![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#16 |
|
Yönetici
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.739
![]() |
bu arada açıkçası illa da kaplama yapmaya gerek yok
mesela iki örnek vereyim hem de link vereyim biri bir lavabo http://www.parkir.com.tr/mimar/2002rupen07BANYO.jpg diğeri de mescit mescit'deki tek renk halıdaki yeşil http://www.parkir.com.tr/mimar/2002sirkeci05mescit.jpg tanju özelgin'in iznini almadım ama hoşgörüsüne sığınırım
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA SMG'nin serbest mimarlık yapanlara koyduğu kredi şartı durduruldu. Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Arkitera Üyesi
İstanbul
Kayıt Tarihi: 18-12-2004
Mesaj: 210
![]() |
asteria adamımsın , seviyorum seni vala
__________________
~ n l f r D r n a D e s i g n www.niluferdurna.com |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Forum Üyesi
İstanbul
Kayıt Tarihi: 08-08-2005
Mesaj: 54
![]() |
asteria senin hızırla bir ilişkin varmı.... Sen resmen bir "ONLINE_HIZIR" sın...
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
‘Procedural maps’ mi ‘Bitmaps’ mi? Merhaba omr, Çok daha iyi açıklayabilecek konunun uzmanı kişiler var forumda ancak ben kişisel görüşümü belirteyim… Bu tercihi yapmak galiba elinizdeki mevcut malzeme ve aradığınız sonuçla ilgili; Bitmap’leri fotoğraflardan elde etmek mümkün ve pratik, ancak ‘seamless-eksiz/tekrarsız’ bir kaplamaya dönüştürmek için ‘photoshop’ veya benzeri bir programda ek yerlerini belirgin olmaktan çıkaracak düzeltmeler, kesmeler, boyamalar, bindirmeler ve yerleştirmeler gerekecektir …’bitmap’ te fazla düzeltme yapmamak için mümkün olduğunca malzemenin en geniş yüzeyini görüntülemek gerekir, ancak bu her zaman mümkün olmuyor. ‘Bitmap’in benim için bir avantajı gerçek hayatta üretilmiş veya mevcut bir görüntüyü beğendiğinizde bunu projenizde kullanabiliyor olmanız…örnek vermek gerekirse: bugün pekçok tarihi camilerimizde / eserlerimizde kullanılmış çini,seramik ve oyma yüzey kaplamaları artık üretilmiyorlar ve kaynak olarak ancak bir fotoğrafdan üretilmiş ‘bitmap’leri kullanabiliyoruz…’Bitmap’ler yüzeysel bir kaplama olarak açıklanabilirler, tıpkı sade alçı bir yüzeyin üzerine herbiri ayrı renkten kesilerek ve tektek yanyana yerleştirilerek elde edilen renkli mozaik bir resim gibi…kaplamak için kullandığınız objeyi 3 boyutta etkilemiyor, yani objeyi bir noktasında kırar ya da keserseniz objenin yüzey kalınlığı boyunca kaplamanın bir kesitini görmek mümkün değil..tabii ki ‘bump map’ler ve benzeri yüzey normalleri boyunca değişiklik yapatıracak ‘map’ler üretmek mümkün…. ‘Procedural map’ler ise bir algoritma ile oluşturulmuş, kullanıcının bazı parametreleri değiştirerek, rengini, yayılımını, katmanlaşmasını, desen yoğunluğunun serpitirilmesini belli ölçülerde değiştirdiği ve ‘bitmap’ aramaktan kurataran çözümler..Tüm 3D yazılımların ‘material editor’lerinde bu kolaylık kullanıcıya sunulmuş… ‘Randomized-rastgele dağılım yaptırılabilmesi ve pekçok farklı sonuç veren değişik ‘map’ ler yaratılabilmesi nedeniyle çok önemli…ayrıca kaplanan objenin kesilen veya kırılan bir noktasındaki kesit kalınlığı içinde 3. boyutta desenin devam etmesi de sağlanabilir, tıpkı gerçek hayatta mermer bir plakanın kırılması halinde dalgalı desenin plaka kalınlığı boyunca devam ettiğini sedece yüzeyle sınırlı kalmadığını gördüğümüz gibi…Ahşap malzeme için de aynı