Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 08-12-2003, 15:44   #16
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
omerselcuk is on a distinguished road
insan konusunu emaille halledelim yoksa ayasofya bu mesajlari siler.zaten konuylada alakasi yok ... ben sana mail atarim...
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-12-2003, 17:04   #17
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
omerselcuk is on a distinguished road
venom bunu senin dedigin gibi yaptim. ama brazille daha iyi dimi. yani aslinda brazille, senin dediginin aynisini yapmistim , ama brazilskylightta exclude include yapabiliyosun normal ,skylghtta olmuyo dolayisiyla böle yaptim bende ...
Eklenmiş İmajlar
bir-calisma-wersuch-jpg  
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-12-2003, 17:47   #18
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
omerselcuk is on a distinguished road
buda ayni kare... brazil ile.
isik kaynaklari sadece bir öncekine göre brazil ...ama konumlar ayni.buna ek skylight acik.

render süresi yaklasik ilkinin 4 kati cözünürlük daha kötü olamasina ragmen...
Eklenmiş İmajlar
bir-calisma-brazil-jpg  
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-12-2003, 19:03   #19
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
venom is on a distinguished road
cok iyi simdi tavandaki isik kutlesine glow efekti ver az, yukaridan vuran isigin shadow map parameters daki sample range i 15-20 arasi bir degere getir. bak daha iyi olacak.
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-12-2003, 20:00   #20
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
omerselcuk is on a distinguished road
Venom denedim ya ...
bisey degismedi yanlis biseymi yaptim...
isiga glow ekledim atmosfer effectten onun degerlerini oldugu gibi biraktim sonrada sample range i arttirdim 20 yaptim ama renderde degisiklik yok...
neden sence???
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-12-2003, 21:33   #21
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-09-2003
Mesaj: 143
kaan3D is on a distinguished road
hey!

self illimunation u denersen çok iyi sonuçlar elde edersin. cisim kendi ışık verirmiş gibi homojen olarak parlar. gölge de yok. iyi bir etki verir.
başarılar
kaan3D offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-12-2003, 13:56   #22
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
venom is on a distinguished road
omer,

koltuklara golge veren isiginin shadow map parameters daki sample range i 15-20 arasi bir degere getirince koltuk golgelerinin daha yumusak hatli gorunmesi gerekir, daha flu. biraz da golge rengi ile oyna, ornegin acarsan daha griye ama cok degil, bence daha iyi olur. keske bulusmaya gelebilseydin, bu konular hakkinda konusurduk.
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 12:34.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178