Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 13-07-2004, 15:09   #1
Arkitera Üyesi
 
o_mlk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-03-2001
Mesaj: 221
Küçük bir soru

Dış hatları ve içindeki belli noktalarının yükseklikleri belli olan bir yüzeyi nasıl oluşturabilirim. Gönderdiğim fotoya benzeyecek.
Noise yapmıyorum çünkü noktaların yükseklikleri önemli.
Herhangi bir patch gridi çekiştirerek yapmakta hem çok uğraştırıcı ve istediğim sayıda nokta oluşturmam pek mümkün değil.
Şimdiden sağolun
Eklenmiş İmajlar
 
__________________
onur
o_mlk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 13-07-2004, 16:18   #2
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 20-02-2002
Mesaj: 38
eğer kastettiğin bir araziyi modellemekse ne kadar doğru bilmiyorum ama ben tıpkı arazi maketinde yaptığım mantıkla modelleri oluşturuyorum.yani her kot eğrisini polyline larla çizip extrude uygulayarak; tabii bunlar basamklardan oluşmuş bir arazi görünümü veriyorlar. belki iterasyon kullanarak köşeleri biraz yuvarlanabilir. ya da loft tekniği kullanarak arazilerde pek çok şeyi modellemen mümkün
__________________
:A
gayebe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 13-07-2004, 16:26   #3
Arkitera Üyesi
 
o_mlk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-03-2001
Mesaj: 221
Yanıt için sağol ama istediğim o anlamda birşey değil.
Hatta hazır konu açılmışken arazi için eğrileri çizdikten sonra hepsini olması gereken kota çıkar. Edit spline'dan hepsini atach yapıp tek bir obje yap sonra compound objects'ten terrain'i seç çok daha iyi sonuç alırsın.
Az önce denerken edit patch'in altında topografy'yı buldum. Create ile istediğim noktaya nokta yaratabiliyorum ancak noktalar arası yüzey gene yok.
Yardımmm ediinnn
__________________
onur
o_mlk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 13-07-2004, 16:32   #4
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 20-02-2002
Mesaj: 38
eyvallah.... asıl senin çok yardımın oldu; biri de sana cevap verirse onu da öğrenmiş olurum.
kolay gelsin
__________________
:A
gayebe offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 13-07-2004, 17:48   #5
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
Bence her bir yükseklik noktasını çok küçük çemberler şeklinde çizip sonra terrain compaund object ile araziyi oluşturabilirsiniz.

Terrain'in sorunu linear-interpolasyon yaptığı için arazi biraz mekanik görünür ama onu da mesh-smooth ve/veya relax ile düzeltebilirsiniz gibime geliyor
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-07-2004, 11:04   #6
Arkitera Üyesi
 
o_mlk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-03-2001
Mesaj: 221
Aslında yapmak istediğim alttaki her taşıyıcının farklı yükseklikte olduğu bir membran örtü.
Sanırım bu küçük çemberler işe yarıyacak
Hem böylece bu çemberlerin oluşturduğu boşlukta taşıyıcıyla membranın birleşim noktası olabilir sanki
Çok teşekkürler.
__________________
onur
o_mlk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 15-07-2004, 15:54   #7
 
gungordu'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 17-06-2004
Mesaj: 123
çizdiğin planda noktalarda kesişen çizgiler çizebilirsin. büküm yerleri gibi olur. sonra edit mesh olayında bu kesişim noktaları tanımlanır ve istediğini seçip yukarı aşağı oynatabilirsin. ama bu çatıya benzer bir görünüm sağlar. yumuşatmak için başka modify komutlarını denemek lazım...
gungordu offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 18-07-2004, 18:57   #8
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 21-03-2004
Mesaj: 26
hazır konusu gelmişken

Kusura bakmayın konuyla ilgili olduğu için buraya sornyı uygun gördüm ayasofya hocam kızmassan Şu terrainle araziyi yaptık peki yolları nasıl işliyoduk? tüm çizimi autocadde yapıyorum ama yollar araziye oturmasında sorunlar yaşıyorum... Bir yöntem var ama nedense arazinin şeklini bir türlü vermedim. Tam olarak biri bunu açıklayabilir mi?
3dmaxdelisi offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 18-07-2004, 20:04   #9
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
conform ya da shape merge ile plandan çizdiğiniz (sırasıyla) mesh ya da shape'in arazi üzerine iz düşümünü alabilirsiniz. Shape merge'ı bu iş için daha uygun bulabilirsiniz diye düşünüyorum zira arazi mesh'ini shape'in iz düşümü içinde kalan ve kalmayan olacak şekilde parçalara ayırabiliyor..
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-07-2004, 00:00   #10
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.633
Blog Mesajları: 17
Ben shape merge'yi daha çok kullanıyorum.

Bu arada isterseniz path deform ile arazinin üzerine çizdiğiniz eğri ile yolunuzu bulabilirsiniz. (nasıl cümle ama)
Ancak benim gibi VIZ'e mahkum olanlar bu modiferi bulamazlar ona göre.

Kolay gelsin.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 02:01.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177