Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 17-07-2004, 08:45   #1
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Mutfak

Herkese Merhaba,

Bu en son yaptığım bir çalışma. Biraz eski tarz bir mutfak havası vermeye çalıştım, umarım başarılı olmuşumdur. Render'a kadar toplam 2 iş günü sürdü. Render süresi 1,5 saat. Max 5.1 ve VRay...

Herkese kolay gelsin
Eklenmiş İmajlar
mutfak-202_1-jpg  
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-07-2004, 20:23   #2
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
tebrikler...

Merhaba,

Cok gercekci duruyo. gercekten cok basarili, tebrik ederim... yanliz hani insan illa arar arar bulurya, o cins bir tenkit olarak al söyledigimi; duvar kagidi mutfak tezagahinin öneüne kadar geliyo, tezgah kisminda bir malzeme degisimi olmaliydi(seramik,vs). bide sandalyeler ile tezgah arasinda bir ölcek kiyasi yapinca( tezgah 90 cm, sandalye yaklasik 100cm) sandalye yaklasik 1/6 oraninda daha kücük olmaliydi diye düsündüm, ama cok zorladim bisey bulmak icin gercekten tebrikler...

bide birsey sormak istiyorum, model , aydinlatma ve render konusunda cok basarilisin, benim merak ettigim bu eskiye ilgi nerden geliyo. daha yeni modern, arindirilmis mekanlarda calistinmi, yada yapmayi düsünüyomusun?
kolay gelsin...
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 18-07-2004, 16:38   #3
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Yorumların için çok teşekkürler, profesyonel gözüyle yapılan her yorum benim için değerlidir

Evet, tezgah ve sandalye orantısının göze çarpacağını biliyordum ve nitekim öyle oldu. Söylediğin orantılar tamamen doğru. Sandalyenin karakalem bir çizimini bulmuştum internetten hem de oranlı olarak. Fakat oran tabiki "inch" cinsinden. Çevirme konusunda hata yaptığımı sanmıyorum ama neden bu şekilde omuzlara kadar gelen bir sandalye oldu onuda tam anlamadım açıkçası. Max'te çalışırken "cm" hesabı çizimlerimi yapıyorum daima. Bazen böyle orantısızlıklar oluyor fakat göz kararıma güvenip düzeltmek istemiyorum ya da cesaret edemiyorum.

Eskilere gelince ; Eski beni hep çekmiştir. Belkide metalin ağır olduğu işlere pek ısınamadım diyebilirim " Metal aslında en iyisidir diyenler olacak haklıdır. Hiç olmazsa ağaç katliamından kurtulmuş oluyoruz". Daha önce Kadıköy'de, Bahariye caddesinde, Süreyya sinemasının arkasındaki sokakta oturuyorduk. 15 yaşıma kadar burada büyüdüm. Süreyya sinemasının karşısında bir sokak vardı hala var ve o sokakta Gaziantepli bir baklavacı vardır ve hala var . Oranın eşyaları, duvarları herşeyi bana eski Türk filmlerindeki ortamı hatırlatır ve orası çok hoşuma gider, çocukluğumdan beri vardır . Renkler bej ağırlıklı falandır ve havası hep ilgimi çekmiştir. Saf, temiz, duygulu, aile ortamı gibi sanki. Bana orayı hatırlatan mekanın güzelliğidir. İşte çocukluğumdan beri gelen görmeye doyamadığım eski Türkiye hastasıyım. Tabiki daha modern işler de yaptım. Prensibim gereği müsterilere yaptığım işleri hiç bir galeriye koymuyorum. 3. Boyutta olmayı her haliyle seviyorum. Biraz hayat hikayesi gibi oldu ama artık kusura bakmayın

Herkese kolay gelsin.
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 18-07-2004, 16:59   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2003
Mesaj: 65
Bence de tebrikler

Isik, doku, gölgeler cok iyi olmus bence de. eline saglik.

Bir tek sey goze takiliyor (ben de cok aradim ), raflardaki ve tezgahtaki mavi kupalar. Cok temiz maviler, cok guzeller. Hatta gercek olamayacak kadar maviler.

Modellemeyi de Max te mi yaptin?
aacar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 19-07-2004, 02:31   #5
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
tavanda sol tarafta bi isik patlamasi olmus...

gozume carpti onun kontrolü yok mu vray de..

local exposure control gibi

onun haricinde super..

eline saglık..

Bir de evyenin altındaki cekmece kullanilamaz..

Oraya surgulu dolap ya da bormal menteseli evye dolabi yapmak lazım..

