![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 29-01-2004
Mesaj: 29
|
max'te "group"bileşenlerini bulma
3dmaxte çalışırken oluşturduğum bazı grouplar var.ancak ışık olayında aralarından bazılarını exclude etmem gerekiyor.çizim karışık olduğundan group'u açıp nesneyi seçip ona göre exclude etmek karışık geliyor.
sormak istediğim: 3d max'te bir group'un alt nesnelerinin ne olduğunu gösterecek bir komut var mı? varsa nedir? |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 18-12-2004
Mesaj: 210
|
neden grup yaparken isim vermiyorsun ?
__________________
~ n l f r D r n a D e s i g n www.niluferdurna.com |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
|
Grupladığın nesnelerin alt nesnelerini "Tools" 'dan "Channel Info" 'yu seçerek görebilirsin. Yalnız her nesneyi 6 kez yazıyor. Şaşırtmasın. Ben bunu kullanıyorum.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Yönetici
|
İşte burada Maya'nın gelişmiş bir özelliği ortaya çıkıyor.
maya'da Outliner (selct by name'in gelişkini) grubun içinde ne olduğunu gösteriyor. Ama Maya'da da Max'te alışık olduğunuz gruplar grup gibi değil. Gruplanmış objeler içinden birini eopn yapmadan da seöebiliyorsunuz. Grup sadece pivotu tekleştiriyor diyebiliriz. Maya'nın da kendine ait yoğurt yiyişi var.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|