![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Apartman
uzun zamandir calisma gonderemdim zamanim olmadi, dun bitirdigim bir proje,
ilk resim photorealistic, ikincisi de suluboya icine yerlestirilmis hali. herkese iyi calismalar |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 13-04-2004
Mesaj: 16
|
Bence gayet guzel bi çalışma olmuş.
Renderı resme oturmak için Camera match mi kullandın yoksa herhangi bi photo editörmü. Yani çok bildiğim bi konu değil yardımcı olursan sevinirim. İyi Çalışmalar |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Max icerisinde match edip, PNG olarak render ettim, boylece photoshop icerisine alpha kanali icinde olarak geldi, photoshop icinde birkac rotus koyup bitirdim.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Bunlar da sehir mimari kuruluna tslim ettigimiz en son haller, sulboya stilinde ve goruntudeki hersey 3d model, hic resim kullanilmadi.
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 03-09-2004
Mesaj: 149
|
camera match
öncelikle ellerine sağlık.harbiden realistic yani.
ricam:camera match in admlarını özetleyebilirsen sevinirim.çok kullanışlı olduğunu biliyorum max te.ama hiç bilgim yok.şimdiden teşekkürler bi de küçücük naçizane bir eleştiri: camların maviliği gerçekçiliğini azaltıyor.
__________________
i want to know god's thought....the rest are details.. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Son iki resimde camlarin ozellikle mavi gozukmesi istendi, cam olduklari beli olsun diye, zaten onlar photorealistic degil, ilk resimde ise haklisin ben de duzeltecektim ama potorealistic istenmedigi icin ugrasmadim.
Camera matching'e gelince, max'in camera mach'ini bir kere kullandim ama kendi koydugum ve ayarladigim kameradan daha basarisiz oldugnu gordum, (daha cok zaman harcadim dgruyu bulmak icin ve sonuc daha kotu oldu) Benim islemim soyle gerceklesiyor; fotogrrafi viewport backgroumd olarak modele yerlestiriyorum, plan uzerinde gercek fotograf makinesinin bulundiugu noktayi tahminen belirleyip focal length ve target yuksekliklerini ayarliyorm, iyi bir esdeger yakaladigim zaman render ediyorum, gerisini phoroshop'ta hallediyorum. Sonuc gayet basarili oluyor. Ilk resimde en soldaki bina zaten gercekte de bulunan bi bina ama ben onun on cephesini modelledim matching icin yardimci oldu, ofiste calisanlar o binanin model oldugnu farkedemediler ilk bakista. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 03-09-2004
Mesaj: 149
|
tekrar ellerine sağlık.manuel match etmek anlattığına göre daha mantıklı.ilgilendiğin için teşekkürler......
bir küçük öneri daha: binanın mimarisi ve renk seçimin sebebiyle;suluboya işlemini biraz daha abartırsan çok cici olacağa benziyor.
__________________
i want to know god's thought....the rest are details.. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 10-05-2003
Mesaj: 358
|
neden imzada (illustrasyon) '03 (2003) yazıyor? o kadar eski mi bu çalışma?
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Projeyi bitireli bir ay oluyor, neden oyle bir imza oldugunu anlayamadim, ben goremiyorum da, nerde bu imza?
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Tamam gordm, proje baslayali birkac sene oluyor ofisin elinde bir suluboya vardi biz modelimii o suluboyanin icine yerlestirdik, suluboya 2003 imzali, ama bna yeni bina. Hic dikkat etmemistim, tesekkurler.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 11-06-2003
Mesaj: 223
|
Nefis
Çok özenli ve güzel bir çalışma. Eline sağlık, muhteşem olmuş ancak devede kulak kalacak birkaç nokta gördüm,
1. Binaların bazılarındaki yüzey kaplamalarında tekrarlar var. Özellikle koyu kırmızı olanınki adeta bir halı deseni gibi olmuş. Map kullanmak yerine, max'in parametrik brick kaplamasını kullanabilirsin. 2. Çok garip gelecek ama arabalarda birşey var. Sanki çok accık büyüyecekmiş gibi. İlk resimdeki gerçek arabalara bakınca... Sanki son hali binanın ölçeği ile ilgili yanlış bir bilgi veriyormuş gibime geldi. 3. Arkadaki bulutlar biraz yapay. Photoshop ile yapıldığı çok bariz (bence). Daha güzel, hafif bir suluboya bulut görüntüsü koyabilirdin. (İkinci resimdeki gibi) 4. Bir de kameranın lensinde doğal olmayan bir düzelme var. Düşey çizgilerin hepsi paralel, bence çoook accık da olsa bir kaçış noktası olmalı. İlk resimlerdeki gibi daha iyi bence...Son halinde bina yukarı doğru genişliyormuş gibi garip bir izlenim bırakıyor. Ama bu şekilde daha düzgün duruyor tabii, sana ve resmi isteyen kişinin görüş şekline kalmış. Sonuç olarak, ilk posttaki resimlerden sonra binayı daha iri ve kasvetli gösterme ihtiyacı duyulmuş olabilir. Tebrikler. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
Inanin ki her defasinda ben de tartisiyorum kamera duzeltmesi yuzunden , bildiginiz gibi profesyonel mimari resimler cekildigi zaman butun yere dik objeleri gercekten resimde de dik yansitirlar. O yuzden ben her ne kadar gercegi yansitmaya calissam da camera correction koymam isteniyor. Arabalarin olcegi kacmis (cok kucukler, metre inch cevirmesinde hata yaptik muhtemelen), cok haklisiniz. Yuzey kaplamalarina pek onem gosterilmedi, koyu binalar proje dahilinde degil cunku. Bu tip kucuk ayrintilar proje teslim edildikten sonra benim de gozume carpiyor ama bu resimler 50x40 panolara basildi o yuzden pek rahatsiz etmiyor, proje binasi resimlerdeki ana obje olarak goze carpiyor hep.
Yorumlarinizi bir dahaki teslimde uygulayacagim ve sonuclari post edecegim. tesekkurler. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-09-2004
Mesaj: 70
|
çok güzel
yaa sen baya baya iyisin bunu modellemek ne kadar zamanını aldı ve hangi program ile modelliyorsun ve renderi hangi program ile alıyorsun... çok güzel işler yapıyorsun devam.......... |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
|
tesekkur ederim xxx3d,
2 gunde modelledim binalari bunun ustune mimarla 1-2 hafta degisiklikler userinde calistik gunde birkac saat, bir taraftan da yollar modellendi, insanlar, arabalar, agaclar ayri dosyalar olarak xref edildi. VRay uzerinden de render aldim. Photoshopta da 1-2 saatlik rotuslarla ugastim. Belirtmem gereken baska bi konu ise mimar sadece bu iki goruntuyu istedigi icin sadece bu yuzlerini modelledim binanin, hacim olarak binanin diger her tarafi var kutu olarak ama detay olarak birtek bu iki yuzu. Bu resimlerde gozukmuyor ama dikkan isimlerine ve logolarina kadar var ustunde. |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|