![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Yönetici
|
o rio bu rio mudur?
Şu aralar hiç zamanım yok ve bağlantım çok yavaş.
Bu yüzden rio ilk kez ücretsiz halka arz edildiğinde indrmiştim ve biraz kurcalamıştım. http://www.arkitera.com/forum/showthread.php?t=3561 şimdi cozdaş'ın yukarıdkai konuda verdiği linkteki rio ilk sürümüyle aynı mı. Yok geliştiyse bir daha çekeceğim sonra üzerin eğileceğim yok aynıysa problem yok. Bu arada sanırım Cüneyt cevaplayacak ben de ona en iyi dileklerime jedi selamı vereyim. May the LIGHT be with you. Yoksa nur gelmiş yüzüne mi deseydim.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Diyalog Konugu
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
|
Evet,
O Rio bu Rio'dur iyi dilekler için teşekkürlerUmarım aydınlatabilmişimdir ![]() |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 25-10-2004
Mesaj: 3
|
Selamlar,
Benim de Brasil rio ile ilgili bi sorum olacak.Rio kurdum ancak render seceneklerinde 320*240 secenegi dışında baska bir opsiyon aktif değil.Daha zengin bir shareware sürümünü bilen olup da söylerse cok sevinirim. Teşekkürler |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Diyalog Konugu
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
|
Merhaba,
Rio'nun maximum çözünürlüğü 512x384'dür. Bununla birlikte tüm sınırlamalar şöyle - Max. Çözünürlük 512x384 - network render desteği yok - (Ticari) Brazil ile save edilmiş olan dosylar Rio ile açılabilir ancak yeniden save edilemez. Ancak dikkat edin Ticari Brazil ile save edilmemiş dosyaları Rio ile istediğiniz kadar load/save edebilirsiniz. - Rio'yu ticari işlerde kullanamazsıız Detaylı bilgi için => http://www.splutterfish.com/sf/sf_ge...ents/docs/info Bu 4 sınırlama haricinde Rio, Brazil ile aynı özelliklere sahiptir. "Daha zengin" ile ne kastettiğinizi tam anlamadım ama bu sınırlamalar da olmasa $1200 fiyata sahip bir ürünü bedava vermiş olacaktık ki, işte o zaman bırakın zenginliği, biz topu atar, bundan sonra dane Brazil ne de Rio olurdu. "Zengin" ile ne kastettiğinizi belirtirseniz sevinirim. Sevgiler |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 25-10-2004
Mesaj: 3
|
Merhaba,
Sorumu cevapladığınız için teşekkürler..Bu arada "zengin"den kastım yüksek çözünürlükle ilgiliydi. 512*384 max. çözünürlüğü olduğunu öğrendim. Bunun yanısıra başlı başına bir yazılım değil de ana programa ihtiyaç duyan plug-in olarak hazırlanmış bir programın tam sürümünün 1200$ olarak fiyatlandırılması gerçekten makul mü? Daha az bir ücretle ürün satışı yapıldığında, yazılım firmasının "topu atacağı" konusundaki şüphelerimi de giderirseniz sevinirim.. Teşekkürler.. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Diyalog Konugu
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
|
Merhaba,
Öncelikle şunu netleştirmek lazım, benim "topu atmak" için söylediğim durum $1200 fiyatlı bir ürünün hiç bir kısıtlama olmaksızın trial-ware olarak satılması idi. "$1200'a satmazsak topu atarız" değildi söylediğim şey. Zaten siz de onu kastetmediniz sanıyorumi ama yine de netleştirmek ihtiyacı duydum. Brazil'in 3ds max üzerine bir eklenti olması onu daha kolay üretilir bir yazılım haline getirmiyor. Tam tersi, Brazil'i 3ds max içerisinde sorunsuz ve kullanıcıya şeffaf şekilde çalıştırmak programı çok daha karmaşıklaştırıyor. Eğer Brazil komut satırından çalşan, sahneyi dosya şeklinde alıp resim şeklinde çıktı veren bir renderer olsaydı işler çok daha kolay olurdu. Bu nedenle 3ds max üzerinde bu derece iyi entegre olmuş şekilde çalışan yazılımın plugin olması eksikliği değil gücü şeklinde algılanmalıdır. 3ds max 4'den (belki de daha öncesinden) beri 3ds max'e entegre edilmeye çalışılan mental ray'e bakınca bunu daha rahat görebilirsiniz. Bir diğer nokta da şu: bir yazılım için harcanan toplam emeğin %70'inin yazılım teslim edildikten sonra harcandığı söylenir. Teknik destek, sorun giderme, güncelleme vs şeklinde. Brazil'in 3ds max üzerinde çalışması, Brazil'in standalone olması durumuna göre çok daha fazla teknik destek yükü getiriyor; 3dsmax'in hataları ve/veya kullanıcıların yeterli 3ds max bilgisine sahip olmaması sonucu bizim teknik destek departmanımız ciddi bir miktar çabayı Brazil dışından kaynaklanan sorunlara harçıyor. Kullanıcılar açısından da, Brazil'i yıllardır kullandıkları, rahat ettikleri bir GUI içerisinde kullanmak büyük avantaj. Bu açıdan bakınca plugin rendererlar standalone renderer'a göre daha zor ve bu nedenle de daha "tamam" görülmesi gereken yazılımlar bence. $1200 konusunda gelince, bu da firma ve pazar dinamikleri ile ilgili bir konu. brazil'i bir kere yazdıktan sonra lisansları $1'de satmak da mümkün. Ancak bu durumda yukarda bahsettiğim %70'lik kısım büyük problem olacaktır. Brazil sürümden ziyade kalite (hem yazılım hem de ürün destek kalitesi) önde tutmaya çalışan bir ürün. Şu anda Splutterfish'in belirlediği rakan bu, daha az yada daha fazla da olabilir elbette; ama şu andaki dinamikler bu noktada. Takip etmişsinizdir: Maya bu yıl, yıllardır sattığı fiyatın kaç misli altına indi. Ne eskiden aşırı fiyat uyguluyordu ne de şimdi batmak üzere. Tipik bir hassas arz/talep (ve fiyat/performans) dengesi konusu. |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|