![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Faydalı Bilgiler: Gamma
Merhaba,
Mimari görselleştirmede (ve diğer pek çok alanda) önemli konulardan birisi olan Gamma üzerine önemli bir link sunuyorum. My Mental Ray Community - Wiki - Linear color space - Wiki Ekranlarımız "linear colour space" sahibi olmadıklarından ötürü Gamma düzeltmesine, yani Gamma Correction'a, ihtiyaç duyarlar. CRT ekranlardaki ihtiyaç ile LCD ekranlardaki ihtiyaç farklıdır (Apple sistemlerde de fark var). Sorun, ekranda incelenmek üzere üretilmiş resimleri, ışığı matematik olarak doğru hesaplayan görselleştirme yazılımlarında (3ds Max, Maya, XSI vs.) bitmap olarak kullanmaya başladığımızda oluşuyor. Zira o resimler, Gamma Correction gerektiren ekranlarda görüntülenecekleri varsayılarak kaydedilmişlerdi, ama yazılım bunu bilmiyor. Dolayısıyla yazılımın kullanıcısının, o yazılımı, bitmap olarak atadığı resimlerin bu durumundan haberdar etmesi gerekiyor. 3ds Max'de bu Preferences penceresinden yapılıyor. İkinci bir konu da, yazılımın ürettiği görüntülerin hangi araçlarda izleneceği. Örneğin, eğer LCD ekranlarda izlenecekse Output Gamma'nın 2.2 civarında olması gereklidir. Ancak, "linear colour space" gerektiren bir uygulamada kullanılacaksa (örneğin: HDR, tone mapping), ya da siz prensip olarak bu şekilde bir iş akışı uyguluyorsanız, Gamma 1.0 olmak zorundadır. Eğer bu konuyu ilk kez duyuyorsanız, tavsiyem eski dosyalarınızdan birisindeki Gamma ayarlarını bu şekilde değiştirerek ve diğer ayarlara dokunmadan bir çıktı alın. Ne kadar kötü göründüğü sizi şaşırtabilir. Sebebi: ayarlarınız matematiksel doğru bir programa yanlış Gamma'ya sahip bitmap'leri kullanmasını söylüyordu. Çıkan yanlış görüntüyü de doğru görüntüye benzetmek için göz kararıyla pozlama ve renk doygunluğu ayarlarını değiştiriyordunuz. Dolayısıyla görüntülerdeki ışık ve renk değerleri neredeyse tamamen gerçekdışıdır. Fiziksel olarak doğru aydınlatma gerektiğinde (günümüzde standart olmaya başladı) Gamma en önemli konulardan birisi oluyor. Sonuçlarınızı ve bilgilerini paylaşırsanız sevinirim. Ben de bu önemli konuda daha fazla bilgi topladıkça buraya yazacağım. Saygılarımla. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Merhaba,
3ds Max'deki Gamma denemelerinizde kullanacağınız doğru ayarları aşağıda sunuyorum. Bu ayarlara göre; malzeme oluşturmakta kullandığınız bitmap'leriniz ve aldığınız çıktılarınız ekranda incelenmek üzere üretilmiş resimlerdir. Örneğin bitmap'leriniz internet'ten indirdiğiniz bazi .jpeg dosyalardır. Çıktı'larınız ise .jpeg ya da .tiff dosyalardır. Eski ayarlarınızı bu ayarlarla değiştirerek ve başka hiçbir ayara dokunmayarak ışık hesabınızın ne derecede hatalı olduğunu çıktı alıp görebilirsiniz. Saygılarımla. ![]() |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-05-2005
Mesaj: 44
|
Merhabalar
Bahsetmiş olduğunuz konu gerçekten önemli bir konudur. Pek çok kişi bunun gereklimi yoksa gereksizmi olduğunu tartışsada gerekliliği ortadadır. Buradaki konuda çok detaylı bir şekilde anlatılmıştır. Buradaki konuda detaylı bir şekilde anlatım yapılarak videolar ile desteklenmiştir. (Türkçe kaynak arayanlar için faydalı olabilir.) Ek bilgilendirme olarak; Eğerki metaryal editörden renk seçerek değilde elinizdeki renk kodlarına (Rgb değerlerine) göre çalışıyor iseniz gamma 2,2 değerine karşılık gelen renk koduna ihtiyacınız olacaktır. Bunun için Cüneyt Özdaş'ın color currect pluginini kullanabilirsiniz. Kolay gelsin. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Yönetici
|
"Işık ayarı hatalı" demeyelim de genel olarak gamma ayarı bozuk bir sonuçta "gradient ve renkleme" yanılsamaları olur diyelim. CC (Color correciton) işini de VFB ya da VRayColor ile çözen arkadaşlar önemini kavramış durumdalar zaten.
