Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 18-10-2004, 00:30   #1
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.496
Blog Mesajları: 16
Blender

deyip karıştırayım ortalığı. Tabii ki çoğu arkadaşımız haberlidir.

Ancak BEDAVA bir program öncelikle

macintosh, Windows, IRIX, linux, hepiciğinde sorunsuz çalışıyor. Topu topt 4.2 mb.
Hatta Yafray diye yine bedava harici renderer ile beraber geliyor.

Evet çok değişik bir arayüzü alışmak çok sancılı ama alışınca bırakamayacaksınız. Ben maya LW ve biraz da softimage karışımı buldum.

Bedava olması sayesinde çok işe yarayabilir. Hem MAc hem de PC ile çalışanlar için iyi. Güzel öğretileri de var. örneklere ve galerilere de bakınız.

Mimarlar Odası'nda Max Viz alternatifi olarak eğitiminin verilmesine önayak olacağım. Umarım beceririm. Daha ucuz olur ücreti.

Bakınız...

http://www.blender.org
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-10-2004, 12:34   #2
Arkitera Üyesi
 
cenkini'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-10-2002
Mesaj: 25
Selamlar,

2 gundur blender ile ugrasiyorum. Archicad de hazirlanmis modeli blender a atip, ordan game engine sayesinde walk through anmation yapmak istiyorum.

Fakat Blender'in importu ile ilgili sorunlarim var. Hazirladigim modeli import islemi (.obj formatinda) uyguladigimda ekranda modeli cevirdikce yuzeyleri kesik kesik gosteriyor ve yazilimdaki acemiligimden sanirim tam modeli goremiyorum ekranda.

denemek icin solid model import ettigimde (.obj formatinda) hic bir sorun yok.. cozemedim problemi..

ayrica walkthrough yapmak icin onerebileceginiz herhangi bir game-engine yada bir teknik var mi? archicad de yapilabiliyor ama bazi kisitlamalari var malesef..

bilgisi olan varsa bu konuda paylasirsa sevinirim

PS:Sistem Mac OSX 10.2
Blender 2.34
MacPhyton 2.3
cenkini offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-10-2005, 09:00   #3
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
bu programi cok seviyorum. blenderla yapilan islerde bir acemilik olur genelde, fakat anladim ki bu acemilik programdan degil, cizerlerin acemiligindenmis.
asagidaki adreste blender' in render motoru ile yapilmis islerden begendiginiz cikacaktir, eminim:
http://www.yafray.org/index.php?s=8&...575096b8f7b4b8
(yafray.org da gallery)

import/export plugin leri de oluyor. ya da belki 2004 ten beri gelismistir biraz. henuz kurcalamadim oralari.

tr3d ' de (www.tr3d.com) kisa bir tanitim yazisi hazirlanmis.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-10-2005, 09:38   #4
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
bende bi ara kullanmayı denedim blender i ama arayuzunun karısık olmasından dolayı hic bisey anlıyamadım cok karısık geldi bıraktım o yuzden bir de turkce kaynak yok gibi bir sey 2 kaynak gordum ben simdiye kadar birisi tr3d de birisi ni tam hatırlamıyorum ama kaynaklar birbirine yakın. egerki kaynak bulmak mumkun olursa yine denemeyi istiyorum.
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-10-2005, 10:02   #5
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
ara yuzu diger programlara gore (gordugum kadariyla) cok basit aslinda. biraz pratikten sonra turkce bi tutorial yapmaya calisacagim.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-10-2005, 12:54   #6
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.496
Blog Mesajları: 16
şahane
sabırla bekliyoruz.

kolay gelsin
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-10-2005, 23:11   #7
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
Aslinda TR3D' de gayet iyi anlatiliyor.

Arayuzde kaybolmamanin kurali kisayol tuslari kullanmaktir.

