Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 23-11-2003, 03:13   #1
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
sessiz ev

Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-11-2003, 18:46   #2
Yönetici
 
Omer Yilmaz'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-01-2001
Mesaj: 7.231
Blog Mesajları: 55
Thumbs up

.
Omer Yilmaz offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-11-2003, 18:47   #3
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.633
Blog Mesajları: 17
bump şahane
kirlilik de güzel

kamera kompozisyon güzel

Ancak gök çok mavi. Bu ancak yağmurlu hava da bir gük olabilir. Sonra global aydınlatma olursa ben biraz sarı katıyorum radiocty'e burada radiocity yok galiba bu kadar keskin gölgeye çok çok açık bir gök olmalıdı.

Hani bunun wireframe'i???????

heh heh.

Sert olmaya çalıştım ama.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-11-2003, 19:12   #4
Yönetici
 
Omer Yilmaz'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-01-2001
Mesaj: 7.231
Blog Mesajları: 55
görelim wireframe'i.

mavi iyi.
Omer Yilmaz offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-11-2003, 20:43   #5
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
Max dosyası şirketteki makinada, ilk gittigimde wireframe render edip koyucam. Evde sadeceimaj vardı wireframe koyamadım.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-11-2003, 16:31   #6
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
Bu işle ilgili geniş bir açıklama yazısı yazıcam. Bütün dokuları da modelleri de (diffuse, alfa ve bump olmak üzere) açıkça göstericem. Ancak bunu bayramdan sonra yapıcam.

Kısaca bu iş max 4.2 ile yapıldı. Hiçbir plug in yok. Yani demek istiyorum ki bu işte ne global illumination ne radiosity, vray veya brazil hiçbirşey kullanılmadı herşey standard. Yani max 3 ile de aynı iş yapılabilirdi.

Herkese selamlar.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-11-2003, 15:56   #7
Arkitera Üyesi
 
murathacialioglu'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 21-09-2002
Mesaj: 382
mavisi filanı bencede yok illaki bişeyler bulunabilir. Mesela duvara dayanan ağaç modeli fakat sonuç bence mükemmel.
__________________
......................................................
Pasha
murathacialioglu offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 29-11-2003, 23:41   #8
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
hangi agac abi?
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2003, 17:33   #9
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.633
Blog Mesajları: 17
o yağmur iniş borusu filanmış
paslanmış o hale gelmiş yamşurmuş.

Neyse ben hala mavi de bastırıyorum ama önemli de değil.

iyi çalışmalar.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2003, 17:49   #10
Forum Üyesi
 
bd3d'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 76
En kibar insana bile OHA! dedirticek bir şey bu!



"fakat gök yüzü çok sırıtıyor (sanki 3d olduğunun kanıtı gibi) " demek geliyor içimden ama içim acıyor , diyemiyorum harika!

Hayran kaldım .Konami ye başvurmanızı öneririm silent hill3 halt etmiş
...fikir değiştirdim , onlar size baş vursun , bunu fazlasıyla hak ediyorsunuz.
bd3d offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2003, 18:22   #11
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
şu 9 günlü "tatil" de bitiyor sonunda ofiste bu çalşmanın kaynak dosyaları vardı. Eleştirilere göre bi revizyon çekeyim de tekrar bakalım. Özellikle de gökyüzüne.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 30-11-2003, 18:38   #12
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
merhaba,

calisma bence de hos. bu render daki asagidan yukari bakista kamera hedef noktasi ile kamera ayni yukseklikte olmadigindan perspektif geriye dogru yatiyor. keske render camera skew edilerek perspektif duzeltmeli olarak alinsa imis. (artistik bir amac guduluyorsa o ayri) gokyuzu konusunda biraz daha acik bir gokyuzu daha iyi olabilirmis ama bu hali de cok kotu degil bence. yapim hikayesi ile de ilgili detaylar verilirse daha aydinlatici olur. genel olarak bence cok basarili. tebrikler.

saygilar
venom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-12-2003, 01:34   #13
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
o yazıyı yazıcam yerli yabancı cok isteyen oldu. Diğer taraftan bu çalışma
www.tiridi.com/forum
sitesinin yarışmasında 1. seçilmişti. Ödülümü alabilmem için acıklayıcı yazıyı yazmam gerekiyor.

2 kaçışlı perspektif mimari olmakla birlikte gercek hayatta bu acıdan bakışta 3 kaçışlı perspektif gecerli. Ben de bu çizimde (mimari bir sunuş yapma derdim olmadıgından) düzeltme geregi duymadım.

Buna ek olarak skew komutu ışık hesaplarında ciddi farklar yaratıyor. Olmasını beklediğiniz şey ile render sonucu arasında farklar cıkıyor o yuzden ben şahsen pek sevmiyorum. Ama gerektiğinde mecburen kullanmak kaçınılmaz oluyor. Ben burda kullanmamayı seçtim.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-12-2003, 11:36   #14
Arkitera Üyesi
 
murathacialioglu'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 21-09-2002
Mesaj: 382
Ha evet su borusuymuş. Dedim mavi belki problem olabilir ama bence kadı kızı meselesi gibi kalıyor. Ha bi de su borusu var.
__________________
......................................................
Pasha
murathacialioglu offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-12-2003, 13:27   #15
SSA
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-07-2003
Mesaj: 100
Selamlar ve de tebrikler;
Öyle sanıyorumki bu pusu ile uğraşmak sizi texture hazırlama konusunda iyice geliştirmiş. Belkide şu ara texture işine yoğunlaşmaya çalıştığım için modelden ziyade kaplama benim ilgimi çekti.

Sadece kusur bulmak için yazı yazmayı pek sevmiyorum; siz zaten bu işin içinde olan birisi olarak bizden çok daha fazla kusur görüyorsunuzdur çalışmanızda

Açıklamalı yazınızı faydalanmak için dört gözle bekliyorum.
Sevgiler
SSA
SSA offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 23:44.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177