şey olması mümkün hale gelebilir… Ayrıca Ayasofya'nın da üzerinde durduğu gibi bir mekanı kalite ve görüntü olarak düzgün ifadelendirmek için çok gerçekçi ve çoklu arayışlara gerek olmayabilir, hatta ifadeyi güçlendirir zaman zaman... Mutlu çalışmalar -------------------------------- Not: Aşağıda 'bitmap' lere örnek olarak Eminönü' nde bulunan Yeni Cami'nin duvarlarını kaplayan ancak şu an çoğunun renkleri gerçekte solmuş olan dönemine özgün bir çiniden türetilmiş bir 'render' çalışması bulunmakta... Not 2: Nazik ilginiz için teşekkürler..Nilüferr...mimarmeo |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
![]() |
Sevgili Tunç,
Çalışmana süper bir açıklama gelmiş hakikaten, çalışmanı çok doğru bir yere göndermişsin, ayasofya ve asteria gibi harika hocaların oldu.. Ancak açıkçası map'ler veya malzeme-ışıkta çok büyük bir kusur yok gibi bence. Sanki asıl eksiklik, tasarım, modelleme ve bakış açısı-kompozisyonda varmış gibi duruyor. Vay ışığı ve malzemesinin çok başarılı bir gelişme olduğu açık, kısa bir sürede eskiden çok zor ve zahmetli olan bir aydınlatma sahnesini oluşturmayı başarmışsın. Bu aşamada biraz daha ilgi duyduğun tasarım alanında çalışmalısın. Teknikte de zihnindeki tasarımın nasıl modelleneceği konularına yönelmelisin. Daha sonra bu tasarımı render'da nasıl ifade edeceğini, hangi perspektiften bakılması gerektiğini ve genel kompozisyonda neleri ön planda tutacağını kararlaştırman gerekir. Bunu da bol bol kaliteli örnek bakarak geliştirebilirsin. Belki şimdilik elle çizdiğin mobilya tasarımlarını nasıl max'e aktaracağını öğrenmen gerekiyor. www.evermotion.org ve www.cgsociety.org'da istemediğin kadar bilgi ve ders var. İyi çalışmalar.. Herkese mutlu yıllar!
|
|
|
|
|
|
#21 |
|
Arkitera Üyesi
İzmir
Mimar
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
![]() |
ahsapta bıtmap cok da iyi olur bence...
|
|
|
|
|
|
#22 |
|
Arkitera Üyesi
İstanbul
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
![]() |
asteria cok tesekkur; daha sorulaim var,(bilgisayari hangi yontemle daha az yorarimla ilgili), ama bu konuyu mesgul etmiyim, workshopta gerekirse sorarim.
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
Merhaba sevgili omr, Ben şahsi bir tahminle hazır görüntülerin kullanmasından ötürü 'bitmap'lerin bilgisayarları hesaplarla daha az meşgul edip, daha az hafıza kullanacağı gibi bir düşünceye sahip oldum genellikle, tabii 'bump map' veya 'displacement map' uygulamasıyla birlikte hesaplamaların daha karmaşık olacağı ve daha uzun bir zamana yayılacağı da kesin... Güzel bir soru sordunuz Ben de size katılarak bu soruya yazılım ve optimizasyonlarda uzman olan Cüneyt Özdaş' ın en iyi yanıtı vereceğini düşünüyorum...bilgisayar ve 'render engine' ların iç dünyalarına bir tuş mesafesi kadar çok yakın.. Kendilerinden rica etsek...? Teşekkürler |
|
|
|
|
|
#24 |
|
Arkitera Üyesi
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 26-10-2005
Mesaj: 48
![]() |
Sevgili Turgut Yazar yorumlarınız ve katılımınız için çok teşekkür ederim
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-03-2007
Mesaj: 27
![]() |
Merhabalar
İki konuya değinmek istiyorum
1 Işıklarında patlamalar olmuş 2 Yer malzemende map sorunu var desenler çok tekrar edince kesik hatlar oluşmuş phoshop da daha geniş bir malzeme ayarlayıp onu atayabilirdin kolay gelsin |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|