Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 22-04-2005, 21:49   #1
Arkitera Üyesi
 
herakles'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 03-11-2001
Mesaj: 52
topografyaya yol oturtmak...

Selamlar,

Elimde VIZ de 'terrain' komutuyla yaptığim inişli çıkışlı bir arazi ve onun üstüne oturtacağım yol izleri var. Yolları extrude la kaldırıp araziyle etkileştirip (subtract, intersect vs.) oturtabileceğimi ummuştum. Fakat terrain object'i solid olarak kabul etmediğinden ve bu yöntem işlemiyor . Peki deyin bakalım bana nasıl oturtacağım ben bu yolları?
herakles offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 01:17   #2
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
viz'de var mı bilmiyorum ama bu iş için benim önerebileceğim yöntem "Compound object" listesinden bulabileceğiniz "ShapeMerge". Araziyi seçip sapemerge'a basın. Sonra pick shape düğmesine tıklayıp daha önce arazinin biraz üzerinde havada duracak şekilde yerleştirdiğiniz yol "shape"ini seçin. Bu işlem arazi mesh'inin üzerine yol shape'inin izdüşümünü alacak ve mesh'i bu shape ile kesecektir. Kesili yüzeyler ayrıca otomatik olarak şeçilmiş olacağından üzerine bir mesh select ve material modifier'ı atarak yol için farklı bir malzeme vermek çok kolay.

Ekte 3ds max r5 sahnesi var.

Umarım faydası olur
Eklenmiş Dosyalar
Dosya Tipi: zip shapemerge.zip (25,1 KB, 235 görünüş)
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 13:25   #3
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
teşekkürler
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 14:29   #4
ndg
Forum Üyesi
 
ndg'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-10-2003
Mesaj: 128
bu işi yapmanın biraz daha acemice bi yolu da var.. yolları cad den import edip terrainin üzerine çakıştırılır. bunu yapmadan önce terrainin bir kopyasını kenara koymak lazım. sonra çakıştırılan 2d parçaları terrainin max yüksekliğini aşacak şekilde extrude edip terrainden çıkarırsınız, geriye kabuk gibi sadece yolun olduğu terrain parçası kalıyor. sonra varolan diğer terrainin üzerine yolların olduğu parçayı taşıyorsunuz.
ndg offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 14:30   #5
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
Merhaba cozdas,

Çok derli toplu, düzenli, anlaşılır anlatmışsınız, zahmetlerinize teşekkürler..

.................................

Farklı yönteminiz için size de teşekkürler ndg..



En son asteria tarafından düzenlendi : 23-04-2005 15:10.
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 19:10   #6
Arkitera Üyesi
 
herakles'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 03-11-2001
Mesaj: 52
bi saniye.. :)

selamlar tekrar,

Sevgili ndg,
tam bir acemi olduğum için senin dediğin yöntem benim de aklıma geldi.bu dahiyane fikri bulduğum için kendi kendime sevinirken uygulamada başarısız oldum . Çunkü Viz terrain object'i bir solid gibi algılamadığından sanırım bu objeji solidlerden çıkaramıyorum veya solidleri ondan. sen bunun hiç denedin miydi?

Sevgili Cozdaş

Senin dediğin yöntem de tam bir çözüm gibi gözükmekle birlikte bazı soru işaretleri var kafamda gene de. shape merge ün mantığını kavramış değilim henüz, bana yeni bir "yol objesi" yaratmıyor sanırm. zaten ben de bununla çok uğraşmadam viz in tutorial'inin önerdiği yöntemle işi hallettim. bu da çok iyi bir yöntem bakiniz:

arazinin plani(yollari, arsa izi vs.) autocad'ten modelin üstüne oturacak biçimde hemen photoshop a atılır. difusse map ve bump map olacak biçimde imajlar ayarlanır. ve arazinin üstüne çakılır . afiyetle renderlanır.
teşekkürler..
herakles offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 22:11   #7
ndg
Forum Üyesi
 
ndg'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-10-2003
Mesaj: 128
herakles, haklısın, terrain object'ten subtract yapılamıyor. bunu yapabilmek için önce terraini mesh haline getirmen gerekiyor. bunu yazmayı unutmuşum.
ndg offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-04-2005, 22:21   #8
Arkitera Üyesi
 
herakles'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 03-11-2001
Mesaj: 52
evet evet!

