Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 25-03-2007, 18:33   #1
Arkitera Üyesi
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 15-08-2005
Mesaj: 83
bubble is on a distinguished road
3d max'te helix'in kenarları kesik kesik

3d max 9'da bir helix spline çizdim, sonra onu bir spline ile kapattım extrude ettim, ancak kenarları cok kesik kesik, yada başka bir tabirle kırık kırık gidiyor. Helix'i oluştururken interpolation yada segment sayısı arttırma diye bir seçenek yok. Kenarlarını nasıl yumuşatabilirim? Smooth ile de kırıklar kalıyor.
Teşekkürler

En son bubble tarafından düzenlendi : 25-03-2007 19:15
bubble offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-03-2007, 20:28   #2
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba bubble,

Helix çizerken 'segments' değil ancak 'sides' şeklinde bir seçenek bulunuyor, artırıp eksiltilebiliniyor.

Ekte görebilirsiniz,

Sorunuzu doğru anlamışımdır umarım..

İyi çalışmalar

Eklenmiş İmajlar
3d-maxte-helixin-kenarlari-kesik-kesik-sh2761-jpg  
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-03-2007, 20:31   #3
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Tekrar merhaba,

Kırıkları ise ben 'meshsmooth modifier' ile rahatlıkla yumuşatabiliyorum.

İyi çalışmalar
Eklenmiş İmajlar
3d-maxte-helixin-kenarlari-kesik-kesik-sh2773-jpg  
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 01:55   #4
Arkitera Üyesi
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 15-08-2005
Mesaj: 83
bubble is on a distinguished road
Teşekkürler asteria, ancak benim kastettiğim resimde gösterdiğim mavi ok yönündeki kırkıklardı. Kırmızı yöndeki kırıklar dediğin gibi çözülebiliyor("sides" o yöndekileri yumuşatıyor), ancak mavi yöndeki kırıkları nasıl yumuşatabiliriz demek istemiştim.
Ve yukarıda cevabını vermişsiniz.Belki başka bir yöntemi vardır diye düşündüm.
Eklenmiş İmajlar
 
bubble offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 10:25   #5
Arkitera Üyesi
 
LKDel'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
LKDel is on a distinguished road
merhaba

helix spline çizdikten sonra onu editable spline yapıp interpolation degerini artıtırsanız belki sorununuz çözülür.
LKDel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 11:17   #6
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba bubble ,

Helix diğer 'spline'lardan farklı. Sadece kendine has olan 'adaptive interpolation' uygulaması yapıyor, yani 'turn' sayısı arttıkça sizin söylediğiniz gibi dikey konumdaki 'segment'ler de artış yapıyor. Ayrıca programın yardım bölümünden de kontrol ettim.

LKDel'in bahsettiği yaklaşımı ben de deneyeceğim...Bakalım neler olacak..

İyi çalışmalar

Eklenmiş İmajlar
3d-maxte-helixin-kenarlari-kesik-kesik-adaptive-interpolation-_02-jpg  
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 11:46   #7
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Tekrar merhaba,

LKDel'in güzel önerisini uyguladım ve başarılı sonuç aldım. Teşekkürler LKDel...

'Editable Spline' a dönüştürdükten sonra 'optimize' ve 'adaptive' kutucuklarındaki işaretleri kaldırırsanız 'steps' sayısını kendiniz ayarlayabiliyorsunuz.

Eklerde de görülebilir...

İyi çalışmalar
Eklenmiş İmajlar
3d-maxte-helixin-kenarlari-kesik-kesik-editable-spline-sonrasi-jpg  
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 12:07   #8
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba,

Ancak 'render'larda bir düzeltme yapmadı bu 'interpolation' artışı...Meshsmooth sonrasında dahi taşkınlıklar devam ediyor...

İyi çalışmalar
Eklenmiş İmajlar
3d-maxte-helixin-kenarlari-kesik-kesik-steps-sonrasi-dalgalar-jpg  
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 13:25   #9
Arkitera Üyesi
 
LKDel'in Avatar'ı
 
Antalya
Mimar
Kayıt Tarihi: 26-10-2004
Mesaj: 242
LKDel is on a distinguished road
merhaba, rica ederim Asteria

ama yardımcı olamadım anlasılan
LKDel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-03-2007, 14:16   #10
 
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
asteria is on a distinguished road

Merhaba LKDel,

Aksine; çok yardımcı oldunuz, çok teşekkür ederim...

'Interpolation' miktarını düzgün yayılı hale getirmek için daha sonra 'optimize' kutucuğunu işaretleyerek 'optimizasyon' yaptırıyor ve düzgün görünümlü bir yüzey elde edebiliyoruz...

Ancak 'optimize' aktifken 'viewport'ta oluşan yeni 'segment'leri göremiyoruz, görmek için kutucuğu yeniden boş hale getirmek gerekiyor...

Sorunun yeni çözümü ekte görülebilir...

Tekrar teşekkürler ve iyi çalışmalar

Eklenmiş İmajlar
3d-maxte-helixin-kenarlari-kesik-kesik-optimize-jpg  
asteria offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +2. şu anda saat 05:06.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178