Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 27-04-2008, 10:55   #1
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
Faydalı Bilgiler: Gamma

Merhaba,

Mimari görselleştirmede (ve diğer pek çok alanda) önemli konulardan birisi olan Gamma üzerine önemli bir link sunuyorum.

My Mental Ray Community - Wiki - Linear color space - Wiki

Ekranlarımız "linear colour space" sahibi olmadıklarından ötürü Gamma düzeltmesine, yani Gamma Correction'a, ihtiyaç duyarlar. CRT ekranlardaki ihtiyaç ile LCD ekranlardaki ihtiyaç farklıdır (Apple sistemlerde de fark var).

Sorun, ekranda incelenmek üzere üretilmiş resimleri, ışığı matematik olarak doğru hesaplayan görselleştirme yazılımlarında (3ds Max, Maya, XSI vs.) bitmap olarak kullanmaya başladığımızda oluşuyor. Zira o resimler, Gamma Correction gerektiren ekranlarda görüntülenecekleri varsayılarak kaydedilmişlerdi, ama yazılım bunu bilmiyor.

Dolayısıyla yazılımın kullanıcısının, o yazılımı, bitmap olarak atadığı resimlerin bu durumundan haberdar etmesi gerekiyor. 3ds Max'de bu Preferences penceresinden yapılıyor.

İkinci bir konu da, yazılımın ürettiği görüntülerin hangi araçlarda izleneceği. Örneğin, eğer LCD ekranlarda izlenecekse Output Gamma'nın 2.2 civarında olması gereklidir. Ancak, "linear colour space" gerektiren bir uygulamada kullanılacaksa (örneğin: HDR, tone mapping), ya da siz prensip olarak bu şekilde bir iş akışı uyguluyorsanız, Gamma 1.0 olmak zorundadır.

Eğer bu konuyu ilk kez duyuyorsanız, tavsiyem eski dosyalarınızdan birisindeki Gamma ayarlarını bu şekilde değiştirerek ve diğer ayarlara dokunmadan bir çıktı alın. Ne kadar kötü göründüğü sizi şaşırtabilir. Sebebi: ayarlarınız matematiksel doğru bir programa yanlış Gamma'ya sahip bitmap'leri kullanmasını söylüyordu. Çıkan yanlış görüntüyü de doğru görüntüye benzetmek için göz kararıyla pozlama ve renk doygunluğu ayarlarını değiştiriyordunuz. Dolayısıyla görüntülerdeki ışık ve renk değerleri neredeyse tamamen gerçekdışıdır.

Fiziksel olarak doğru aydınlatma gerektiğinde (günümüzde standart olmaya başladı) Gamma en önemli konulardan birisi oluyor. Sonuçlarınızı ve bilgilerini paylaşırsanız sevinirim. Ben de bu önemli konuda daha fazla bilgi topladıkça buraya yazacağım.

Saygılarımla.
ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-04-2008, 11:50   #2
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
Merhaba,

3ds Max'deki Gamma denemelerinizde kullanacağınız doğru ayarları aşağıda sunuyorum.

Bu ayarlara göre; malzeme oluşturmakta kullandığınız bitmap'leriniz ve aldığınız çıktılarınız ekranda incelenmek üzere üretilmiş resimlerdir. Örneğin bitmap'leriniz internet'ten indirdiğiniz bazi .jpeg dosyalardır. Çıktı'larınız ise .jpeg ya da .tiff dosyalardır.

Eski ayarlarınızı bu ayarlarla değiştirerek ve başka hiçbir ayara dokunmayarak ışık hesabınızın ne derecede hatalı olduğunu çıktı alıp görebilirsiniz.

Saygılarımla.

ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 16-05-2008, 15:08   #3
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
Merhabalar

Bahsetmiş olduğunuz konu gerçekten önemli bir konudur. Pek çok kişi bunun gereklimi yoksa gereksizmi olduğunu tartışsada gerekliliği ortadadır.

