Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 15-10-2005, 00:45   #76
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
merhaba cetin hocam ben hala sutun modellemesine ugrasıyorum
sanırım az kaldı cozmeye
son olarak ortaya cıkan resimleri ekliyorum 2 secenek var elimde yardımcı olursanız sevinirim

1. secenek i chamfe rile yaptım
2. simde ise power boolean diye bi plug in kullandım
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-untitled-1-jpg  workshop-1-model-olusturma-1-jpg  workshop-1-model-olusturma-untitled-22-jpg  workshop-1-model-olusturma-untitled-2-jpg  

marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 15-10-2005, 19:03   #77
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-08-2003
Mesaj: 189
merhaba
bu gercekten cok iyi bir calisma ve de cok ilginc.

ben yogunluktan dolayi katilamadim. insallah bir daha sefere katilmak istiyorum.
uzaktan takip ediyorum ve gercekten cok seviniyorum boyle bir calismanin olmasina.
cetin cok cok tesekkurler
giraffe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 15-10-2005, 20:01   #78
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
Selam son 1 haftadır yeni TOYBOX filmi ile ilgili yogunluk sebebiyle bazı sorunlara mudahale edemedim. İste kolon konusunda benim çözümüm.

Teşekkürler elif
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-kolon1-jpg  workshop-1-model-olusturma-kolon2-jpg  
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum

En son Çetin Tüker tarafından düzenlendi : 16-10-2005 03:28.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-10-2005, 10:09   #79
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
cok tesekkurler cetin hocam saolun aksam tamamlıycam calısmayı bu sekilde
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-10-2005, 11:24   #80
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
belki bu bile geliştirilebilir ancak üzerine turbosmooth uygulandıgında deforme olmaması gerekiyor. Asıl kriter bu. Diğer kriter ise mumkun olan, yani istenen geometriyi saglayan en az poligonla çizmek.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-10-2005, 11:34   #81
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
sadece bir seyi algılayamadım plane i capsule nin uzerine nasıl oturtuyoruz
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-10-2005, 13:12   #82
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
"capsule" objesinin, tepeden bakarak, 3 segmentini sildim kalan vertexleri aynı yüzeyi paylaşacak şekilde (coplanar=eşdüzlemsel (?)) düzenledim, daha sonra en dıştaki kenarları (edge) sectim ve extrude ettim. ancak bu sırada oluşan yüzey toplolojisi en alttaki büyük resimdeki gibi olmalı. Küçük resimlerdeki topoloji daha sonra kolonun bütününü oluştururken iyi sonuç vermedi. geri dönüp değişiklik yaptım. Eger olmazsa bir video tutorial da buna yaparim.

Köşe görünmesini istediğiniz yerde yüzeylerin "smoothing group" ayarları farklı olmalı. Eger aynı olursa o köşeyi yuvarlakmış gibi göstermeye calısıyor. Aynı zamanda turbo smooth ya da mesh smooth düzenleyicilerinde de etkin olabilmesi için bu düzenleyicilerdeki smoothing group kutucugunu işaretlemek gerekiyor.
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-w1-jpg  workshop-1-model-olusturma-w2-jpg  
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum

En son Çetin Tüker tarafından düzenlendi : 18-10-2005 11:59.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 19-10-2005, 21:24   #83
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
sutun hakkındaki son sorum artık
koselerdeki keskinlikleri nasıl giderecem cetin hocam
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-sut1-jpg  
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-10-2005, 00:19   #84
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
"Smoothing groups" bir yüzeyin kendisine komşu diğer yüzeylerle arasındaki köşenin keskin kenarlı mı yoksa yumuşak geçişli olarak mı render edileceğini belirler.

"Smoothing groups" aslında, yüzeylere atanan numaralardır (1 ile 32 arasında) ve her yüzey bu numaralardan herhangi birine sahip olabilir. Birden fazka numaraya sahip olması da mumkundur. Kendisi ile aynı numaraya sahip yüzeylerle arasındaki kenarlar "smooth" farklı numaralı yüzeylerle arasındaki kenarlar keskin olarak render edilir.

Aslında her yüzeyin köşelerini oluşturan "vertex" ler üzerinde o yüzeye dik birer normal vektörü bulunur. Bu durumda ilgili yüzeyler keskin kenarlı olarak render edilir. Eger yüzeyler aynı numaralı guruba dahil iseler 2 komşu yuzeyi oluşturan paylaşılmış vertex üzerindeki normal vektörü yüzeylere dik olmak yerine her iki vektorun açı ortalaması bir deger alır. (2. şekle bakınız)

Edit mesh ya da edit poly değiştiricileri içinden bu ayarlara erişilebilir....
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-sg1-jpg  workshop-1-model-olusturma-sg2-jpg  
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-10-2005, 10:41   #85
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 05-05-2005
Mesaj: 30
Teşekkürün zamanı

Çetin Hocam Workshopu dışarıdan takip ediyorum.... Modelleme hakkında verdiğiniz bilgiler çok faydalı oluyor hocam bu yüzden size teşekkür ederim...

