Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme

Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın.

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 26-02-2007, 12:02   #1
Arkitera Üyesi
 
tech-inn'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
Unhappy 3dsmax'de bolean sorunu

selamlar

modellemesini yaptığım büyük bir salonda elips şeklinde kubbe bir tavan yapmaya çalışıyorum. acad de iki yarım küreyi birbirinden subtract komutu ile çıkararak çanak şeklinde bir form elde ettim. daha sonra scale komutu ile x ve y ekseninde oynayarak oval kubbe tavanımız ortaya çıktı. buraya kadar herşey güzel

şimdi ben bu oval kubbe tavana, tavan formunu takip eden fugalar açmaya çalışıyorum. bir yay modelliyorum ve bu yay formunu tavandan yine bolean komutu ile çıkararak fugayı oluşturmaya çalışıyorum. falat bolean yaptığımda tavanın oval formu bozuluyor ve kırık kırık bir görüntü ortaya çıkıyor. sanırım bu olay tavanın orjinalinde bir küre olmasından ve scale ile formunun değiştirilmesinden kaynaklanıyor.

bu sorunu nasıl çözebilirim acaba ? tavanı baştan mı modellemem gerekir

bunun dışında max'de veya acad'de elips bir tavanı modellemenin başka bir yolu varmı acaba ?

paintte çizdiğim iğrenç siyah çizgiler fugaları temsil ediyor
Eklenmiş İmajlar
 

En son tech-inn tarafından düzenlendi : 26-02-2007 17:54. Nedeni: ekleme
tech-inn offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 26-02-2007, 18:12   #2
Arkitera Üyesi
 
tech-inn'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-10-2006
Mesaj: 109
hiçbir fikri olan yok mu acaba. durum biraz acil kusura bakmayın
tech-inn offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-03-2007, 00:07   #3
Forum Üyesi
 
gokere'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 24-04-2003
Mesaj: 37
tavanı autocad yerine max de modellersen boleandan daha iyi bir sonuç alırsın sanıyorum. bunun dışında tavanın kesitini bir "shape" olarak çizersen ve "Compound Objects" altından "loft" yardımıyla elips bir path üzerinde yürüterek modelliyebilirsin.
son olarak çıkaracağın fugalar birden fazla ve bolean ile yapacaksan tüm fugaları çizip attach object ile birleştirip tek bir bolean işleminde çıkarma işlemini yapman çıkacak hataları en aza indirecektir.
gokere offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-03-2007, 18:47   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 21-03-2006
Mesaj: 13
çözüm

Boolean yapılacak formdan çıkarılacak nesneleri mesh yapıp birbirine attach etmelisin. Ya da boolean yaptığın nesneyi tekrar boolean yapmadan önce mouse'un sağ tuşu ile çıkan menuden "convert to mesh" seçeneği ile mesh haline çevirmeyi dene.Başarılar.
xBLUEflamex offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-03-2007, 19:31   #5
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 15-08-2005
Mesaj: 79
bence boolean edeceğin objenin ve ondan subtract ile çıkaracağın fugaların mesh veya yüzey sayıları, segmentleri çok olmalıdır, ki problemsiz bir yüzey oluşsun.
bubble offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-03-2007, 19:33   #6
kerem3d4d
Ziyaretçi
 
Mesaj: n/a
deforme

boolean deforme ediyorsa oraya bir map hazirlayip (duz bir objeden istedigin sekli saglayan ufak bir parca yapip render edipte hazirlayabilirsin) kaplayabilirsin eger Camera uzaktaysa bu farkedilemez.Tıpkı dosemelerde map yapmak sorun cikarmadigi gibi orjinal renkleri kullandigimzida bu problem olustarmaz. Tabi neticeyi gorup karar vermek lazim
  Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 19:27.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177