Herkese merhaba
dear ndg,
Terrain i nasıl mesh haline getiriyoruz. Belki çok temel bişey ama ben hiç bilmiyorum. Benim bildiğim surface, solid; autocad kavramlarıyla düşünüyorum. Viz in kavramlarına bakmam lazım benim. ...
.
.
herakles offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-04-2005, 19:22   #9
Arkitera Üyesi
 
o_mlk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-03-2001
Mesaj: 221
Terraini seçip üstünde sağ tık yaparsanız açılan menüde convert to editable mesh seçeneğini göreceksiniz.
Bu arada maxin tutoriallarındaki çözüm çok eğimli olmayan araziler için. Eğer eğimli bir arazi de çalışıyorsanız bump maple bu işin halledilebileceğini zannetmiyorum. Eğer illede map ile haleldicem diyosanız vray displacement map ile çok daha iyi sonuç alırsınız.
Kolay gelsin.
__________________
onur
o_mlk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-04-2005, 15:47   #10
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
Merhaba herakles,

Siz belki de şu ana kadar çözdünüz ‘yol’ unuzu ancak size bir tutorial önereceğim, arzu ederseniz oradaki çözüm yöntemini inceleyin..

Link adresi: http://www.opencad.com/

Sitede hem ‘free’ hem de yıllık abonelik ile ulaşılabilecek tutorial’lar var...

Önce çok kısa bir kayıt gerekiyor,.... ‘Free trial ’ üzerine tık’lamanız gerekiyor ve kayıt yapıyorsunuz. Hemen aktivasyon gerçekleşiyor ve e-mail adresinize şifreniz postalanıyor ve çalıştığınız program ve sürümüne bağlı tüm ‘free tutorial’ ları kullanabiliyorsunuz....
...
..> viz(trial)..>.. release 3... >... ‘Roll down’ menüden şu tutorial’ı seçin :

3319: Creating Roads on a 3D Terrain (FREE)

Başarılar

....

Tutorial'dan alıntı görüntüler ....

.....
Eklenmiş İmajlar
topografyaya-yol-oturtmak-rt11-jpg  topografyaya-yol-oturtmak-rt22-jpg  topografyaya-yol-oturtmak-rt3-jpg  topografyaya-yol-oturtmak-rt44-jpg  

topografyaya-yol-oturtmak-rt55-jpg  

En son asteria tarafından düzenlendi : 25-04-2005 18:56.
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-05-2005, 19:40   #11
Arkitera Üyesi
 
herakles'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 03-11-2001
Mesaj: 52
Teşekkürler, ve bir soru daha!

Merhaba,
SevgiliAsteria, gönderdiğiniz siteye baktım, tutorialleri çok anlaşılır ve özlü, ve tabi %90 ı paralı... belirttiğiniz tutorial den baya bişi öğrendim.
Beni uğraştıran şu (yukarıda da bahsi geçmişti)
Box ları vs compound obj/boolean la birbirine ekleme çıkarma yapabiliyoruz. Ama ben saatlerce uğraşmama rağmen "editible mesh" e çevirsem bile terrain object i "solid" gibi başka objelerle etkileştiremiyorum. Viz bu objeyi yüzeyler olarak alıyor, yani içi boşmuş gibi. Bunu nasıl masif hale getirip heykeltraş misali booleanlarım? Var mı bir yolu?
herakles offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-05-2005, 23:01   #12
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
Merhaba herakles,

