![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-08-2004
Mesaj: 176
|
*.ma uzantılı bir dosyayı maxta nasıl açabiliriz.?(max5.1) ![]() |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
|
Maya'da 3ds e export edilemiyor muydu ?
3d Max 'e yanılmıyorsam ma uzantılı bir dosyayı import edemiyorsun.. Sen calısmanı 3ds formatında export etmeyi bir dene bence , sonra max e import ederisin dosyanı olur sanırım.. Saygılar Gökhan
__________________
Gokhan Ondem |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-08-2004
Mesaj: 176
|
maya'dan max'a
*.ma uzantılı dosya bana geldi yani maya'dan kendim cevirme şansım yok. Acaba max'da bu tür dosyaları cevirebileceğim (convert) gibi bir plugin veya başka bir durum var mıdır?ne yapabilirim.? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 01-06-2003
Mesaj: 33
|
maya/max baglantisi ?!
maya ile max arasinda dosya baglantisi kurmak oldukca zorlu bir durum. ozellikle NURBS modeling calisiliyorsa model bilgisinin transferi pek mumkun olmuyor ancak tesselation sonunda elde edilecek triangular ya da quad polygon verisini cevirmek mumkun olabiliyor.
bunun icin VRML gibi bir formati (ki her modelde ise yaramaz) kullanabilirsiniz. maya filedan export edilecek .OBJ dosyasini (yine polygon tabanli olmali) veya maya binary formatini Okino Polytrans ismindeki lisansli yazilim ile cevirmek mumkun. (bu program max dosyasini direk okumak yerine 3DS istiyor MAYA ya gecis icin) www.okino.com bunun disinda "deep exploration". daha spesifik olarak yardimci olabilir. http://www.righthemisphere.com/products/dexp/ her iki yazilimda bir cok dosya tipini destekliyor. iyi calismalar |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|