Herşey için çok sağolun hocam
Murti offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-10-2005, 00:27   #86
Forum Üyesi
 
mimarmeo'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 08-08-2005
Mesaj: 54
Çetin Hocam

Slm çetin hocam.. Kimsin sen diyebilirsiniz. ben foruma bişiler göndermiştim sonradan koptum aslında hala buralardaydım yalnızca moralim bozulmuştu. arkadaşların eline sağlık süper ilerliyorlar fakat ben 3d max ile modelleme bilmiyordum. gönderdiğim sahneyi autocad ile modellemiştim ve üzerinde istediğiniz deformasyonları yapmakta gerçekten çok zorlanmıştım. ama birkaç gündür kitabımı aldım elime fırsat bulduk^ca 3d max ile modelleme çalıştım ve şu an bitirdim. mecbur kaldım ben bu güne kadar autocad ile modelleyip max ile malzemeleyenlerdendim ama artık bende maxteyim. Kendime bu workshop için daha çok fırsat oluşturmaya çalışıyorum ve sahnemi baştan yapıyorum bu sırada workshopu takip ediyorum. isteklerini gönderiyorum arkadaşlar ile aynı seviyeye geldiğim anda tekrar resimleri yükeleme başlıycam ( umarım yetişirim ) Durumdan dolayı özür dilerim hocam valtinizi almamış olmak için kasıyorum yakında sınıftaki sırama tekrar otururum umarım
mimarmeo offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-10-2005, 00:39   #87
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
Eh sizi yeni ve ileri bir noktaya getirmiş oldugum için vaktim boşa gitmemiş oluyor. Daha dokulama ögrenicez. Biraz agırdan alıyorum herkes yetişsin diye... Acelemiz yok.

Marvell:Evet olmuşa benziyor o kırıklar birbirine cok yakın gecen edge lerden kaynaklanıyor. Halletmek mumkun ama sanırım üzerine doku gelince farkedilmezler farkedilirse bakarız tekrar. bu kolonlar zor bi konu

Yeni Tutorial:
msu.cetintuker.com
adresindeki DEPO 'da Modelleme 1 isimli Tutorial.

veya kısa yol
http://www.cetintuker.com/workshop/modelleme1.avi
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-10-2005, 17:18   #88
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
Moral Bozuklugu Hakkında

Arkadaslar, hepimizin farklı konulara farklı derecede yatkınlıgı var. Kimimize kolay gelen kimimize zor gelebiliyor. Yatkınlıgı olan arkadaslar alıp basını giderken diğerleri arkada kalabiliyor. Bu noktada arkada kalanların umitsizliğe kapılmaması gerekiyor. Hızlı ögreniyor gibi görünenler gecmiş hayatlarında bu konuda daha uzun süre kafa yormuş olabilirler, ya da gecmiş ögrenimleri sırasında ogrenmiş oldukları bazı bilgiler bu yeni konuyu daha kolay kavramalarını saglıyor olabilir. Ya da pek azı gercekten "yetenek"li olabilirler.

Bunların hiçbiri sorun değil. Edison'un da dediği gibi başarının %10'u yetenek, %90'ı çalışmaktır. Ayrıca yeteneksiz olmak aslında bir avantajdır. Yeteneksizler eger içlerinde çalışma azmini barındırıyorlarsa daha cok calışarak ilgili konu üzerinde daha fazla bilgi ve tecrube sahibi olma fırsatını yakalar. Genellikle en basarılı insanlar en yetenekli insanlar değildir.

Bu durumda kimseyle yarışmayın, kendinize zaman tanıyın ve sadece kendinizi her gun 1 adım öteye görtürmeye calısın bu yeterli olacak. Yine Einstein'in dediği gibi eger bir insan bir konu üzerinde her gun 2 saat ayırırsa 5 sene sonra kendi ulkesi içinde en bilgili insanlardan biri olur, eger bir 5 sene daha günde 2 saat ayırırsa dünyadaki en bilgili insanlardan biri olur.

Eh görünüşe göre ne Edison ne de Einstein yanılmışa benzemiyorlar. Bir bildikleri vardır.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-10-2005, 17:26   #89
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
Ben de workshop dahilinde bu projemi calısmayı planlamıştım zaman azlıgından cok hızlı gidemiyor ancak gecen hafta bolca ferforje ekledim . Geri plan hala eskiz olarak duruyor. Öncelikle on planın eskitilip dokulanması gerekiyor daha sonra geri plana gecicem.
Eklenmiş İmajlar
  
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-10-2005, 17:29   #90
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
ve detaylar........ Ferforjeler sadece render sırasında kalınlık verilmiş çizgilerden oluşuyor.
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-101-jpg  
Eklenmiş İmajlar
   
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 11:03.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177