![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-11-2003
Mesaj: 22
|
interior bakalım olucakmı
bir süredir firsat buldukca calismalarinizi izliyorum ve benim ölçeğime göre cok profesyonel olduuunu düsünüyorum.bazen konusulanların coounu anlamıyorum. yeni mezun bi mimar olarak bir kac yıldır ortaaağımla mimarlık hizmeti vermeye calısıyorum piyasada.Ve kendi projelerimizi sunuslarımız icin gorsellestırmeye calısıyoruz.
eğitimini almadığımız icin maxi (1 yıldır), autocad(2 bucuk yıldır youn bi sekilde) ve photoshop'ı(2 yıldır) cok primitif kullandiğimizi dusunuyoruz.bu imajlar ilk kez "map" kullandııımız max renderlar.photoshop yok.vakit darlığı sebebiyle hızlı olmamız gerektiii bi calısma. ben bakınca bir sürü hata goruyorum.daha once bu forumda yer alan calısmalara gore primitif olduuunu dusunuyorum. elestirilerinizi cok merak ediyorum.SİMDİDEN TESEKKUR EDERİM.
__________________
mimar |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-11-2003
Mesaj: 22
|
interior
iste diğerleri
__________________
mimar |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-09-2003
Mesaj: 143
|
Ben İç Mimarım. Yeni mezun oldum, şu an çalışıyorum.
Bir İç Mimar gözüyle değerlendirecek olursam formlar arasındaki plastif değerler ve malzeme seçimi (malzeme ve formların ilişkilendirilmesi)gerçekten başarılı. İlişkiler iyi kurulmuş gerçekten fakat kaplamalar konusunda biraz daha çalışmanız lazım. iyi çalışmalarxxxxxxxx |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Yönetici
|
Ben de mimarım
ben iç mekanlarda daha az malzeme ile çalışılmasını severim. Ahşap, taraverten eloksal ya da paslanmaz siyah mermer ve beyaz mermer ve cam. Bana çok geçişli gibi geldi. Bir de gölge. Az da olsa gölge etkisi olmalıydı. iyi çalışmalar
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
Bu topikte neden herkes önce meslek söylüyor? ben de söliym. ben de Mimarım. Ama 7 sene önce bıraktım şimdi ise sadece 3d illustrasyon yapıyorum.
Butarz imajları görünce hemen aklıma aynı şey geliyor. IŞIK ZAYIF. İnternette "3 point lighting" diye aratın. Temel ışıklandırma nasıl yapılır, ışıklandırma neden gereklidir, ne işe yarar ögreneceksiniz. Daha sonra bunu kendi çalışmalarınızda uygulamayı deneyin. Gelişmeyi kendiniz de göreceksiniz. Advanced lighting yapmadan önce mutlaka omni ve spotlarla temel aydınlarma kurallarını ögrenmeniz gerekiyor. Dokulama konusunda ise daha da fazla yol kat etmeniz gerekecek. CGTALK gibi siteleri inceleyerek gelişmiş dokular nedir nasıl yapılır nasıl kaplanır çok miktarda bilgi ve örnek bulabilirsiniz. Modeller konusunda bişi diyemem. zaten mimari modelleme temelde en kolayıdır. Ama bana biraz fazla detaysızmış gibi geldi. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-11-2003
Mesaj: 22
|
ali özer
eleştirieriniz için çok tesekkür ederim.acıkcası bende daha az malzeme kullanımını ve daha sade tasarmları severim ama musteriyle her zaman uyusmaya biliyo.
bu derece sade kalmamızı bir kazanım olarak görüyorum.bahsettiniz sitelere fırsat bulduumda bakıcam.cok sey öğreneceğime eminim. ![]() tesekkurler...
__________________
mimar |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-04-2001
Mesaj: 337
|
merhaba ali özer,
ben render lardan daha ziyade, yeni mezun bir mimar olarak ortaginla birkac yildir mimarlik hizmeti vermeniz konusunda seni basarili buldugumu belirmeliyim. deneyimin onemi tartisilmaz, ancak kendini bu ucuza calisan mimarlar denizinden kurtaran sizin gibi iki cengaver gorunce etkilenmiyorum dersem yalan olur. yeni mezun kendi ofisini acmis ve isi yurutebilen bildigim 2 mimar daha var. siz nasil basardiniz? (yeni mezun olmasam da ben de basarmak istiyorum da )umarim cg mimar bulusmasinda gorusuruz. saygilar |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-12-2003
Mesaj: 1
|
merhaba ali ozer,
bence map'ler disinda, cam render'i sorunlu, ama onu cozmeden once mutlaka isik konusunda birseyler yapman gerekiyor, cunku camin iyi gorunmemesinin temel sebebi de isik gibi. ben de ayni durumda oldugum icin biliyorum, inan bana imajlarinda mutsuz oldugun cogu sey isikla ilgili olacak. kolay gelsin |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-12-2003
Mesaj: 1
|
selam ali,
Yaptiginiz isi gormek beni sevindirdi, umarim daha saglamlarini da goruruz,
Bence aydınlatma spotlarina self-illumination olan bi malzeme verebilirdiniz, max-5'in tutoriallarinda hazir olarak bu malzemeden var. Kapi-pencere gibi yariklarda - ayni zamanda tavan ahsap kaplamasinda da var, duvar düzleminin malzemesi siritmis, bunu katının(duvar gibi) farklı düzlemelerine UWV Map Modifier'i atayarak ve o parametrelerle oynayarak düzeltebilirsin. Belki kullanmammak bi terchitir ama supurgelik gibi bir ayrinti her zaman ise yarar, İyi çalışmalar Sana ve ortagina cok selam, |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|