Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 02-01-2006, 08:02   #1
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
procedural map-bitmap; parametrik model

Daha önce başka konu altında sorduğum soruyu buraya tasimak istiyorum. nedense fazla bilgi bulamadim bu konuyla ilgili, ve hazir hoca olarak mimari ve oyun/karakter tasarimi konusunda deneyimli bir insan ve programci katilimci bulmusken workshopta texture konusuna girmeden sorayim diyorum:

procedural maple tatminkar sonuclar elde edilebiliyorsa bunlar kullanilmali mi? bilgisayarin bu parametreleri hesaplamasi mi daha kolaydir, yoksa bitmapleri mi? tabii her ornekte degisecektir bu biraz, ama genel olarak bir fikrimiz var mi?

az once okudugum bir yoruma gore cozunurluk konusunda parametrik mapler daha iyi cunku bitmap yakinlastikca bozuluyor.

aslinda bu parametre konusu modellemede de kafami kurcaliyor, yakinlastikca ayrintisi hesaplanan nurbsler bana cok mantikli geliyor fakat hic kullanilmiyor nurbs (renderda egri hesabi uzun surermis sanirim), kullanilsa bile sonra poligona donusturuluyor anladigim kadariyla.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-01-2006, 09:47   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610

Merhaba omr,

Bu konuyu merak edip ben de bir kaç makale okumuştum, siz de bu makaleleri okumuş olabilirsiniz ancak ben genel bilgi olarak burada da bulunmasının iyi olabileceğini düşünüyorum... (Makaleler İngilizce )

*'Procedural map' lerin avantajları:
http://www.allegorithmic.com/v2/data...english_p1.pdf (right click-save target as )

* Cube Mapping and Advanced Multitexturing ( powerpoint döküman )
http://www.opengl.org/resources/tuto...duralNoise.ppt
( right click –save target as )

* What is a procedural texture?
http://www.darksim.com/html/body_dt25_procedurals.html

İyi çalışmalar

asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-01-2006, 16:59   #3
Forum Üyesi
 
recepbala'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-12-2005
Mesaj: 11
Procedural Mapin bir çok avantajı var, çok yer kaplamazlar, detaylarına girdiğin zaman bozulma yapmaz ve sadece gördüğün detay hesaplanır, renk, detay vs ayarları yapılabilir, muntazamn olur, gerçekliğin getirdiği tatlı bozulmalar olmaz. Noise, Gradient, Celluar, checker gibi procedural maplere her zaman ihtiyaç vardır. Bunların bitmap alternetifleri sana yaklaşık aynı etkiyi verir. Tile etme ihtiyacın pek yoktur.

Bitmap, gerçek bir resimden oluşuyor ise, gerçek resimin verdiği tadı procedural mapler ile ulaşmak zor, ama ayar yapamazsın, uygun resim bulmak için araman gerekir, yada photoshop vs gibi bir programda resimi istediğin hale getirmen gerekir. Bitmap in kalitesine. çözünürlüğüne ve gerçekçiliğine göre sonuç daha gerçekçi olur, Bir taşın dokusu, Tuğlanın hissi, bunları resim ile çok daha güzel verebilirsin. Ama en nihayetinde Tile etmeye ihtiycanı olur.

Procedural mapler sonuç itibari ile bir programdır. Programlayanın kalitesi ve bilgisi ile gerçekliği ve kullanılabilirliği doğru orantılıdır. Bu tip maplere kötü demek tam olarak doğru değil. Her ikisininde kullanım yeleri ve gereklilikleri vardır.

örneğin, 3ds Max programında "Tiles" adında bir procedural map var. Bu map sayesinde çeşit çeşit desenlerde duvar yada yer kaplaması elde edebilirsin. ama herbir tile içine gelecek bir resim koyman gerekir. Bu sayede gerçekliği daha iyi alırsın.

bitmapler yakınlaştıkça kalitesi bozuluyor demişsin. Doğrudur. O zaman daha yüksek çözünürlüklü bir resim kullanman gerekir. Bu resmin hafizaya yüklenmesi daha da yorucu olabilir hatta yüksek bir hafıza kullanmanıda gerektirebilir.

O doğrudur, bu yanlıştırdan ziyade, hangisi nerde uygun olursa onu kullanmak gerekir. Mümkünse procedural map, görüntü tatmin etmiyorsa uygun bir bitmap.
recepbala offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-01-2006, 06:28   #4
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
ilk linki gormustum, digerlerini bilmiyordum, saolunuz.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 19:29.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177