Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 27-09-2005, 19:17   #16
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 20-02-2002
Mesaj: 38
Hocam bu aslında benim ilk modelleme çalışmalarımdan. modelleme o zamanlar max de fazlasıyla yetersiz olduğum için –hala da yeterli sayılmam- architectural desktop & acad programıyla hazırlamıştım. O günden beri modelleme için hep 3d max programı üzerinde çalışmak için gayret ediyorum. Ama elimde 2 katlı bir villa projesi deyince de başka bir örnek yoktu. Bir türlü tamamlayamadığım bir eski evimiz ve özellikle giriş kapısının bulunduğu cepheyi çalışmak gibi bir arzum var ama umarım bu hafta içerisinde yetiştirebilirim.
En büyük sorunum hiçbir ışık olmaksızın ve hatta malzeme beni yıpratan render süreleri ve “sanal bellek gene yetersiz abla” diyen bilgisayarımdı. Sanırım bu bir polygon deryasına dönüşen modelim yüzünden oluyor. Sadece 4 tane villanın bulunduğu bir alanda az poligon sayısına sahip modeller üstünde cepheleri birer kaplama resmi ile bırakmak pek iyi sonuç vermiyordu. Özellikle kameranın bakış açısına tüm arazi girse de her şeyin oldukça detaylı görünmesi ve bunların aynı hassasiyetle modelleme gerektiği düşüncesi beni bitirmişti.
Arazi ayrı bir hikaye zaten… terrain den falan ne haberi olacak, hele shape merge hiç duymamış olan bu yazık ona kişisi maket kartonundan parçalar keser gibi attı poligonları üst üste arazi yaptı kendine.
En kısa zamanda (mesela yarın) aslında göstermek istediğim modelle görüşmek umuduyla; herkese iyi çalışmalar.

Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-1-jpg  workshop-1-model-olusturma-2-jpg  workshop-1-model-olusturma-3-jpg  workshop-1-model-olusturma-5-jpg  

__________________
:A
gayebe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-09-2005, 21:26   #17
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.431
Selam,

Öncelikle şu ağaçlardan ve diğer villalardan kurtulmakla başlayalım. Sanırım en alt kottaki villa kalsa yeter. Böylece oldukça hafiflemiş olucak.

Aslına bakarsanız bu workshop sonunda bir binayı bütünüyle göstereceğimiz bir açı seçmek zorunda değiliz. Amacımız iyi bir fotograf aramak. Dikkat ederseniz benim Sad Street sadece 10-15 m2 lik bir bölümü içine alıyor.

BU workshop dahilince iş agırlıgını buyutmek ve yorulmak yerine yapının iyi bir fotograf verebilecek bir detayını yakalamak ve orayı geliştirmek cok daha iyi olacak. Özellikle dokulara girdigimizde oldukca yorulabiliriz. Detayda ne yapılması gerektiğini ögrendikten sonra ölceği büyütmek sizin seçiminiz olacak....

Mimari model çizmek aslında kolay görünür.... Ancak birbirinden farklı pek cok obje ve toplamda bakınca ciddi bir poligon yükü oluşuyor. Bu sebeple özellikle agaclar gibi asırı poligon yükü getiren objelerden kaçınmak gerekiyor. Ayrıca bu poligon ağaçlar hiç de güzel durmuyorlar.

Ağaçlar için Vue d'Esprit diye bi yazılım var (e-on software). Trial versiyonunu indirip bir bakın derim.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-09-2005, 21:49   #18
Arkitera Üyesi
 
HABIPCELL'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-04-2003
Mesaj: 112
net olmadı ama umarım idare eder

selam kusura bakmayın ıslerın yogunlugu dolayısıyla oturup yenı bısıy cızemedım. sızlere bu sene uygulamada olan projemı gonderıyorum. eksiğim cok
__________________
TATLI SUYUN BAŞI KALABALIK OLUR (Hz. MEVLANA)
HABIPCELL offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-09-2005, 21:55   #19
Arkitera Üyesi
 
HABIPCELL'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-04-2003
Mesaj: 112
pardon eki gondermedım

kusura bakmayın
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-basliksiz-1-kopya-jpg  workshop-1-model-olusturma-6-kopya-jpg  
__________________
TATLI SUYUN BAŞI KALABALIK OLUR (Hz. MEVLANA)
HABIPCELL offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-09-2005, 23:44   #20
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.431
Güzel. Daha önce yapmış oldugum eleştiriler ışıgında siz de bu modeli revize edebilirsiniz.

Bütün arkadaşlardan isteğim, çalışmalarında geçen yapı için bir senaryo hazırlamaları, ne zaman yapıldı, içinde kimler yaşıyor, hava şartları nedir? İçinde yaşayanlara göre binanin pencerelerinden neler görüyoruz (perdeler vs) bina dışında ev sakinlerine ait hangi eşyalar var. Ayrıca binamız asla mükemmel olmamalı. İçinde yaşayanlar var ve 3-4 senedir de kullanılıyor cephelerimiz biraz yıpranmış ve kirlenmiş olmalı. Belki boyada hafif çatlaklar oluşmuştur, Su sızan noktalar vardır. Özellikle bine çevresindeki zemin kaplaması mutlaka kirli our. Araba lastiklerinin gectiği yerlerde izler olur.

Bunları düşünelim. Fotograf sitelerinden fotograflara bakalım.

