Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 30-09-2005, 00:13   #31
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Bu postta elestiri almamis olanlar yarini beklesinler. Ben de bir workshopa devam ettigim icin zaman kalmiyo hepsini birden yapmaya... Poligon yapisindaki sorunlar ile ilgili bir tutorial hazirliyorum yakinda post edicem.
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-a1rev-jpg  workshop-1-model-olusturma-perspektif-1-jpg  workshop-1-model-olusturma-untitled-1-copy2-jpg  workshop-1-model-olusturma-b2house04-jpg  

workshop-1-model-olusturma-ws04a-gif  
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-09-2005, 00:40   #32
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Bu da benim su sıralarda devam etmekte oldugum projem. Su anda kaburgalı tonoz üzerinde calısıyorum. Arka plan halen eskiz halinde. Tonozun eskitmesini yapmadım. Dokular da henüz calısılmadı
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-sokak-jpg  
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-10-2005, 00:53   #33
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
son düzeltmeler.......
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-wire1-jpg  workshop-1-model-olusturma-wire2-jpg  workshop-1-model-olusturma-jkh-jpg  workshop-1-model-olusturma-wire3-jpg  

__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-10-2005, 23:44   #34
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Modelleme konsunda dikkat edilmesi gereken bazı noktaları hatırlatmaya çalıstım...
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-7-jpg  workshop-1-model-olusturma-8-jpg  workshop-1-model-olusturma-10-jpg  workshop-1-model-olusturma-11-jpg  

__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-10-2005, 23:51   #35
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Bu linkleri de incelerseniz sevinirim.

Klozet Modeli Çizim Aşamaları
Bütün erkekler bilir
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-10-2005, 23:54   #36
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Bu haftanın ödevi olarak:

Kameramızı yerleştirelim hangi açıdan nereye bakmak istiyoruz belirleyelim. Aynı sekilde post edelim. Bu arada yapının etrafında görünecek ek objeler nelerdir düsünelim. Yapı içinde kimler yasıyor dısarda ne gibi esyalar olabilir bu esyalar nerde durabilir karar verelim. Amacımız yasanan bir mekan yaratmak. Belirlenen amera acıları üzerinde konuşup kadraja ve imajın oranlarına karar verelim. Yatay olabileceği gibi düsey de olabilir.

Kolay gelsin.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-10-2005, 01:13   #37
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 20-02-2002
Mesaj: 38
Unhappy

peki eğer yanlış yapıyorsam hemen kovalayın beni burdan ama bir yöntem sorunu içinde sıkışmış durumdayım. bu workshop için hazırlamak istediğim cephe çalışması ekteki fotoğraftaki eski yapı. ..inşallah görülüyordur... ama ben nedense bir haftadır, önce;
1. düşünce---bir box alıp onu yüzlerce küçük poligoncuk yapıp sonra oyarak
2. düşünce---yok öyle olmaz en iyisi bir box alıp segmentlerine dokunmadan bir poly e çevirip üzerinde oynayarak
3. düşünce---bu asla bitmeyecek... doku için modellemede yapılması gerekenleri keşke bilseydim. en azından kabaca modelini bitireyim artık onu sonra çalışırım deyip bir box alaraktan derken....
4. düşünce--- 2 gece uykusuz elde var hiçbirşey durumuna gelip tıkandım. Artık bir bilene sormalıyım; fotoğrafını değil modelinin tel kafesini göndermen gerekiyor, ayıp olacak arkadaşlara ama ne yapalım.
Dedim ve bu gece bu çalışmayı artık bi tanesiyle bitirmeye söz verip oturuyorum tekrar başına.
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-1-jpg  workshop-1-model-olusturma-2-jpg  
__________________
:A
gayebe Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-10-2005, 12:50   #38
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Ne kadar dogru bir yolda ilerlemekte oldugunu bilemezsin.... BU deneme yanılmaların hepsini aynen ben de yasamıştım ne zaman?
İşte burda...

http://www.cetintuker.com/architectu...iev/eskiev.htm

hatta bazen burda
http://features.cgsociety.org/story_...id=3026&page=1

tamam bu aksam konu ile ilgili biraz daha egitici bir yazı yazmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
Sakin olun.... Bekleyin..
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-10-2005, 13:18   #39
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
evet cetin hocam biraz daha acıklayıcı bilgiler olursa bende cok sevinecem cunku kac gundur isin icinden cıkamadıgım seyler cıkmaya basladı ben ozellikle modellemede sorunlar yasıyorum ve beni su anda en cok dusunduren sey kaplamalar ama onun icin daha erken sanırım modellerken bazı sorunlar yasıyorum mesela kırıp dokuk yuzeyler yapamıyorum su anda sanırım modellemede biraz zayıfım ve bunu gelistirmek icin ugrasıyorum kac gundur.
verdiginiz ornekler bilgiler cok isime yaradı daha simdiden
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-10-2005, 14:13   #40
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Şimdi öncelikle modellemeye sanki hiç eskitme yokmuş gibi düzgün düzgün baslıyoruz. Ancak dikkat ederseniz ben biraz fazladan segmentler bırakıyorum ilerde bu segmentler bana yardımcı oluyor. Bitmiş işlerdeki aşırı poligon yogunluguna bakmayın onlar en son aşamada ince ayar noktasında yapılan subdivide işlemleri sonucu olusuyor.

