Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 19-12-2003, 20:35   #1
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Toplantı Odası

Yorumlarsanız sevinirim. Sevgiler
Eklenmiş İmajlar
toplanti-odasi-240ucu-jpg  
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 19-12-2003, 22:40   #2
Forum Üyesi
 
rocktuel'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 10-05-2003
Mesaj: 358
Ellerine sağlık... sadece iki noktada sorum var...

1. Dışarıdaki görüntüde çok aydınlık bir ortam söz konusu, Camdan süzülen ışık da bunu onaylıyor... Ancak, masanın etrafında yerde oldukça karanlık.... Tavandaki ışıkların açık olmasına rağmen...

2. Kurgu açısından, gündüz bu kadar aydınlık bir yerde tavandaki ışıkların açık olması ne kadar doğru? (Ekonomik kriz diye bir şey var...)
rocktuel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-12-2003, 12:12   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
merhaba parathoner,

oncelikle tebrik ediyorum. cok guzel bir calisma olmus. rocktuel in soylediklerinin disinda getirebilecegim tek elestiri su; tavandaki spotlarda keske sen de spot aydinlatma kullansaydin, render dan benim anladigim, spotlarin altinda sanki omniler varmis gibi. spotlarin tavandaki cevresini aydinlatmasi bana baska bir nedenden kaynaklaniyor gibi gelmiyor. yaniliyor muyum?

basarilarinin devamini diliyorum. keske cg mimar bulusmasina gelseydin de demeden edemiyorum.

saygilar
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-12-2003, 22:44   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
sunu da belirtmeden edemeyecegim, modeldeki nesneler arasinda bir olceklendirme eksigi var. ornegin toplanti masasi yukseklikleri standart olarak yaklasik 72-74 cm arasindadir. diyelimki seninki 80 cm yukseklikteki bir masa, kapi yuksekligi tas catlasa 170 cm e geliyor, o da kasa da dahil. klasor buyuklugu de 33 yuksekligindedir. o da render da ufak duruyor. burositler de 110-120yi buluyor. foruma link olarak verdigin calismalarinin bulundugu sitedeki renderlar icin de, bu elestiriyi yaptigimi hatirliyorum. yani calisma harika ama su olcekleme problemi yok mu, o kisimda gercekten dikkat gostermelisin bence. eger elindeki bloklari olceklemekte problem cekiyorsan, sana benim kullandigim su methodu onereyim; kullanacagim blogun model icerisinde kaplayacagi buyuklukte bir dikdortgen prizma yapiyorum, sonra model icine blogu cagirip bu prizmanin ortasina oturtuyorum. sonra bu prizma ebadina gelecek sekilde scale uyguluyorum. scale problemi ve omni isik olarak dusundugum spot isiklari(yaniliyor olabilirim) disinda calisma gercekten super. umarim elestirilerim sana yardimci olur. calismalarinda basarilar.

saygilar
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-12-2003, 02:29   #5
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Hayır yanılmıyorsunuz Bu sahnedeki bazı objelerin ebatları gerçeği ile aynı fakat kendimi çizime kaptırıp mouse'umdan kıvılcımlar çıkmaya başladığı zaman ölçeklendirmeyi unutup, normal göz kararı çizime geçiveriyorum

Bu ölçeklendirmeden yaptığım çalışmalardan kalan bir alışkanlık. Artık metrik çalışmama rağmen gördüğünüz gibi eksikler var. Ama düzelecek tabiki. Sevgili TANJU ÖZELGİN ve EKİBİNE rakip olmadan ölürsem gözüm açık gider

VENOM, senin söylediğini de uygulayacağımdan emin olabilirsin. Ölçeklerle başım dertte ne yazıkki.

ROCKTUEL'in söylediği ışık hatası doğru. Resmin brightness'ını düşürmeyi unutmuşum

Gözünüze çarpan hatalar hala olursa duymak isterim.
Sevgiler,
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-12-2003, 02:42   #6
Forum Üyesi
 
rocktuel'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 10-05-2003
Mesaj: 358
Yapılan kritiklere yaklaşımının herkese örnek olmasını temenni ediyorum.. Teşekkür ediyorum ve inan yeni güzel çalışmalarını bekliyorum... Kolay gelsin..
rocktuel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-12-2003, 06:12   #7
Forum Üyesi
 
bd3d'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 76
Selam, güzel çalışma tebrikler

Rocktuel, scale için verdiğin fikir çok kullanışlı geldi(sağol)
bd3d offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-12-2003, 13:17   #8
Forum Üyesi
 
rocktuel'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 10-05-2003
Mesaj: 358
Onu ben değil Venom söyledi.. Bence ona teşekkür etmelisin.. Benim de çok kullandığım ve çok kolay bir yöntemdir..
rocktuel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-12-2003, 22:21   #9
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
birsey degil arkadaslar.

rocktuel, gosterdigin incelik icin tesekkur ederim.
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-12-2003, 01:30   #10
Forum Üyesi
 
rocktuel'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 10-05-2003
Mesaj: 358
Rica ederim.. Tanışmamız biraz kötü oldu ama bundan sonra böyle devam etsin bari
rocktuel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-12-2003, 17:44   #11
Forum Üyesi
 
Parathoner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-11-2003
Mesaj: 348
Aynı sahnenin VRay EdgesTex Render'ı
Eklenmiş İmajlar
toplanti-odasi-240iki-jpg  
Parathoner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-12-2003, 18:51   #12
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 27-01-2003
Mesaj: 78
Kapi ve masanin olcekleri, ve oda ic aydinlatmasi disinda hersey mukemmele yakin gozukuyor, olcekler dogru olsa insan bir an tereddut eder fotograf mi diye (daha dogrusu bu isle ugrasmayan insanlar fotograf sanar su anda bile). materiallar gayet guzel oturmus, tavan isiklandirmasi daha iyi olabilir ve estetik olarak daha guzel bir toplanti masasi odanin havasini bir anda degistirir...

tebrikler
yygusa offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 15:16.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177