Buradaki konuda çok detaylı bir şekilde anlatılmıştır. Buradaki konuda detaylı bir şekilde anlatım yapılarak videolar ile desteklenmiştir. (Türkçe kaynak arayanlar için faydalı olabilir.)



Ek bilgilendirme olarak; Eğerki metaryal editörden renk seçerek değilde elinizdeki renk kodlarına (Rgb değerlerine) göre çalışıyor iseniz gamma 2,2 değerine karşılık gelen renk koduna ihtiyacınız olacaktır. Bunun için Cüneyt Özdaş'ın color currect pluginini kullanabilirsiniz.

Kolay gelsin.
marvell offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 16-05-2008, 16:02   #4
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.496
Blog Mesajları: 16
"Işık ayarı hatalı" demeyelim de genel olarak gamma ayarı bozuk bir sonuçta "gradient ve renkleme" yanılsamaları olur diyelim. CC (Color correciton) işini de VFB ya da VRayColor ile çözen arkadaşlar önemini kavramış durumdalar zaten.

Gereksizdir diyen pek görmedim.

Cüneyt ise gurumuzdur desek yeterli.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ

En son ayasofya tarafından düzenlendi : 16-05-2008 16:07.
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 16-05-2008, 20:26   #5
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
Alıntı:
Orijinal metin ayasofya tarafından gönderilmiş Mesajı Görüntüle
..."Işık ayarı hatalı" demeyelim de genel olarak gamma ayarı bozuk bir sonuçta "gradient ve renkleme" yanılsamaları olur diyelim...
Merhaba,

Ben "ışık hesabı hatalı" demiştim. Yazılım kullanıcı tarafından kaynak gösterilen bitmap'leri eğer yanlış Gamma ile okuyup sonra da doğru matematik hesaplara başlarsa, varacağı sonuç matematiksel olarak yanlıştır.

Örneğin: önemli ve geniş bütçeli bir dekorasyon projesinde çalışıyorsunuz. Zeminde kullanacağınız abanoz parkenin hassas fotoğraflarını birisi size Brezilya'dan gönderdi. "Bir Rendering üretelim, önceden belirlediğimiz Erco ışıklar ve yarı-mat Pantone 726 duvar rengi ile ilişkisini araştıralım." dediniz.

Eğer yazılıma o fotoğrafın Gamma'sını yanlış bildirirseniz yazılım bitmap'i yanlış okuyacak, ışık hesabı yanlış olacak ve Rendering sizi yanıltacaktır. Güzel görünebilir, ancak kesinlikle yanlıştır.

Gamma bir algısal nitelik değil matematiksel doğruluk konusudur. Tone Mapping ya da Exposure Control ile bir ilgisi yoktur çünkü Rendering'den önce, sahne yazılıma tanımlanırken devreye girmektedir.

İyi çalışmalar dilerim.

En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 16-05-2008 20:34. Nedeni: yazım hatası
ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 16-05-2008, 20:47   #6
Yönetici
 
Çetin Tüker'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
Peki ama görselleştirme bir fizik deneyi konusu değil ki. Fotoğrafını da çekseniz, kullandığınız objektif, filim, pozlama süresi bakış açısı filtre vs değişkenler yüzünen zaten gözle algıladığımız sonucu fotoğrafta da asla alamayız. Bu durumda dediklerinizin doğruluğuna sonuna kadar katılmakla beraber görsel tasarım açısından baktığımda gerekli olduğunu düşünmüyorum. Sonuçta herhangi bir yüzeyde oluşacak aydınlanma miktarını hesaplamak için yapmıyoruz ki bu işi.

Ben, eğer o ilgili doku "yaramazlık" yapıyorsai fotoşopta biraz terbiye ederim.