Kolay gelsin
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-09-2005, 09:46   #21
ice
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 03-07-2003
Mesaj: 188
Birkaç sene önce yeptığım bir villa modelini gönderiyorum.Malesef fırsat bulup yeni birşey çizemedim.Model Autocad 'de yüzeylerle oluşturuldu.
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-a1-jpg  workshop-1-model-olusturma-a2-jpg  workshop-1-model-olusturma-a3-jpg  
__________________
ustalara saygılar:)
ice offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-09-2005, 15:14   #22
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
Merbaha

Yaklasık olarak 1-2 ay once yapmıs oldugum bi calısma. Bir kısmını autocad de bir kısmını max de modellmistim simdi tamamen bastan max de modelliyorum tekrar sanırım yarına kadar biter. Ben bu calısmayı yagmurlu bir havada yapmak istiyorum ama bu fikrimi gerceklestirebilecekmiyim emin degilim.

Çetin hocam yaptıgınız elestirileri dikkate alarak bi daha gozden gecircem calısmayı.

Benim yapmıs oldugum bu villa calısmasında sag taraftaki cıkıntı olan bolum salon ve bu salon bolumun etrafı cam seklinde bu yuzden icerisi cok rahat bir sekilde goruluyor o yuzden salon kısmın icerisindeki mobilyalarıda modellemem gerekiyor sanırım
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-untitled-1-copy-jpg  workshop-1-model-olusturma-untitled-1-copy2-jpg  
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-09-2005, 15:34   #23
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.431
evet ama basitce. yani LOW POLY ce....
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-09-2005, 04:52   #24
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 05-08-2004
Mesaj: 31
Arrow b2 evi

merhaba...

b2 evi uzun zamandir yapmak istedigim bir calismaydi.... bu vesileyle baslamis oldum.... daha once calistigim iyi bir villa modeli yoktu malesef.... bende Han Tumertekin'in 2004 AGA HAN odulu sahibi B2 Evi projesini uygun gordum..... umarim bi problem yoktur Cetin Hocam.....

modeli sadece bulabildigim imajlar araciligiyla yapiyorum...bu sebeple bazi yerleri kendi olculerime gore duzenlemek zorunda kaldim... .. ic mekan henuz mevcut degil.... hizli bitirmeye calisiyorum hocam....

ilgilenenler icin orjinal proje resimleri ve video'su asagidaki adrestedir.....

http://www.akdn.org/agency/akaa/nint...page_06txt.htm

herkese kolay gelsin....
Eklenmiş İmajlar
workshop-1-model-olusturma-b2evi01-jpg  workshop-1-model-olusturma-b2evi02-jpg  workshop-1-model-olusturma-b2evi03-jpg  workshop-1-model-olusturma-b2evi04-jpg  

Sei-cho offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-09-2005, 14:09   #25
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.431
kıskandım
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-09-2005, 16:22   #26
SSA
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-07-2003
Mesaj: 100
Selamlar;
Emin olunki bende kıskandım Herkesinki dış mekan, benim dış mekanda bi numara olmadığı için benimki iç mekan

Hocam dediğiniz üzere modeli temizleyip keskin köşeleri yuvarlattım. Sahnenin üzerindeki dandikten spotları da kaldırdım. Şu anki durum aşağıdaki gibidir.





Bu mekanda gerçekçilik adına neler yapılabilir, bunu birazda burayı takip eden arkadaşlardan fikir desteği alarak uygulamak istiyorum. Mevcut renderler aşağıda.

http://www.sinanatik.net/images/big/im00010a.jpg
http://www.sinanatik.net/images/big/im00010c.jpg

Sevgiler
Sinan Atik
SSA offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-09-2005, 16:54   #27
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.431
Yer duvar ve tavan duvar bileşimlerine de bir çözüm bulmak gerek aşırı mükemmel ve sivriler.

Şimdi sizinle duvarları tek tek calısalım o duvardaki resim cok güzel. Yakında bir ufak tutorial eklicem. Her duvarı tek tek boyayarak gidicez. Yani eskiden oldugu gibi standart malzeme atamak yerine doku kaplayacagız. Farkı göreceksiniz.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-09-2005, 17:35   #28
SSA
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-07-2003
Mesaj: 100
Selamlar Hocam;

Tavan ve taban birleşimleri konusunda haklısınız. Tabii bu normal bir modelleme, dolayısıyla tavan ve taban birer kapak. Bu odayı bir küpten yeniden modelleyim o zaman (inşallah işler hep bu tempoda giderde sonunu görürüz bu çalışmanın)

Başka bir yolu varsa onuda öğrenmek isterim.

Sevgiler
Sinan Atik
SSA offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-09-2005, 20:03   #29
Yönetici
 
cihan'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 13-06-2001
Mesaj: 552
çetin bey benim çalışmam ile ilgili bir yorumda bulunmadınız genel yorumlardan yapmam gerekenleri anladım fakat ekstra başka bir şey gerekirmi diye sorayıöm dedim

teşekkürler
işlerimin yoğunlundan dolayı pazar günü yeni çizilmiş halini ve senaryomu gönderebilecem

teşekkürler
cihan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-09-2005, 00:00   #30
Forum Üyesi
 
cry3d'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-08-2005
Mesaj: 19
Selam arkadaşlar. Hocam istediğiniz değişiklikleri yapmaya çalıştım.
Keskin köşelerin keskinliğini azalttım. Dikmeleri yeniden elden geçirdim. Yapı kenarını duvarla çevreledim. Gözüme takılan diğer aksaklıklarıda giderrmeye çalışıyorum.





Hocam önerilerinizi bekliyorum. İyi çalışmalar. Herkese kolay gelsin.

En son cry3d tarafından düzenlendi : 30-09-2005 00:12.
cry3d offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 03:05.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177