Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 30-12-2005, 01:04   #16
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.739
ayasofya will become famous soon enough
bu arada açıkçası illa da kaplama yapmaya gerek yok

mesela iki örnek vereyim

hem de link vereyim

biri bir lavabo

http://www.parkir.com.tr/mimar/2002rupen07BANYO.jpg


diğeri de mescit
mescit'deki tek renk halıdaki yeşil

http://www.parkir.com.tr/mimar/2002sirkeci05mescit.jpg

tanju özelgin'in iznini almadım ama hoşgörüsüne sığınırım
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA


SMG'nin serbest mimarlık yapanlara koyduğu kredi şartı durduruldu.

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler

TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-12-2005, 02:39   #17
Arkitera Üyesi
 
Nilüferr'in Avatar'ı
 
İstanbul
Kayıt Tarihi: 18-12-2004
Mesaj: 210
Nilüferr is on a distinguished road
Talking




asteria adamımsın , seviyorum seni vala
__________________
~ n l f r D r n a D e s i g n www.niluferdurna.com
Nilüferr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-12-2005, 04:32   #18
Forum Üyesi
 
mimarmeo'in Avatar'ı
 
İstanbul
Kayıt Tarihi: 08-08-2005
Mesaj: 54
mimarmeo is on a distinguished road
asteria senin hızırla bir ilişkin varmı.... Sen resmen bir "ONLINE_HIZIR" sın...
mimarmeo offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-12-2005, 07:58   #19
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

‘Procedural maps’ mi ‘Bitmaps’ mi?

Merhaba omr,

Çok daha iyi açıklayabilecek konunun uzmanı kişiler var forumda ancak ben kişisel görüşümü belirteyim…
Bu tercihi yapmak galiba elinizdeki mevcut malzeme ve aradığınız sonuçla ilgili; Bitmap’leri fotoğraflardan elde etmek mümkün ve pratik, ancak ‘seamless-eksiz/tekrarsız’ bir kaplamaya dönüştürmek için ‘photoshop’ veya benzeri bir programda ek yerlerini belirgin olmaktan çıkaracak düzeltmeler, kesmeler, boyamalar, bindirmeler ve yerleştirmeler gerekecektir …’bitmap’ te fazla düzeltme yapmamak için mümkün olduğunca malzemenin en geniş yüzeyini görüntülemek gerekir, ancak bu her zaman mümkün olmuyor.

‘Bitmap’in benim için bir avantajı gerçek hayatta üretilmiş veya mevcut bir görüntüyü beğendiğinizde bunu projenizde kullanabiliyor olmanız…örnek vermek gerekirse: bugün pekçok tarihi camilerimizde / eserlerimizde kullanılmış çini,seramik ve oyma yüzey kaplamaları artık üretilmiyorlar ve kaynak olarak ancak bir fotoğrafdan üretilmiş ‘bitmap’leri kullanabiliyoruz…’Bitmap’ler yüzeysel bir kaplama olarak açıklanabilirler, tıpkı sade alçı bir yüzeyin üzerine herbiri ayrı renkten kesilerek ve tektek yanyana yerleştirilerek elde edilen renkli mozaik bir resim gibi…kaplamak için kullandığınız objeyi 3 boyutta etkilemiyor, yani objeyi bir noktasında kırar ya da keserseniz objenin yüzey kalınlığı boyunca kaplamanın bir kesitini görmek mümkün değil..tabii ki ‘bump map’ler ve benzeri yüzey normalleri boyunca değişiklik yapatıracak ‘map’ler üretmek mümkün….

‘Procedural map’ler ise bir algoritma ile oluşturulmuş, kullanıcının bazı parametreleri değiştirerek, rengini, yayılımını, katmanlaşmasını, desen yoğunluğunun serpitirilmesini belli ölçülerde değiştirdiği ve ‘bitmap’ aramaktan kurataran çözümler..Tüm 3D yazılımların ‘material editor’lerinde bu kolaylık kullanıcıya sunulmuş… ‘Randomized-rastgele dağılım yaptırılabilmesi ve pekçok farklı sonuç veren değişik ‘map’ ler yaratılabilmesi nedeniyle çok önemli…ayrıca kaplanan objenin kesilen veya kırılan bir noktasındaki kesit kalınlığı içinde 3. boyutta desenin devam etmesi de sağlanabilir, tıpkı gerçek hayatta mermer bir plakanın kırılması halinde dalgalı desenin plaka kalınlığı boyunca devam ettiğini sedece yüzeyle sınırlı kalmadığını gördüğümüz gibi…Ahşap malzeme için de aynı şey olması mümkün hale gelebilir…

Ayrıca Ayasofya'nın da üzerinde durduğu gibi bir mekanı kalite ve görüntü olarak düzgün ifadelendirmek için çok gerçekçi ve çoklu arayışlara gerek olmayabilir, hatta ifadeyi güçlendirir zaman zaman...