Ha yok amaç gerçek fiziksel değerleri hesaplamaksa o zaman bir noktaya kadar dediklerinize katılabilirim ancak bu durumda kullanılan dokuların da renk değerlerinin 24 bit değil "floating point" olması gerekir. 24 bit renk skalası da oldukça kısıtlı. Yani işin içine renkler girince ortalık cok karışıyor. Bir noktada yaklaşık hesaplara girip hızlı sonuç almak fena olmaz bence.
__________________
www.cetintuker.com
Bazi Türkçe karakterleri yazamiyorum
Çetin Tüker offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-05-2008, 13:46   #7
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
Alıntı:
Orijinal metin Çetin Tüker tarafından gönderilmiş Mesajı Görüntüle
Peki ama görselleştirme bir fizik deneyi konusu değil ki. Fotoğrafını da çekseniz, kullandığınız objektif, filim, pozlama süresi bakış açısı filtre vs değişkenler yüzünen zaten gözle algıladığımız sonucu fotoğrafta da asla alamayız. Bu durumda dediklerinizin doğruluğuna sonuna kadar katılmakla beraber görsel tasarım açısından baktığımda gerekli olduğunu düşünmüyorum. Sonuçta herhangi bir yüzeyde oluşacak aydınlanma miktarını hesaplamak için yapmıyoruz ki bu işi.

Ben, eğer o ilgili doku "yaramazlık" yapıyorsai fotoşopta biraz terbiye ederim.

Ha yok amaç gerçek fiziksel değerleri hesaplamaksa o zaman bir noktaya kadar dediklerinize katılabilirim ancak bu durumda kullanılan dokuların da renk değerlerinin 24 bit değil "floating point" olması gerekir. 24 bit renk skalası da oldukça kısıtlı. Yani işin içine renkler girince ortalık cok karışıyor. Bir noktada yaklaşık hesaplara girip hızlı sonuç almak fena olmaz bence.
Merhaba,

Mimari Görselleştirme konusunu iki ana gruba indirgemeye çalıştım. Gamma gibi nispeten "teknik" konuların ne dereceye kadar önemli olduğu, o sırada yaptığımız projenin hangi gruba dahil olduğu ile ilişkili sanırım.

Saygılarımla.

CID: Computer Illustrated Design

Gamma, ışık hesabı, renk doygunluğu, satıhlar arası renk iletimi gibi konuların gerçeğe ne kadar yakın olduğu çok önemli değildir. Yapılan çalışma ya bitmiş bir tasarımın görselleştirilmesi işidir, ya da bir algısal bir fikrin oluşmasında kullanılan görsel bir araçtır.

Görselleştirmenin amacı izleyiciyi (projenin işvereni, forum üyeleri, öğretmenler vs.) ikna etmektir.

CAD: Computer Aided Design

Tasarım görselleştirme yardımı ile ve ona güvenerek yapılmaktadır. Rendering'ler mimarlar tarafından, mimarlar için ve mimari amaçlarla üretilmektedir (yeni Max Design'in hedefleyeceğini tahmin ettiğim kullanıcı kitlesi). Tasarımcılar tasarladıklarının gerçek boyutlarda, gerçek ışıklarla ve gerçek işverenlerin ödediği gerçek malzemelerle nasıl görüneceklerini incelemek zorunda hissetmektedirler. Yapılacak mesleki bir hata düzeltilmesi imkansız sonuçlar doğurabilecektir. Örneğin bir binanın cephesindeki güneş kırıcıların, cephenin önündeki bahçeye ne şiddette ışık yansıttığı çok önemlidir, zira o bahçe ışık fazlalığından dolayı çıplak gözle bakılamaz bir hale gelebilir. Bunun tespitini ve o güneş kırıcıların ölçülerini ve açısını ancak mimar belirleyebilir.

Görselleştirmenin amacı mimari tasarıma hizmet etmek, tasarıma yön vermek ve tasarımı henüz inşaa edilmeden gerçek dünyada denemektir.

En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 17-05-2008 13:48. Nedeni: yazım hatası
ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 09:37.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177