Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 12-04-2005, 12:31   #16
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road
.... hmmm.! ne kadar iyi !.... evet , hemen anlaşılıyor ve evet, çok çok yardımcı oldunuz..

Doğrusu güzel anlatım LkDel.... Teşekkür ederim...

Başarılar

En son asteria tarafından düzenlendi : 12-04-2005 13:11
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-04-2005, 13:46   #17
Arkitera Üyesi
 
Tugrul Yazar'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
Tugrul Yazar is on a distinguished road
LKDel'in dediklerine katılıyorum. Doğrusu odur.. Ben de tiling'le hiç oynamam. Kaplamasını yaptığım resim gerçekte hangi boyutta çıkacaksa gizmonun boyutuna onu veririm.
Tugrul Yazar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-04-2005, 15:28   #18
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road
Sayın Tuğrul Yazar,

Her ikisi de doğru....LKDel ‘in ricam üzerine zaman yaratıp güzel görüntülerle açıkladığı durum farklı iki objeye aynı ölçüde map atayabilme durumunu açıklamak adına önemli...o da iyi açıklamış herkesin anlayacağı basit bir yöntemle....

Ancak ‘Tile’ parametrelerini kullanmak da doğru , yaygın olarak da kullanılıyor ve hatta tutorial’lar da dahi öğretiliyor. Başvurulacak yöntem kullanıcının tercihi ile sınırlı ancak.

Ben bir yüzeye atadığım map’in görüntüsüne dair kararları böyle alıyorum daha sonra eğer bir başka farklı objede aynı ölçülere ihtiyacım olursa ya ‘tile’ ayarlarını kullanırım ya da LKDel’in de açıkladığı ‘gizmo’ parametrelerini eşitlerim..ama tek seçenek değil kullanıcı seçeneği vardır diye düşünüyorum ....Tıpkı Tıp Doktorlarının sık sık tekrarladığını bildiğim neredeyse kurallaştırdıkları bir kabul gibi " hastalık yoktur, hasta vardır " yani her sorunu yine sorunun sahibi sayesinde çözebiliriz...herkese aynı reçeteyi yazamayız çünki çare olmaz...

İyi çalışmalar

................................

Aşağıda bu iki seçenekli durumu açıklama gereği görmüş ‘tutorial yazarının' görüşünü de bulabilrsiniz...
Eklenmiş İmajlar
dis-cephe-tasarimi-map-jpg  

En son asteria tarafından düzenlendi : 12-04-2005 17:55
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-04-2005, 15:40   #19
Arkitera Üyesi
 
LKDel'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
LKDel is on a distinguished road
evet sonuçta kullanıcı tercihi ben kendi adıma daha doğru sonuçlar alabildiğim için uzun zamandır bu yöntemi tercih ediyorum tiling degerleri beni çogu zaman sıkıntıda bırakmıştı.

ben de bir sey rica edicem render to texture uygulaması ile ilgilide link verebilirmisiniz

şimdiden tesekkürler.
LKDel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-04-2005, 17:44   #20
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road
Sevgili LKDel,

Elimden geleni yaparım en kapsamlı ve düzgün anlatabilmiş bağlantıları sağlamak konusunda, çünki konuyla ilgilenen uzman sayılacak kişiler ‘Render-To-Texture’ ya da ‘Texture Baking’ konusunu kendi branşlarına göre ve farklı derinliklerde aktarmışlar.

Sevgili Cüneyt Özdaş ve uzman arkadaşları varken umarım benim bulgularım size yeterli olur, çünki onlar hergün bu işlemi en verimli nasıl çözeceklerini hesaplayan çalışkan mühendisler...

Yine de bir kaç link şöyle olabilir belki.:

1. http://www.gamasutra.com/features/19...lister_pfv.htm

2. http://www.planetunreal.com/fordy/gr.../contents.html ( ana link )

http://www.planetunreal.com/fordy/gr...torials/9.html
http://www.planetunreal.com/fordy/gr...orials/10.html
http://www.planetunreal.com/fordy/gr...orials/11.html
http://www.planetunreal.com/fordy/gr...orials/12.html


Başarılar

( İyi kaynaklar buldukça eklerim sevgili LKDel.. ...)
Eklenmiş İmajlar
 

En son asteria tarafından düzenlendi : 12-04-2005 18:56
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 12:46.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178