Mutlu çalışmalar

--------------------------------
Not: Aşağıda 'bitmap' lere örnek olarak Eminönü' nde bulunan Yeni Cami'nin duvarlarını kaplayan ancak şu an çoğunun renkleri gerçekte solmuş olan dönemine özgün bir çiniden türetilmiş bir 'render' çalışması bulunmakta...
Not 2: Nazik ilginiz için teşekkürler..Nilüferr...mimarmeo


Eklenmiş İmajlar
 
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-12-2005, 13:00   #20
Arkitera Üyesi
 
Tugrul Yazar'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
Tugrul Yazar is on a distinguished road
Sevgili Tunç,
Çalışmana süper bir açıklama gelmiş hakikaten, çalışmanı çok doğru bir yere göndermişsin, ayasofya ve asteria gibi harika hocaların oldu..

Ancak açıkçası map'ler veya malzeme-ışıkta çok büyük bir kusur yok gibi bence.

Sanki asıl eksiklik, tasarım, modelleme ve bakış açısı-kompozisyonda varmış gibi duruyor.

Vay ışığı ve malzemesinin çok başarılı bir gelişme olduğu açık, kısa bir sürede eskiden çok zor ve zahmetli olan bir aydınlatma sahnesini oluşturmayı başarmışsın.

Bu aşamada biraz daha ilgi duyduğun tasarım alanında çalışmalısın. Teknikte de zihnindeki tasarımın nasıl modelleneceği konularına yönelmelisin. Daha sonra bu tasarımı render'da nasıl ifade edeceğini, hangi perspektiften bakılması gerektiğini ve genel kompozisyonda neleri ön planda tutacağını kararlaştırman gerekir. Bunu da bol bol kaliteli örnek bakarak geliştirebilirsin.

Belki şimdilik elle çizdiğin mobilya tasarımlarını nasıl max'e aktaracağını öğrenmen gerekiyor.

www.evermotion.org ve www.cgsociety.org'da istemediğin kadar bilgi ve ders var.

İyi çalışmalar..

Herkese mutlu yıllar!
Tugrul Yazar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-12-2005, 13:48   #21
Arkitera Üyesi
 
İzmir
Mimar
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
tolgahang is on a distinguished road
ahsapta bıtmap cok da iyi olur bence...
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 31-12-2005, 04:16   #22
omr
Arkitera Üyesi
 
İstanbul
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
omr is on a distinguished road
asteria cok tesekkur; daha sorulaim var,(bilgisayari hangi yontemle daha az yorarimla ilgili), ama bu konuyu mesgul etmiyim, workshopta gerekirse sorarim.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 31-12-2005, 13:04   #23
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba sevgili omr,

Ben şahsi bir tahminle hazır görüntülerin kullanmasından ötürü 'bitmap'lerin bilgisayarları hesaplarla daha az meşgul edip, daha az hafıza kullanacağı gibi bir düşünceye sahip oldum genellikle, tabii 'bump map' veya 'displacement map' uygulamasıyla birlikte hesaplamaların daha karmaşık olacağı ve daha uzun bir zamana yayılacağı da kesin...

Güzel bir soru sordunuz Ben de size katılarak bu soruya yazılım ve optimizasyonlarda uzman olan Cüneyt Özdaş' ın en iyi yanıtı vereceğini düşünüyorum...bilgisayar ve 'render engine' ların iç dünyalarına bir tuş mesafesi kadar çok yakın..

Kendilerinden rica etsek...?

Teşekkürler
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 31-12-2005, 15:16   #24
Arkitera Üyesi
 
Tunç Angın'in Avatar'ı
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 26-10-2005
Mesaj: 48
Tunç Angın is on a distinguished road
Sevgili Turgut Yazar yorumlarınız ve katılımınız için çok teşekkür ederim
Tunç Angın offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-03-2007, 11:32   #25
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-03-2007
Mesaj: 27
niguler is on a distinguished road
Merhabalar

İki konuya değinmek istiyorum
1 Işıklarında patlamalar olmuş
2 Yer malzemende map sorunu var
desenler çok tekrar edince kesik hatlar oluşmuş
phoshop da daha geniş bir malzeme ayarlayıp onu atayabilirdin
kolay gelsin
niguler offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 12:47.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178