Bir de autocad, 3d max gibi programlardan farkli yaklasimi vardir bazen:

Blender'da cursorun nerde durdugu, ve hangi acidan baktiginiz, komutlari etkiler.
Ustten bakista dondur derseniz, z aksinda cevirir mesela, ama siz R (rotate) bastiktan
sonra x derseniz uslu uslu x aksinda cevirir.
[x,y,z nin islevi bu. iki kere basildiginda local x olur.]

Yeni bir obje yaratilirken cursorun oldugu yere konuyor obje. Snap menusu
[shift S] secenekleri de buna gore. Ucgenin tepe noktasini sectim diyelim.
snap moduyla "cursor to selection" seciliyor. cursor ucgenin tepe noktasina gidiyor,
ve yeni obje oraya konuyor. Ve fakat obje, hangi acidan baktiginiza gore konuyor.

Benim icin en onemli alisma asamasi bu konulardi.

Bu konuyla ilgili olarak "align view" cok onem kazaniyor.
"Edit Mode" dayken, yani vertex secebiliyorken, bir alani olusturan vertexleri seciyorsunuz.
Sonra [shift V] ile bu alanin neresinden bakacaginizi ayarliyorsunuz. Bu bakis acisina gore
obje ekliyorsunuz.

En son omr tarafından düzenlendi : 07-10-2005 01:40.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-10-2005, 00:58   #8
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
Tuslar 1 : Viewpointler ve gorunus ile ilgili olanlar

Numerik klavye: Bakis acisi icin. O kadar kullanisli ki
mouse u sol elinize alabilirsiniz. View menusunde de kisayollar
verilmistir. Verilmeyenler:
0-> kameradan bak, Ctrl 0->sonraki kameraya gec, Alt 0-> onceki kamera.
Ctrl Alt 0 -> bakis acina kamera koy, ordan ceksin goruntuyu.
Ipucu: 7-> ustten, Ctrl 7-->alttan bakis.

Numerik klavyeden baska:
Bakistan bahsederken align view onemini tekrar vurguluyorum
shift V -> uc (ve daha fazla) vertex ile secilmis bir yuzeyin neresine bakacaginiz ayarlanir.
(bunun icin "edit mode"da olmaniz gerekir)
TAB-> edit mode/object mode.
c-> cursor merkez alinir. shift c -> cursor merkez al hepsini goster.
Home-> her seyi gosterir.
Ctrl yukarı ok -> istediginiz pencere maximum Ctrl aşağı ->min.
Alt yukarı ok -> baslat menusunun de ustune cik. (deneyiniz gorunuz)

view menusu bitti, ek olarak TAB gördük. Başka:

z-> solid-wireframe gorunus. shift z, alt z-> shaded, textured gorunus.

En son omr tarafından düzenlendi : 07-10-2005 01:42.
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-10-2005, 01:39   #9
omr
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 17-08-2005
Mesaj: 75
Tuslar 2 : F Tuslari

F1-> open file
F2-> save file
F3-> save jpg [render aldiginiz goruntuyu jpg kaydetmek icin.]

simdi paneller secilecek. Ekranda Panels yazisinin yanindaki
kutucuklarin ustune mousela geldiginizde de gorunur.
F4-> Logic (nedir bilmiyorum henuz)
F5-> Shading / material
F6-> Texture
F7-> Animation
F8-> World
F9-> Editing [mesela modellerken bu acik olmali. edit mode' da daha fazla secenek cikar]
F10-> Scene

F12-> secili kameraya gore render
F11-> render penceresini saklar. (bunu degisiklik yaptiktan sonra renderlari karsilastirmak
icin kullaniyorlar sanirim).

Simdi her panelde bir cok dugme vardi, onlardan bahsetmedim. Diger programlarla benzer kavramlar
cunku. "array" yerine "spin dup" gibi farkliliklar da var.
(farkettim de yaptigim sey bir tutorial degil )
Yapilacak ise gore altta panel acmak bence arayuzun cok net olmasini sagliyor.
Bu arada panel ekrani da ikiye bolunebiliyor, birinde material birinde edit gibi...
omr offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 09:29.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177