map sayesinde çeşit çeşit desenlerde duvar yada yer kaplaması elde edebilirsin. ama herbir tile içine gelecek bir resim koyman gerekir. Bu sayede gerçekliği daha iyi alırsın. bitmapler yakınlaştıkça kalitesi bozuluyor demişsin. Doğrudur. O zaman daha yüksek çözünürlüklü bir resim kullanman gerekir. Bu resmin hafizaya yüklenmesi daha da yorucu olabilir hatta yüksek bir hafıza kullanmanıda gerektirebilir. O doğrudur, bu yanlıştırdan ziyade, hangisi nerde uygun olursa onu kullanmak gerekir. Mümkünse procedural map, görüntü tatmin etmiyorsa uygun bir bitmap. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
|
ilk linki gormustum, digerlerini bilmiyordum, saolunuz.
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|