‘Boolean’ işlemi mesh’lerle güçlük çıkartabilir özellikle ‘subtraction’ yaparken kenarlarda kalan ince uzun ‘face’ler daha sonraları malzeme atarken de sıkıntı yapabiliyor. Bu işlemle sorun yaşayanlar yalnızca yeni başlayanlar değil buna güvenin, programı çok iyi kullananlar dahi bu işlemi sıklıkla ve çok sayıda ‘boolean’ olarak yaptıklarında sonuçlarıyla hayal kırıklığı yaşayabiliyorlar, bazen yüzeyler tamamen çarpılıyor ve obje kulanılamaz hale gelebiliyor.

Geçen haftalarda www.3dTotal.com sitesindeki ‘speed modelling challenge’in konusu ‘masa oyunları’ydı ve satranç/dama vb. oyunların alt tahtaları yapılırken tüm katılımcılar bolca ‘boolean subtraction’ yapmak durumunda kaldılar ve inanın en tecrübeliler dahi birkaç kez kontrolü kaybettiklerini objeyi bozduklarını açıkladılar..
Ardından hepsi nasıl ‘boolean’ yaptıklarını ‘challenge’ devam ederken foruma göndermeye başladı ve ‘challenge’ın sonunda çok sayıda minik ‘boolean subtraction’ tutorial’ları oluştu...onları tek tek görebileceğiniz link:
www.3dtotal.com’ da

http://www.threedy.com/site/forum/sh...&page=32&pp=15
( thread’in 32.sayfasından başlıyor..güzel örnekler var..)

Ayrıca aşağıdaki link’te bir ‘video tutorial’ mevcut...ingilizce olarak anlatılıyor ama her şeyi takip etmek mümkün...’compound objects-boolean subtraction’ kısmı sonlara doğru, ve kolay anlatılmış..
Link.: http://www.avat.com/training/elearni...viz/index.asp#

Ve 'Autodesk VIZ: Editing Mesh Objects with the Edit Mesh Modifier' için..

http://www.autodesk.it/adsk/servlet/...112&id=3197848


İyi çalışmalar

.
Eklenmiş İmajlar
topografyaya-yol-oturtmak-viz4boolean-tut1-jpg  topografyaya-yol-oturtmak-boolean1-jpg  topografyaya-yol-oturtmak-boolean2-jpg  topografyaya-yol-oturtmak-boolean3-jpg  


En son asteria tarafından düzenlendi : 03-05-2005 23:12.
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-05-2005, 10:21   #13
Arkitera Üyesi
 
herakles'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 03-11-2001
Mesaj: 52
Smile :)

asteria sen benim forum meleğimsin
saolasın...
herakles offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-05-2005, 15:04   #14
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
Merhaba herakles,

Teşekkür ederim, böylece kendime bir kanat kazanmış görünüyorum, ama forum hacimleri içinde dengeli uçuş için ikinci kanadımı da kazanmalıyım diye düşünüyorum....

Bu nedenle yoluma çıkan bir yöntemi de yazıyorum ; ‘www.cgarchitect.com’ da benzer bir probleme çözüm arayan forum üyesine ‘Glue’ ‘plug-in’i önerilmiş ....dağlara / tepelere yollar, duvarlar, ağaç, kaya vb. objeleri yerleştirmek için de kullanılabiliyor...

Glue’ için link: http://www.itoosoft.com/english/freeplugins.html ( tutorial )

Free Glue download’ için link: http://www.itoosoft.com/english/download.html

İyi çalışmalar

.
Eklenmiş İmajlar
 

En son asteria tarafından düzenlendi : 04-05-2005 15:16.
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-05-2005, 18:43   #15
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.495
Blog Mesajları: 16
Glue iyi bir çözüm amma eğer topoğrafyanız Nurbs olursa otomatik bunu yapan bir modifiers da var. Bekleyeyim belki diyen olur diye.

surfdeform.

Move to surface demeyi unutmayınız.

Kolay gelsin.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 21:58.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177