Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 10-11-2003, 05:44   #1
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
Mimarlık Dışı Çalışma

Yine veyeni bir low poly çalışma. Bu kez 1000 poly civarında. Modelin yüzü için konuşursak, poligon ayısı az olmakla birlikle çizim tekniği açısından low poly sayılmaz ama genel olarak kafanın geri kalanında, ki burda görünmüyor, ve saçlarda kullanılan teknik low poligon tekniğidir.

En büyük eksiği dokuların yeterince tamamlanmamış olması.

Zaman buldukça dokuları tamamlicam. Yine vakit bulursam bir yüz animasyonu da yapabilirim. Zaten yüz animasyonu yapabilmek için yüzün ön kısmını low poly çizmedim.

Diğer taraftan bu alana mimarlık dışı çalışma koyabiliyor muyduk emin değilim. Koyamıyorsak üzgünüm. ayasofya da siler zaten.

Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-11-2003, 05:50   #2
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
Şimdi tekrar baktım da saçların ön tarafta üsrk kısmı yani alnının üstüne gelen kısım başarısız olmuş. resmen foslamışım. Burun deliklerini de oturtmayı unutmuşum.

1 hafta kadar bu modele bakmicam. bu süre sonunda tekrar elime aldıgımda şu an hissettiğim ama tam adını koyamadıgım anatomik hataları da düzeltme fırsatım olur sanıyorum.

Hodri meydan.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-11-2003, 00:56   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 16
Thumbs up

selam hocam.
seni eleştirmek pek haddim olmasa gerek ama yinede bişey söyleyeceğim.
*kaşların buruna doğru olan ucu biraz aşağıda olmuş sanki.
*saçların kahkül kısımları asıl renderda tel tel mi görünecek? yoksa bu sekilde mi? tel tel olmasını umuyorum.
*birde sanki biraz dar ve uzun bi kafa olmuş sanki.
tam önden bakılan resimde öyle bir ifade var.
ankaradan saygılar hocam.
acarmimar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-11-2003, 02:25   #4
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
selam,

Kaşların arası biraz fazla açık gorunuyor. Oraya bi mudahale gerekir. Dediğin dogru tel tel olacak. Üzerine güzel bi doku yapmam gerek alfalı falan. su an dinlenmeye bıraktım bu işi hafta sonu falan bakıcam o zaman yaparım.

Saçların kalınlıgı olmadıgı için öyle dar uzun gorunuyor olabilir belki de kafanın anatomisinde bi sorun olabilir ona da bakarım. Sacları da biraz daha kabarık ve havalı yapmak iyi olacaktır.

Eleştirilerin için teşekkürler. Aksayan noktalar ortaya cıkıyor. Ankara'ya selamlar.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 11-11-2003, 04:43   #5
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
Bu çalışma ile ilgili tartışma CGTALK sitesinde aşagıdaki link altında devam etmektedir.

copy ve paste:

cgtalk.com/showthread.php?s=&postid=949116#post949116
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-11-2003, 00:14   #6
Forum Üyesi
 
huseyinoz'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-09-2003
Mesaj: 30
Çalışman güzel olmuş tebrikler.
Tabi hala w.i.p olduğu için fazla eleştiremiyorum ama bu halinde gördüğüm bazı hataları söyliyim en azından.

Boyun biraz kalın olmuş birde animasyona uygun değil en azından bir defa daha bölünebilir. Kaplamada örneğin kaşlar biraz daha işçilik istiyor, sonra burun delikleri ve bazı kısımlar oturmamış (göz gibi), ortada yukardan aşağıya çizgiler var. Gerçi tam bitmedi demişsiniz ama gönderdiğiniz için eleştirdim.

Sonra saçların bazı yerleri çok yukardan ayrılmış. Ve daha fazla parça ve daha iyi doku olabilir.

Sizinde dediğiniz gibi facial animasyonda tapolojiden kaynaklı bazı problemler çıkabilir.

Tekrar tebrikler. Bence bunu da oyunda kullanın sırf bu kız için alanlar bile olacaktır
huseyinoz offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-11-2003, 14:20   #7
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.436
ek imajlar


Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 12-11-2003, 15:50   #8
Forum Üyesi
 
hande savun'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 25-09-2003
Mesaj: 27
eline sağlık çetin.max için çok başarılı ilk imajını sayfayı ısrarla refreshlememe rağmen göremedim x işareti çıkıyo yorumlarım ardından yolladıkların için .sorun bence gözler ifade daha gerçekçi yapılmaya çalışmalı.gerisi zaten senin için çok kolaydır
hande savun offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 14-11-2003, 23:40   #9
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.632
Blog Mesajları: 17
bence yüz modeli şaane diyceğim diyebileceğim bir şey yok.
Ancak işin içine saç girince "Ben lowpoly"immmmm diye çok bağırıyor. Bilmiyorum belki sadece öndeki kahkül kısmındaki sert kıvrımları fazla poly yapabilirsin. Ama şart da değil. Oyun ya da low poly dünyasından örnekler biliyorum ama çok çok da uzmanı sayılmam. ve gördüğüm iyi low poly çalışmalardan.

Dediğim gibi kahkül çok baskın ve low poly olması temelinde bazı kırıklıklar gerektiriyor. Ancak ne kadar ekmek o kadar da köfte. Tek diyeceğim budur.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 07:33.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177