Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme > Devam Eden Çalışmalar

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 08-05-2008, 15:23   #1
MrT
Yönetici
 
Kayıt Tarihi: 20-06-2002
Mesaj: 387
Vray Max Test

Vray ayarları test etmek amaçlı yapılan bir çalışma,
öneriler için...
Eklenmiş İmajlar
vray-max-test-caylaaar_4_wire_end-copy-jpg  
__________________
Murat Çağıl
Kamu yapıları yarışmayla projelendirilmeli.
MrT Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-05-2008, 15:46   #2
Yönetici
 
rtheme'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 05-09-2005
Mesaj: 238
Keşke mimari bir mekan görselleştirmesi paylaşsaydınız. Geri dönüşü daha verimli olurdu..
__________________
Erdem Akbıyık
rtheme offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-05-2008, 17:06   #3
Arkitera Üyesi
 
TAZ_arımcı'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 10-12-2006
Mesaj: 228
Üstünden o kadar buhar çıkan bir çayın içindeki küp şeker biraz da olsa çözünmüş ve ufanmış olurdu sanki. Bir de görselle ilgili gözü yoran bir görüntü var. Çay daha homojen görünür sanırım.
__________________
http://www.vaziyet.net
TAZ_arımcı offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 09-05-2008, 17:19   #4
MrT
Yönetici
 
Kayıt Tarihi: 20-06-2002
Mesaj: 387
şeker için ayrıca çalışacağım
Eklenmiş İmajlar
vray-max-test-caylaaar_5_wire_end-jpg  
__________________
Murat Çağıl
Kamu yapıları yarışmayla projelendirilmeli.
MrT Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-05-2008, 01:10   #5
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 137
Alıntı:
Orijinal metin MrT tarafından gönderilmiş Mesajı Görüntüle
şeker için ayrıca çalışacağım
Merhaba,

Şekeri nispeten kolayca geliştirebilirsiniz. Örneğin şekerin üst yüzeyi için dikkatlice hazırlanmış bir "Displacement Map" yararlı olabilir. Gerçek bir şeker küpünü "scan" etmek iyi bir başlangıçtır.

Çayın en üst kısmının hava ile temas ettiği bölümünde atmosfer basıncından ötürü sıvı yüzeyde bükülmeler ve benzeri basınca bağlı olgular olmalı. Belki de en üstü alttaki çaydan apayrı incecik bir cisim yapıp ona farklı bir malzeme atarsınız.

Çayın dumanı için ise size tavsiyem "Participating Media" (PM) kullanmanızdır. PM modelinizin hava, nem ve toz içeren bir ortamda olmasını sağlıyor. O zaman çayın buharı da bu ortamda (hava) ısınmış olarak yukarı doğru hareket edecek. Genelde bilgisayar çıktılarında hava ve havanın özellikleri matematik hesaplara dahil edilmiyor. Sizin yapmaya çalıştığınız türde bir çalışma için kanımca hayati önemi var.

mental ray'de bu Parti Volume Shader ile yapılıyor. Bu Shader sayesinde fiziksel olarak kesin doğru hava tanımlanabilmekte, çünkü bilimsel olarak ışığın hangi havada nasıl kırıldığı, nasıl tutulduğu ve nasıl yansıdığı biliniyor. Ekte size bir örnek sunuyorum.

Bu işlevin VRay'deki dengini maalesef bilemiyorum.

Saygılarımla.

Aşağıdaki örneğin kaynağı: German Mental Ray Forum :: Index


En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 10-05-2008 01:20. Silinme nedeni: yazım hatası
ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 10-05-2008, 08:25   #6
MrT
Yönetici
 
Kayıt Tarihi: 20-06-2002
Mesaj: 387
Sevgili ex Cathedra
ilgin ve önerilerin için teşekkür ederim
__________________
Murat Çağıl
Kamu yapıları yarışmayla projelendirilmeli.

En son MrT tarafından düzenlendi : 10-05-2008 08:37.
MrT Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 18:14.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180