![]() |
|
|||||||
| Mimari Görselleştirme Mimari görselleştirme çalışmalarınızı bizler ile paylaşın. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 15-08-2005
Mesaj: 79
|
Rhinoceros'da Yüzey Birleşimi?
ekteki resimde görülen A yüzeyi ile B yüzeyi A kenarında birleştirmek istiyorum, SURFACE MERGE ile denedim ancak biri polysurface olduğundan olmuyor.SURFACE FİLLET deyince yüzeyler arasında yine boşluklar kalıyor.BLEND SURFACE ile de istenen sonuç çıkmıyor.istediğim bu yüzeylerin arasını boşluk kalmadan (kenarları filletli-yani yuvarlak) birleştirmek. Bunu nasıl çözebilirim?
teşekkürler |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
Merhaba bubble, Eğer İngilizce biliyorsanız, bu görselleri Rhino3d kullanıcılarının yardımlaştığı 'RhinoNewsGroup' a gönderip beklentinizi sorabilirsiniz... Link: http://news2.mcneel.com/scripts/dnew...er&group=rhino Ayrıca bazı 'tutorial'lar için aşağıdaki siteye bakabilirsiniz. http://www.ob.com/tutorials/#Rhino30VideoTutorials İyi çalışmalar |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2004
Mesaj: 1.610
|
Tekrar merhaba bubble,
![]() Ben bir arkadaşımın yardımını aldım. Kendisi verdiği linkler ve anlatımın en iyi birleşimler için en iyi yaklaşımlar olduğunu belirtiyor. http://en.wiki.mcneel.com/default.as...rfReverse.html http://en.wiki.mcneel.com/default.as...rSrfAngle.html http://en.wiki.mcneel.com/default.as...Filleting.html Orjinal mesajda yer alan anlatıma göre düzgün geçişli birleşim için aşağıdaki yöntemi izlemek ve BlendSrf komutunu Fillet komutuna tercih etmek devamlılık açısından daha doğruymuş. If you want a smooth blend, you should probably do: Extract all edges you want to round. Join them all into one curve. If it's an icky curve -> FitCrv Pipe the curve Split the Polysurface with the pipe Delete the pipe, the curve and the split off bit Use BlendSrf to close up the gap BlendSrf will give you G2 continuity whereas Fillet only gives you G1 continuity. İyi çalışmalar |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 12-01-2007
Mesaj: 96
|
acik olan kenarlari, analyze altinda ki edge komutu ile bulabilirsiniz. "show naked edges"
daha sonra bu kenarlari birlestirebilirsiniz. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 14-07-2006
Mesaj: 58
|
Fillet atarken en iyi yaklaşım, olabildiğince Surface Fillet'dan kaçınmak.. Fillet atılacak yüzeyleri birleştirdikten sonra Analyse menünüsün altında Show Naked Edges ile iyi birleşip birleşmediğini kontrol edin. Eğer sorun yoksa, Fillet Edges komutuyla, doğrudan polysurface'ın kenarına (edge) istediğiniz fillet'ı atın.. Bunun avantajlarından birisi, birden çok kenara aynı anda fillet atabilmenizdir. Yine istediğiniz sonucu alamıyorsanız fillet değerleriyle oynamanız gerekebilir. Yine de fillet atamazsanız, ileri seviye bir "manuel fillet", yani fillet tuşu kullanmadan elle örerek fillet atmanız gerekiyor ki bu biraz zaman alır (asteria'nın yazdığı şekilde)
Resimden gördüğüm kadarıyla fillet düzgün atılmış olabilir, fakat Rhino'nun nurbs geometrileri polygona çevirip gösterme durumu olduğundan, yüzeyler aslında iyi birleşmiş ama ekranda shade ederken birleşmemiş görünüyor da olabilir. Aslında ilk yapılacak iş olarak yüzeyleri birleştirip öyle bir bakın derim.. Daha sonra fillet edge komutunu deneyebilirsiniz.. Kolay gelsin.. |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|