Gereksizdir diyen pek görmedim. Cüneyt ise gurumuzdur desek yeterli.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ En son ayasofya tarafından düzenlendi : 16-05-2008 16:07. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Alıntı:
Ben "ışık hesabı hatalı" demiştim. Yazılım kullanıcı tarafından kaynak gösterilen bitmap'leri eğer yanlış Gamma ile okuyup sonra da doğru matematik hesaplara başlarsa, varacağı sonuç matematiksel olarak yanlıştır. Örneğin: önemli ve geniş bütçeli bir dekorasyon projesinde çalışıyorsunuz. Zeminde kullanacağınız abanoz parkenin hassas fotoğraflarını birisi size Brezilya'dan gönderdi. "Bir Rendering üretelim, önceden belirlediğimiz Erco ışıklar ve yarı-mat Pantone 726 duvar rengi ile ilişkisini araştıralım." dediniz. Eğer yazılıma o fotoğrafın Gamma'sını yanlış bildirirseniz yazılım bitmap'i yanlış okuyacak, ışık hesabı yanlış olacak ve Rendering sizi yanıltacaktır. Güzel görünebilir, ancak kesinlikle yanlıştır. Gamma bir algısal nitelik değil matematiksel doğruluk konusudur. Tone Mapping ya da Exposure Control ile bir ilgisi yoktur çünkü Rendering'den önce, sahne yazılıma tanımlanırken devreye girmektedir. İyi çalışmalar dilerim. En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 16-05-2008 20:34. Nedeni: yazım hatası |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.410
|
Peki ama görselleştirme bir fizik deneyi konusu değil ki. Fotoğrafını da çekseniz, kullandığınız objektif, filim, pozlama süresi bakış açısı filtre vs değişkenler yüzünen zaten gözle algıladığımız sonucu fotoğrafta da asla alamayız. Bu durumda dediklerinizin doğruluğuna sonuna kadar katılmakla beraber görsel tasarım açısından baktığımda gerekli olduğunu düşünmüyorum. Sonuçta herhangi bir yüzeyde oluşacak aydınlanma miktarını hesaplamak için yapmıyoruz ki bu işi.
Ben, eğer o ilgili doku "yaramazlık" yapıyorsai fotoşopta biraz terbiye ederim. Ha yok amaç gerçek fiziksel değerleri hesaplamaksa o zaman bir noktaya kadar dediklerinize katılabilirim ancak bu durumda kullanılan dokuların da renk değerlerinin 24 bit değil "floating point" olması gerekir. 24 bit renk skalası da oldukça kısıtlı. Yani işin içine renkler girince ortalık cok karışıyor. Bir noktada yaklaşık hesaplara girip hızlı sonuç almak fena olmaz bence. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Alıntı:
Mimari Görselleştirme konusunu iki ana gruba indirgemeye çalıştım. Gamma gibi nispeten "teknik" konuların ne dereceye kadar önemli olduğu, o sırada yaptığımız projenin hangi gruba dahil olduğu ile ilişkili sanırım. Saygılarımla. CID: Computer Illustrated Design Gamma, ışık hesabı, renk doygunluğu, satıhlar arası renk iletimi gibi konuların gerçeğe ne kadar yakın olduğu çok önemli değildir. Yapılan çalışma ya bitmiş bir tasarımın görselleştirilmesi işidir, ya da bir algısal bir fikrin oluşmasında kullanılan görsel bir araçtır. Görselleştirmenin amacı izleyiciyi (projenin işvereni, forum üyeleri, öğretmenler vs.) ikna etmektir. CAD: Computer Aided Design Tasarım görselleştirme yardımı ile ve ona güvenerek yapılmaktadır. Rendering'ler mimarlar tarafından, mimarlar için ve mimari amaçlarla üretilmektedir (yeni Max Design'in hedefleyeceğini tahmin ettiğim kullanıcı kitlesi). Tasarımcılar tasarladıklarının gerçek boyutlarda, gerçek ışıklarla ve gerçek işverenlerin ödediği gerçek malzemelerle nasıl görüneceklerini incelemek zorunda hissetmektedirler. Yapılacak mesleki bir hata düzeltilmesi imkansız sonuçlar doğurabilecektir. Örneğin bir binanın cephesindeki güneş kırıcıların, cephenin önündeki bahçeye ne şiddette ışık yansıttığı çok önemlidir, zira o bahçe ışık fazlalığından dolayı çıplak gözle bakılamaz bir hale gelebilir. Bunun tespitini ve o güneş kırıcıların ölçülerini ve açısını ancak mimar belirleyebilir. Görselleştirmenin amacı mimari tasarıma hizmet etmek, tasarıma yön vermek ve tasarımı henüz inşaa edilmeden gerçek dünyada denemektir. En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 17-05-2008 13:48. Nedeni: yazım hatası |
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|