Yöntem kısaca şöyle işliyor aslında.

1 . önce temiz çiz
2. Obje obje ele al ve modeli eskit
3. Dokulama için senaryo yap nerde su sizdi nerde sıva döküldü nerde taşlar oynamış ahşaplar ne kadar eski metal malzemenin durumu ne...
4. dokulama yap gerekiyorsa modele geri dön ve dokuyla uyumlu hale getir.
5. dokulama yaparken bir renk senaryosu düşün. Saat kacta cekildi bu "fotograf" ışık renkleri neler yüzey renkleri neler. İmajın baskın rengi ne, renk teorisine göre bu baskın renkle armoni oluşturacak hangi renkler var nerelerde kullanılabilir
6. ısık nerden geliyor gölgeer nerde olusuyor
7. 2 boyutlu düzlemde yani "fotograf" düzleminde lekeler nasıl bir kompozisyon oluşturacak..

biz su anda henüz 1 ve 2. aşamalardayız. Ancak içinde bulundugunuz kararsızlık ve arayız cok normal ve dogru. Cunku yeni bir ihtiyacın farkına vardırdınız. Gercege daha cok nasıl yaklaşırım sorusunun cevabını vericez artık.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-10-2005, 14:49   #41
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
yukarıdan 3. calısma bana ait olan calısma cetin hocam catı icin malzeme demissiniz burası kiremit veya shingle olacak bunu modellemem mi gerekiyor yoksa malzeme olarak kaplamak yeterli olurmu bununla ilgili bi ornek veya tutorial vermeniz mumkun olabilirmi
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-10-2005, 15:31   #42
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
Tamam. Tutorial isteklerinizi yazın ben yaptıkca yollicam. Ayrıca bu workshopun belli bi süresi yok. Bitene kadar burdayız. Yetişmiyor kaygılarına yer yok. Siz sadece soruları iletin. Ben nasıl yapıldıgını anlatıcam.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-10-2005, 00:19   #43
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
Geciktiğim için üzgünüm :)

İşlerimi anca yoluna koydum ve bugün sahnem ile ilgilendim.

Her çalışmamda olduğu gibi malesef yine "yöntemsiz" , küçük bir eskiz ve aklımdaki düşünceler ile girdim işe

Tuna nehri kıyısında gördüğüm 18. yy ait olduğunu tahmin ettiğim bir Yalı' nın kayıkhanesine ait küçük bir cephesini modellemeye çalıştım. Malesef elimde eskizinden başka bir kaynağı yok. Ahşap bir kıyı klasiği bahsettiğim, yabancısı değiliz emektar boğaziçi vasıtasıyla

Doğaya yenik düşmek üzere olan bir başka "yapay".

Arka planda küçük bir köy gözüküyor orayi da yarın calisacagim, daha az detaylı calisip doku ile halletmeye gayret edecegim o kismi

Hocam bir sorum var, cephede ahsap kaplama var, o kismi modellemek mi mantıklı yoksa maplemek mi ya da displacement kullanmak mi ?

Modellerken kimi yerlerde poligon cimrisi kimi yerlerde ise bonkörü olmuşum

Hocamdan eleştirileri bekliyorum artık

Sevgiler.

Tekrar üzgünüm geciktigim icin.



Edit : Ek bilgi
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-10-2005, 00:00   #44
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
www.cetintuker.com/workshop/kiremit_tutor.rar
www.cetintuker.com/workshop/shingle_tutor.rar

Kiremit ve shingle konusu ile ilgili birer tutorial yaptım yukardaki linkten indirebilirsiniz. 20/30 mb (divx)

Gaye hanım'ın ve aslında herkesin asıl beklediği konu ile ilgili tutorial ise yolda...
Gecen hafta iş coklugu ve forumun bakımda olması sebebiyle biraz aksadı workshop ama hala burdayız.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum

En son Çetin Tüker tarafından düzenlendi : 09-10-2005 03:54.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-10-2005, 00:19   #45
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
gökhan biraz daha bilgi vermen gerekiyor. Ama iyi olacak gibi. Ufak olması kontrolü kolay olacagı anlamına geliyor. Bu kadar ufak bir sahneden bile cok şey yapılabilir.

Bu tarz calışmalarda google dan bol bol referans fotosu bulmak yararlı olur.
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-yali-jpg  workshop-1-model-olusturma-untitled-jpg  workshop-1-model-olusturma-broken-window-grid-jpg  workshop-1-model-olusturma-broken%2520window%2520louisiana%2520ave-jpg  

Eklenmiş İmajlar
 
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum

En son Çetin Tüker tarafından düzenlendi : 09-10-2005 00:36.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 2 (1 üye ve 1 misafir)
nihat
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 11:01.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177