![]() |
|
|||||||
| Donanım Bilgisayar ve diğer donanım ürünleri ile ilgili görüşlerinizi yazabileceğiniz, sorunlarınıza çözüm bulabileceğiniz bir forum başlığı. |
![]() |
|
|
Konu Araçları | Modları Görüntüle |
|
|
#1 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Faydalı Bilgiler: Donanım ve Görselleştirme
Merhaba,
Önemli noktalara açıklık getirmesini umarak bu yazı dizisini başlatıyorum. Saygılarımla. Rendering (Türkiye'de "Rendır" Olarak Bilinen) Bir bilgisayar yazılımında üç boyutlu olarak hazırlanmış bir sahnenin kameralardan görünüşlerinin hazırlanması işidir. Bu görünüşler piksellerden oluşur. Rendering, yazılımın çeşitli matematiksel yöntemlerle her bir pikselin renk bilgisini kullanıcı tarafından önceden belirlenen hassasiyet seviyesinde hesaplamasıdır. Real-Time Rendering Gerçek zamanlı gösterim anlamına gelir. Rendering işlemi o kadar hızlı yapılmaktadır ki saniyede en az 15 kare peşpeşe ekranda gösterilebilmektedir. Örneğin, 3ds Max yazılımında bir model üzerinde çalışırken ya da en son Valve oyununu oynarken ekrana baktığınızda gördüğünüz görüntü Real-Time Rendering'dir. Kullanıcının hassasiyet üzerinde son derece sınırlı etkileme hakkı vardır. Bazen hiç yoktur (örneğin bir ".mov" dosyası). CPU: Central Processing Unit CPU, bilgisayara tarafınızdan verilen emirlerin gerçekleştirilmesini kontrol eden merkezi donanımdır. Türkiye'de "işlemci" olarak bilinir. Örneğin, üç boyutlu bir modelin Rendering'ini üretmek için kullandığınız yazılıma emir verdiniz. Bitmiş görüntüyü oluşturan her bir pikselin renk bilgisini hesaplamak üzere, yazılımınız CPU'nun gücü ve kapasitesi oranında hızlı hareket ederek hesapları yapacak ve sonuca ulaşacaktır. Sonuca ulaşılmasında başka etkenler de devreye girer, ancak ulaşılma hızını belirleyen en önemli etken CPU'dur. GPU: Graphics Processing Unit GPU, son zamanlarda NVidia tarafından tanımlanan ve genel anlamda benimsenmeye başlanan bir terimdir. Kısaca Türkiye'de "ekran kartı" olarak bilinen donanımın tümü olarak yorumlayabilirsiniz. GPU, ekrandaki Real-Time Rendering hızına ve niteliğine katkıda bulunur. Örneğin siz ekranınızda üç boyutlu bir model üzerinde çalışırken modelin altını görmek için onu döndürdüğünüzde GPU ne kadar nitelikliyse o kadar rahat ve kesintisiz döndürürsünüz. Aynı etki en son Valve oyununu oynarken de geçerlidir. GPU, tarafınızdan başka bir amaca dönük olarak programlanmadıkça, bilgisayarınızın sizinle olan görsel iletişiminin kesintisiz ve en doğru şekilde olmasından sorumludur. Bu durumda, GPU'nun hızı ve kapasitesi ile Rendering hızının bir ilgisi yoktur. GPU programlamayı biliyorsanız bu yazıyı okumuyorsunuzdur. En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 07-05-2008 10:02. Nedeni: yazım hatası |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Merhaba,
Bilgisayar sipariş edecek kişilere yardımcı olması amacıyla iki adet uç örnek sunuyorum. Anlamadığınız ya da farklı görüşte olduğunuz detayları lütfen yazınız. Saygılarımla. Low-End (Giriş Seviyesi) Bilgisayar Seçerken Ekonomik bilgisayar seçerken Rendering üretimi hızını belirleyen en önemli faktörün CPU olduğunu (GPU değil) hatırlayınız. Eğer bütçeniz çok küçükse basit bir GPU, küçük bir LCD ekran ve 1 ya da 2 Gb RAM ile donatılmış, ama işlemcisi çift çekirdekli olan sevimli bir dizüstü bilgisayar iyi bir seçim olabilir. GPU'nun DX9 desteklediğinden ve işletim sisteminizin Vista 32 Bit olduğundan emin olunuz. Böyle bir bilgisayarda yazılım bilginizi çok ilerletebilir, çok karmaşık olmayan modellerle çalışarak güzel çalışmalar yapabilirsiniz. Tecrübeli bir kişi bu bilgisayarda müşteriye sunulabilecek işler üretebilir. Ayrıca taşınabilir olması da iyi bir özelliktir. High-End (İleri Seviye) Bilgisayar Seçerken İleri seviye bilgisayar seçerken biraz daha bedel ödeyerek çok daha iyi bir bilgisayar alınabilmesi olasılığını hatırlayınız. Örneğin işlemcileri(nizi) çift çekirdekli değil, biraz daha ödeyerek, dört çekirdekli alınız. İşletim sisteminizi 64 Bit kurarak 4Gb RAM alırsanız, 2 Gb RAM'ı olan 32 Bit bir bilgisayardan çok daha iyi bir bilgisayarınız olacaktır. 2008 yılı Haziran ayı itibariyle makul bir seçim: CPU: 2 adet Intel Xeon Quadcore 2,66Ghz (toplam 8 çekirdek) RAM: 4 adet 2Gb ECC Ram (toplam 8 Gb ECC RAM) GPU: Nvidia GeForce 9800 GX2 (1 Gb GPU RAM, çift işlemcili GPU, Intel Anakart uyumlu) OS: Vista Business 64 Bit Anakart: Intel (mecburen: çift Xeon) Kasa: Intel (geniş fanlar, bol hava ve bol ses) Böyle bir bilgisayar ile yapamayacağınız mimari görselleştirme ve animasyon yoktur. Diğer görselleştirme ve animasyon konularında ise GPU bedelini katlayarak Quadro serisine geçebilir ve bu donanımların programlanabilirliğinden de faydalanabilirsiniz. Bundan daha üst seviye sistemler ise "masaüstü bilgisayar" sınıfına dahil değildir. En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 13-06-2008 02:00. Nedeni: yazım hatası |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 20-04-2003
Mesaj: 112
|
Verdiğin faydalı bilgiler için teşekkürler "ex-cathedra".
Bu bilgiler doğrultusunda bilgisayarımı yenileyeceğim. Yalnız ben çift xeon takılabilen intel in hangi modeli bulamadım. Bilglendirirseniz sevinirim. Teşekkürler
__________________
TATLI SUYUN BAŞI KALABALIK OLUR (Hz. MEVLANA) |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 189
|
Alıntı:
Kurumsal bir bilgisayar donanımı şirketine danışınız. Saygılarımla. |
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|