![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-09-2003
Mesaj: 143
|
mr Area Omni
Arkadaşlar size 2 sorum olacak;
Mental Ray ile dış mekan aydınlatması yapıyorum. Bunun için de mr Area Omni yi kullanmak istiyorum. Fakat kullandığım max programında (3d max 5) sanırım bu aydınlatma tipi yok, acaba omni ile arasında bir fark var mı? Diğer sorum ise, dikdörtgen bir cisme kaplama atadığım zaman, kaplamanın yüzeyde daha orantılı durması için kaplamanın değerleri ile oynuyorum. Fakat değerlerle de oynadığım zaman kaplama orantılı olarak yüzeye yerleşse de kendini çok fazla tekrar ettiğinden iyi durmuyor. acaba bunu başka ne şekilde halledebilirim? Zaman ayırdığınız için teşekkürler... |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
|
ikinci problemin içi tr3d de ders var kullanacagın kaplamayı photoshop offset leyip ortada birlesen kısımları yumusatıyorsun dersten ayrıntılı ögrenebilirsin
http://www.tr3d.com/index.php?id=grafik>>tile |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
Merhaba,
Bu link’te mr area omni ile yapılmış bir ‘caustics ‘ çalışması var..: Mr area omni ile belli ayarlar yapabiliyorsunuz , örnek : ‘directional’ yapıp belli bir alanı özellikle aydınlatmasını sağlayabiliyorsunuz.. Omni ise her yönde eşit ışık miktarı yayar.. http://www.bluesfear.com/submittuts/3d/2/index.php (mr area omni ile uygulama) Başarılar Link'ten mr area omni kullanımına ait alıntı görüntüler . En son asteria tarafından düzenlendi : 22-04-2005 10:29. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
..
Ayrıca www.cgarchitect.com 'da yalnızca 'omni' kullanılarak yapılmış ' kısmi-dışmekan aydınlatması' tutorial' ları var...http://www.cgarchitect.com/resources...tutorial10.asp Daha yumuşak gölgeler elde edilebiliyor.. İyi çalışmalar . |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 05-08-2004
Mesaj: 31
|
Ben Mental Ray'in 3ds Max6'yla gelen bir sey oldugunu zannediyordum.... Ayri bir render motoru olarakta 3ds Max5 gibi versiyonlarla kullanabiliyor muyuz yoksa ben bi seyleri yanlis mi hatirliyorum....
Verilen linkler icin de tesekkurler.... ![]() |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
Merhaba,
Doğru ,... Discreet, ilk kez ‘mental ray 3.2’yi 3ds max 6’ da dahili 'renderer' olarak entegre etti. Daha once ise ‘standalone’ sürümleri kullanılabiliyordu. Aşağıda mental ray’in entegrasyon öncesi sürümleri ile yapılmış çalışma örnekleri de görülebilir.. Ayrıca ‘Mental Images’ ın web sitesinde 'mental ray’in uyumlu çalıştığı programlar da mevcut.. İyi çalışmalar ....................... http://www.mentalimages.com/2_1_2_co...ons/index.html . En son asteria tarafından düzenlendi : 23-04-2005 07:29. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
....entegrasyon öncesi 'mental ray' ile yapılmış uygulamalardan örnekler
... En son asteria tarafından düzenlendi : 23-04-2005 07:26. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-09-2003
Mesaj: 143
|
teşekkürler
Verdiğiniz bilgiler çok işime yaradı. Herkese teşekkürler. çalışmam bitince burda yayınlıycam
iyi çalışmalar herkese |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|