![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
|
slice komutu solid objeleri deforme ediyor. neden acaba ?
selamlar
bir villa çizimi yapıp bu çizimi yaklaşık 140cm'den kesmek istiyorum. iç kısmını gösterebilmek için kestikten sonra plan görünüşüne yakın bir açıdan yani kuş bakışı mekanın içini görmek istiyorum. fakat slice komutu ile yarattığım duvarları ve merdiveni kestiğimde kesilen objeler deforme oluyor. bunun nedeni nedir acaba. ya da slice komutu dışında hangi komut ile bu görüntüyü elde edebilirim. şimdiden teşekkürler. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 24-04-2003
Mesaj: 37
|
max ile yapıyorsanız plan perspektif için gerçekten çizimi kesmenize gerek yok. Sahnemize bir kuş bakışı kamera koyuyoruz önce sonra bu kameranın ayarlarından Clipping Planes kısmına geliyoruz. Clip Manually'i işaretleyip Near Clip değerini istediğimiz gibi ayarlıyoruz (yan görünüşten kırmızı bir çizgi ile nereden keserek görüntü alacağını görebiliyorsunuz) Far Clip değerinide sahnenin dışına çıkacak şekilde ayarlıyıp söz konusu camera viewından render alıyoruz. Muhtamel olarak solid objelerin (örn duvarlar) kesitleri boş olarak çıkacaktır bunuda photoshopda çözersek zahmetsiz plan perspektifimizi almış oluruz.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
|
Ya da cap holes modifier'ı uyguluyabilirsiniz.
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|