Saygılar

Gökhan
__________________
Gokhan Ondem

En son Mourner tarafından düzenlendi : 19-07-2004 03:22.
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 19-07-2004, 20:48   #6
 
gungordu'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 17-06-2004
Mesaj: 123
Mutfak aynı evin bir cephesine mi bakıyor? Işık çok başarılı yani fotoğraf olsaydı güzel olurdu. Ama ürün ya da tasarım sunma amacı varsa doğaldan çok stüdyo ışığına benzetmek daha doğru. O zaman ürünler ön planda olur.
gungordu offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-07-2004, 00:30   #7
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2004
Mesaj: 16
Çok beğendim.bunun sırrı nedir?? kullandığın ışık ayarları hakkında biraz bilgi verebilirmisin?
Onur kurT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-07-2004, 09:36   #8
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Yorumlar için teşekkürler. Işık ayarlarına gelince deneme-yanılma yöntemiyle çalışıyorum. Gözüme hangisi daha gerçekçi geliyorsa o ışık, o yerde ve o ayarda kalıyor. Gerçi gerçekçilik kavramı herkese göre farklı oluyor. İşin sırrı ise, modellemede,ışıkta ve kaplamada

Panic Room ve ya Tanju Özelgin'in "LOFT" 'u gibi bir sahne yaptığım zaman muradıma ermiş olacağım
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-07-2004, 16:45   #9
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2004
Mesaj: 10
bence harika olmuş, ellerine sağlık. Işıklandırma ve gölgelendirme yöntemine hayran kaldım. Ben bunu bir türlü becemiyorum 3D ortamında, nedense bişileri abartıyorum devamlı (resim yaparken de aynı sorunum var bundan kaynaklanıyor sanırım )
Bence stüdyo ışığı yerine doğal ışık çok daha etkili bir prezantasyon sağlıyor kanımca. Çünkü genelde müşteriler bizim kafamızda kurduğumuzu tam olarak algılayamayabiliyorlar, doğal görünüm ile ortamın nasıl olacağını göstermek daha ikna edici oluyor diye düşünüyorum.
Şimdiye kadar yazılmış olan mavi kupalar, orantı ve duvar kağıdı eleştirilerine katılıyorum. Ben özellikle herhangi bişi aramadım, çünkü hayran kaldım. Yalnız bu orantı sorunu bazen bende de oluyor. Açıkçası ben bunu göz kararı yöntemiyle halletmeye çalışıyorum, çünkü dikkat edersen her ne kadar inch çevirin doğru da olsa, yaslanma bölümündeki parmaklıkların kalınlığı sanırım senin de dikkati çekmiştir ki bu tabiiki boyla da doğru orantılır. Bazen de bulmuş olduğun dosyaların creatorı doğru orantıları kullanmamış oluyor, bununla da alakalı olabilir. Ben de metal kullanımı yoğun modern tarzları severim ama.....Sonuç olarak, harika olmuş!
la gorda offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-07-2004, 23:54   #10
Forum Üyesi
 
bd3d'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 76
Bence muradına erme :)

Selam kerem ,çok güzel bir aydınlatma olmuş ,hele glossy yansıma sandalyelerde çok güzel durmuş ;hele o en soldaki sanldaye sırtlığındaki sarımtırak parlaklık ; harika


Bir tek kemerli kapının (buzlu cam ı olan hani) pervazı kalın , kayıtları çok ince olmuş , sahnenin tamamındaki obje lere uymuyor. sandalye leri küçülttükten sonra 3dshop a göndermelisin bence...

Ellerine sağlık ; gaza geldim
bd3d offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-07-2004, 09:52   #11
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 27-02-2004
Mesaj: 19
calismalarinin tumunde oldugu gibi bence buda cok cok guzel.seni destekliyorum....
ben bu tarz calismalarin cok ayakli olduklarini dusundugum icin ornek olarak tasarim faktoru,proporsyonlar,renkler,malzemeler isik oranlari ve tabiki render.isin tumunu birlikte irdelemenin daha dogru bir bakis olacagini dusunuyorum zira tekil olarak bunlardan birini ele alicak olursak hatalara yogunlasmak olasidir.zaten malzeme,tasarim,renkler subjektiftir.anlatilmak istenense bir butun olup render da yogunlasmalidir.neyse kafalari karistirdim galiba.
seni tebrikederim saglicaklakal....
ozer offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-07-2004, 18:40   #12
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Herkese teşekkürler. Bora gözlemlerin dikkate alınacaktır

Sevgiler,
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 04-08-2004, 19:30   #13
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 05-07-2004
Mesaj: 19
gercekten cok guzel olmus ...
tebrik ediyorum ben cok begendim.
mutfagındaki pencerende neyi nasıl kullandın da pencerenden gunes ısıgını bu kadar guzel alabildin merak ediyorum.
bu konuda beni de aydınlatırsan cok sevinirim cunku şimdi hazırladıgım çalışmamda o pencerenin nerdeyse aynısına ihtiyacım var...
tekrar tebrik ederim...
iyi çalışmalar
__________________
sadece...
frankekays offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-08-2004, 12:09   #14
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
O parlaklık için sadece pencerenin önündeki perdeyi aydınlatan bir omni var. Ayrıca dışarıdan gün ışığıda geliyor ve perdeye yansıyor. Ama ışık perdeye biraz keskin ve istediğim yere gelmediği için bir omni koyup include ile sadece perdeyi aydınlattım. Sahnede bazı yerler karanlıktır. Bunuda eksi ve ufak değerli omniler koyarak karartım. böylelikle çok parlak olan yerler biraz kararmış oldu

İlgin için teşekkürler. Herkese kolay gelsin
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-11-2004, 01:57   #15
Arkitera Üyesi
 
Zulkarneyn'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-07-2001
Mesaj: 168
rahatlıkla söyleyebilirim konusunda türkiyede şu ana kadar alınmış en iyi render lardan biri...
Zulkarneyn offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 15:23.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177