Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 07-10-2003, 02:33   #1
Forum Üyesi
 
huseyinoz'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-09-2003
Mesaj: 30
korsan oda





Foruma yeni katıldım ve daha önceki topiclerde wire gönderilmesi ve bilgi olması için ağır eleştiriler olmuş. Bu yüzden birde wire render ettim.

3DSMAX 5.1 , Brazil render , tek ışık , 641 object , 1.075.000 face

Yorumlarınızı bekliyorum.
huseyinoz offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-10-2003, 12:44   #2
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
Bence genel olarak hoş olmuş. bu imajı daha önce de bi yerlerde görmüştüm. O zaman da begenmiştim. Gorunuse bakılırsa yakında hava bozacak galiba. Son güneş ışınları geliyor.


daha az poligonla da aynı sonuç alınabilirmiş. mesela sandıgın üzerinde o kadar sık doku gereksiz gibi gorunuyor. Hadi duvarları falan kabul edebilirim. ama penceredeki demirler, sandalye ve masa kenarları, kitaplar, raflar.

bana aynı sonuc 250-300 bin poly ile de alınırmış gibi geldi.

Burdaki tek mimari hata ise (mimarız ya) bu tarz taşlardan yapılmış bi duvarın şu andakinin 2-3 katı kalınlıkta olması gerekliliği. Yapısal olsarak bu kalınlıktaki taşların orda durabilmesi mumkun değil. Mesela o demirler taşların bögrüne saplanmış. Aslında o demirlerin taş arasındaki harç boşluklarına giriyor olması gerekir.

Bi de bu korsan emekli bi korsan mı? Yani benim bildiğim korsanlar gemilerinde yaşar. Bence buna biz korsan odası demeyelim. Burda sanki bi kale havası var. Askeri gemilerin baglandıfgı bi limanda bi oda olabilir mi acaba.

Aslında eski bi kalyonun kaptan kamarasını modellemek de hoş bi fikir olabilir.

Saturasyon biraz fazla mı?

Hoş olmuş.
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-10-2003, 23:39   #3
Forum Üyesi
 
huseyinoz'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-09-2003
Mesaj: 30
eleştirileriniz teşekkür ederim.

evet mimari bazı hataların bende farkındayım. (mimar değilim )yanlız bu çalışmanın amacı aydınlatma denemesiydi ve arkasından modeller biraz daha ayrıntı kazandı. (eleştirler doğrultusunda)

poligon sayılarına gelince biraz abartı gibi düşünülsede duvar, sandık gibi nesnelerde displacement etkisinin çok daha iyi görünmesi için uğraştım.
tabi optimizasyon işlemini hiç denemedim. (fazladan vakit kaybıydı)
(low poly cilere sabır versin )

saturation ve bluru sonradan photoshop ile verdim. ortamı biraz ısıtmayı çok seviyorum.

saygılar....
huseyinoz offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-10-2003, 12:24   #4
Arkitera Üyesi
 
omerselcuk'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 16-07-2003
Mesaj: 442
Bencede gayet iyi görünüyo . Cetin beyin söledigi gibi tas duvar kalinligi haric hersey yolunda görünüyo...

Benim merak ettigim bu displacemeti nasil kullaniyosunuz . bir kac gündür deneyip saglili sonuc alamadigim bir opsiyon...
sanirim burda zeminde ve duvarlarda bulunmakta...
tebrikler...
omerselcuk offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-10-2003, 15:35   #5
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 25-02-2001
Mesaj: 32
başka bir soru sorayım

modelin hepsini maxte yapmışsın heralde?
ayrıca birde render süresini öğrenmek isterim, makina konfig.'le beraber tabiki.ayrıca çalışman hoş olmuş fakat gölge yerler biraz daha aydınlık olmalı bence sanki bir iki yardımcı ışığa ihtiyaç varmış gibi görünüyor.kenarlar iyice kararmış. ayrıca duvarların kalınlığına deyinilmiş birde derzlerine değinecem ben o kadar oyuk ki incelikle beraber çok dengesiz hemen yıkılacakmış hissi uyandırıyor insanda. ayrıca hariyatı sen kendin elle kıvırmışsın heralde doğrumu? yoksa yerçekimi falan uygalıp yüzeyin şeklini almasını falan mı sağladın? masanın köşesinde bir toplanma ve sarılma olmuş gibi görüyon buradan.

kolay gelsin..
architect offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-10-2003, 21:41   #6
Forum Üyesi
 
huseyinoz'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 20-09-2003
Mesaj: 30
teşekkür ederim.

evet tamamı 3dsmax model. 2.4 ghz, 512 rdram ile 3 saat. (GI ışıktan dolayı)
haritayı reaktör dinamikleri ile kıvırdım. (elle pek gerçekçi olmadı da )
ışık konusunda (zaten ışıklandıma için yapmıştım) bu şekliyle daha gerçekçi olduğunu düşünüyorum.


displacement konusuna gelince evet yer ve duvarlarda var. detaylı olarak taş duvar yapımı ve kaplaması üzerine bir tutorial yazmıştım. (ısrar üzerine )
aşağıdaki adresten ulaşabilirsiniz.
http://www34.brinkster.com/huseyinoz/tutorial3_1.htm
huseyinoz offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 05:40.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177