![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#16 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
....
hmmm.! ne kadar iyi !.... evet , hemen anlaşılıyor ve evet, çok çok yardımcı oldunuz.. Doğrusu güzel anlatım LkDel.... Teşekkür ederim... Başarılar En son asteria tarafından düzenlendi : 12-04-2005 13:11 |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
![]() |
LKDel'in dediklerine katılıyorum. Doğrusu odur.. Ben de tiling'le hiç oynamam. Kaplamasını yaptığım resim gerçekte hangi boyutta çıkacaksa gizmonun boyutuna onu veririm.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
Sayın Tuğrul Yazar,
Her ikisi de doğru....LKDel ‘in ricam üzerine zaman yaratıp güzel görüntülerle açıkladığı durum farklı iki objeye aynı ölçüde map atayabilme durumunu açıklamak adına önemli...o da iyi açıklamış herkesin anlayacağı basit bir yöntemle.... Ancak ‘Tile’ parametrelerini kullanmak da doğru , yaygın olarak da kullanılıyor ve hatta tutorial’lar da dahi öğretiliyor. Başvurulacak yöntem kullanıcının tercihi ile sınırlı ancak. Ben bir yüzeye atadığım map’in görüntüsüne dair kararları böyle alıyorum daha sonra eğer bir başka farklı objede aynı ölçülere ihtiyacım olursa ya ‘tile’ ayarlarını kullanırım ya da LKDel’in de açıkladığı ‘gizmo’ parametrelerini eşitlerim..ama tek seçenek değil kullanıcı seçeneği vardır diye düşünüyorum ....Tıpkı Tıp Doktorlarının sık sık tekrarladığını bildiğim neredeyse kurallaştırdıkları bir kabul gibi " hastalık yoktur, hasta vardır " yani her sorunu yine sorunun sahibi sayesinde çözebiliriz...herkese aynı reçeteyi yazamayız çünki çare olmaz... İyi çalışmalar ................................ Aşağıda bu iki seçenekli durumu açıklama gereği görmüş ‘tutorial yazarının' görüşünü de bulabilrsiniz... En son asteria tarafından düzenlendi : 12-04-2005 17:55 |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Arkitera Üyesi
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
![]() |
evet sonuçta kullanıcı tercihi ben kendi adıma daha doğru sonuçlar alabildiğim için uzun zamandır bu yöntemi tercih ediyorum tiling degerleri beni çogu zaman sıkıntıda bırakmıştı.
ben de bir sey rica edicem render to texture uygulaması ile ilgilide link verebilirmisiniz şimdiden tesekkürler.
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
![]() |
Sevgili LKDel,
Elimden geleni yaparım en kapsamlı ve düzgün anlatabilmiş bağlantıları sağlamak konusunda, çünki konuyla ilgilenen uzman sayılacak kişiler ‘Render-To-Texture’ ya da ‘Texture Baking’ konusunu kendi branşlarına göre ve farklı derinliklerde aktarmışlar. Sevgili Cüneyt Özdaş ve uzman arkadaşları varken umarım benim bulgularım size yeterli olur, çünki onlar hergün bu işlemi en verimli nasıl çözeceklerini hesaplayan çalışkan mühendisler... Yine de bir kaç link şöyle olabilir belki.: 1. http://www.gamasutra.com/features/19...lister_pfv.htm 2. http://www.planetunreal.com/fordy/gr.../contents.html ( ana link ) • http://www.planetunreal.com/fordy/gr...torials/9.html • http://www.planetunreal.com/fordy/gr...orials/10.html • http://www.planetunreal.com/fordy/gr...orials/11.html • http://www.planetunreal.com/fordy/gr...orials/12.html Başarılar ( İyi kaynaklar buldukça eklerim sevgili LKDel.. ...)
En son asteria tarafından düzenlendi : 12-04-2005 18:56 |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|