![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
Mimarlık Dışı Çalışma
Yine veyeni bir low poly çalışma. Bu kez 1000 poly civarında. Modelin yüzü için konuşursak, poligon ayısı az olmakla birlikle çizim tekniği açısından low poly sayılmaz ama genel olarak kafanın geri kalanında, ki burda görünmüyor, ve saçlarda kullanılan teknik low poligon tekniğidir.
En büyük eksiği dokuların yeterince tamamlanmamış olması. Zaman buldukça dokuları tamamlicam. Yine vakit bulursam bir yüz animasyonu da yapabilirim. Zaten yüz animasyonu yapabilmek için yüzün ön kısmını low poly çizmedim. Diğer taraftan bu alana mimarlık dışı çalışma koyabiliyor muyduk emin değilim. Koyamıyorsak üzgünüm. ayasofya da siler zaten. ![]() |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
Şimdi tekrar baktım da saçların ön tarafta üsrk kısmı yani alnının üstüne gelen kısım başarısız olmuş. resmen foslamışım.
Burun deliklerini de oturtmayı unutmuşum.![]() 1 hafta kadar bu modele bakmicam. bu süre sonunda tekrar elime aldıgımda şu an hissettiğim ama tam adını koyamadıgım anatomik hataları da düzeltme fırsatım olur sanıyorum. Hodri meydan. ![]() |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 16
|
selam hocam.
seni eleştirmek pek haddim olmasa gerek ama yinede bişey söyleyeceğim. *kaşların buruna doğru olan ucu biraz aşağıda olmuş sanki. *saçların kahkül kısımları asıl renderda tel tel mi görünecek? yoksa bu sekilde mi? tel tel olmasını umuyorum. *birde sanki biraz dar ve uzun bi kafa olmuş sanki. tam önden bakılan resimde öyle bir ifade var. ankaradan saygılar hocam. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
selam,
Kaşların arası biraz fazla açık gorunuyor. Oraya bi mudahale gerekir. Dediğin dogru tel tel olacak. Üzerine güzel bi doku yapmam gerek alfalı falan. su an dinlenmeye bıraktım bu işi hafta sonu falan bakıcam o zaman yaparım. Saçların kalınlıgı olmadıgı için öyle dar uzun gorunuyor olabilir belki de kafanın anatomisinde bi sorun olabilir ona da bakarım. Sacları da biraz daha kabarık ve havalı yapmak iyi olacaktır. Eleştirilerin için teşekkürler. Aksayan noktalar ortaya cıkıyor. Ankara'ya selamlar. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
Bu çalışma ile ilgili tartışma CGTALK sitesinde aşagıdaki link altında devam etmektedir.
copy ve paste: cgtalk.com/showthread.php?s=&postid=949116#post949116 |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 20-09-2003
Mesaj: 30
|
Çalışman güzel olmuş tebrikler.
Tabi hala w.i.p olduğu için fazla eleştiremiyorum ama bu halinde gördüğüm bazı hataları söyliyim en azından. Boyun biraz kalın olmuş birde animasyona uygun değil en azından bir defa daha bölünebilir. Kaplamada örneğin kaşlar biraz daha işçilik istiyor, sonra burun delikleri ve bazı kısımlar oturmamış (göz gibi), ortada yukardan aşağıya çizgiler var. Gerçi tam bitmedi demişsiniz ama gönderdiğiniz için eleştirdim. Sonra saçların bazı yerleri çok yukardan ayrılmış. Ve daha fazla parça ve daha iyi doku olabilir. Sizinde dediğiniz gibi facial animasyonda tapolojiden kaynaklı bazı problemler çıkabilir. Tekrar tebrikler. Bence bunu da oyunda kullanın sırf bu kız için alanlar bile olacaktır ![]() |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
|
ek imajlar
![]() |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 25-09-2003
Mesaj: 27
|
eline sağlık çetin.max için çok başarılı ilk imajını sayfayı ısrarla refreshlememe rağmen göremedim x işareti çıkıyo yorumlarım ardından yolladıkların için .sorun bence gözler ifade daha gerçekçi yapılmaya çalışmalı.gerisi zaten senin için çok kolaydır
![]() |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Yönetici
|
bence yüz modeli şaane diyceğim diyebileceğim bir şey yok.
Ancak işin içine saç girince "Ben lowpoly"immmmm diye çok bağırıyor. Bilmiyorum belki sadece öndeki kahkül kısmındaki sert kıvrımları fazla poly yapabilirsin. Ama şart da değil. Oyun ya da low poly dünyasından örnekler biliyorum ama çok çok da uzmanı sayılmam. ve gördüğüm iyi low poly çalışmalardan. Dediğim gibi kahkül çok baskın ve low poly olması temelinde bazı kırıklıklar gerektiriyor. Ancak ne kadar ekmek o kadar da köfte. Tek diyeceğim budur.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|