Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Mimari Görselleştirme > Bitmiş İşler

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 18-10-2007, 18:54   #1
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Tolgahan // Villa1

tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-10-2007, 19:07   #2
Arkitera Üyesi
 
dogukanabaci'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 03-05-2006
Mesaj: 87
bitkiler çok iyi.. ufuk da çok etkili..
__________________
Peyzaj Mimarı Doğukan ABACI
www.piantepeyzaj.com
dogukanabaci offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-10-2007, 20:45   #3
Arkitera Üyesi
 
TAZ_arımcı'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 10-12-2006
Mesaj: 262
Bunların dışında kütle proporsiyonu,balkon kütle köşe birleşimleri ve tasarım yaklaşımı da..
TAZ_arımcı offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-10-2007, 01:01   #4
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.495
Blog Mesajları: 16
Evet ben de tasrımı da beğendim render işini de.

Tolgahan tasarımcı kim. Onu da bilelim.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-10-2007, 22:45   #5
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Mimar : Ozel Kılıç ( Paşalimanı ve Florioum park Çalışmalarının sahibi kendisi )

tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-10-2007, 22:50   #6
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-10-2007, 22:54   #7
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-10-2007, 23:09   #8
Yönetici
 
lumina'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 08-04-2001
Mesaj: 2.539
Frank Lloyd Wright'ın bir dönemki ifadelerinin gayet iyi çalışıldığı ve bunların içselleştirilme çabası okunabiliyor. Eli yüzü düzgün tasarımlar ama bu malzemeyle kurulan dekoratif etki arayışları aslında bazı imkanların ıskalanmasına yol açıyor. Mesela zemin katın olduğu gibi taş kaplanması ve pürüzü ile üst katın beyazlığı ve düzlüğü arasında belirebilecek tezat, hacimlerin düzlemlerden öteye uzanımlarındaki gerilimli ifadeyi daha kuvvetlendirebilirmiş gibi geliyor.
Renderlar yine keyifli tabi. Fotogerçekçilik meselesine hem adım atan hem de ondan biraz geri duran ama ikna ediciliğinden birşey kaybetmeyen bir hava var üretimlerinizde. Tebrikler ve iyi çalışmalar
lumina offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-10-2007, 23:15   #9
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.495
Blog Mesajları: 16
Bir de Tolgahan şu Türkçe'sine ve inadına küçük "i" yerine cep telefonundan ya da MSN'den konuşur gibi "ı" kullanmasa daha iyi olacak ama.

Mimarı tebrik ettiğimi bidiriniz.

Teşekkürler.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-10-2007, 02:25   #10
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Nerde ? Türkçe ile ilgili bir hata göremedim ben dikkat ettim yani yazarken ???
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-10-2007, 02:29   #11
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-10-2007, 14:41   #12
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 16-01-2007
Mesaj: 243
Bence genel anlamda güzel bir çalışma.Çoğu kez çok sanatsal çalışmalarımız dışında elde etmekte zorlandığımız bir duyarlılık var bu üretimde.Ama genede bir kaç noktada henüz daha tamamlanmamışlık havası var.Çevre düzenlenmesi ve aydınlatma başarıyla etüd edilip binanın kaplamaları aşamasında ise ortaya çıkan etki kafi görülüp bırakılmış gibi.Örneğin ben olsam çatıyı gri bırakmak yerine orada bir tekstür kulanırdım.Verandanın zeminine biraz daha belirgin bir kaplama koyardım.Bu şekilde dikey ve yatayın etkisini ayırırdım.Bir de çatının binanın cephesiyle birleşim noktasında o gri bantan şaçağa gecerken oluşmuş gölgenin son noktada çok siyaha kaçması çatıyı sanki az bir miktar havadaymış gibi göstermiş.Genelde mental ray'de bu efektler vray'e göre biraz daha abartılı ve koyu çıkıyor.Daha derinlikli yapılar ortaya çıkarken aynı zamanda daha plastik bir efekt oluşuyor ki bu da renderların maket gibi gözükmesine yol açıyor.Sanki bir iç mekanda dış mekanı anlatan maketi inceliyormuşsunuz gibi. Genelde mental ray'ciler texture'lamaya daha önem vererek ve farklı teknikler kulanarak bu abartıyı kendi lehlerine çevirebiliyor ama bu kezde ortaya daha ziyade sanat eseri diyebileceğimiz ürünler çıkıyor.
ArtificiaLIntelligence offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-10-2007, 16:25   #13
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Bunu görebilmek bunları anlayabilmek gerçekten tebrik ediyorum...Tam dediğin gibi gölgeler den kaynaklı olarak yapılan projenin maket gibi gözükmesi yada gözükmemesi benim elimde...Dış mekan fotoğraf çekimlerindede gölgelerin keskin olduğunu gördüğüm için bende böyle bir yola başvurdum...Çatıda texture kullanmadım çünkü bence çok yapay gözüküyor..3d yapmak en mantıklısı ama onu da yetiştiremedim...Gölgelerin sert olması sorun değilde ışıkların yumuşak geçmesi sanırım daha gerçekçi gösterebilirdi...
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-10-2007, 18:12   #14
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 16-01-2007
Mesaj: 243
Alıntı:
Orijinal metin tolgahang tarafından gönderilmiş Mesajı Görüntüle
Bunu görebilmek bunları anlayabilmek gerçekten tebrik ediyorum......
Rica ederim.Arkitera gibi forumlar sayesinde ve bu forumlara yaptıkları çalışmalar ve bu çalışmalar hakkındaki bilgileri giren sizler gibi 3d üstadları sayesinde bizler de bazı fikirler elde ediyoruz sonuçta.İnsanlar 3d forumlarından, kitaplar ve bu programları üreten kişilerin yarattığı tutoriallardan çok daha fazlasını öğrenip uygulayabiliyor bence.

Benim bir diğer merak ettiğim.Yarattığın sahneler aynı zamanda animasyona da uygunmu yoksa photoshop'da eklediğin birşeyler de var mı? Örneğin ağaçlar gibi.Ağaçlarda da özel bir mental ray shader kulandın mı? yoksa ağaçların canlılığını photoshop'a mı boçluyuz?Eğer bu konuları da biraz açabilirsen sevinirim.
ArtificiaLIntelligence offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 25-10-2007, 19:02   #15
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
Yok eskiden çok uğraşıyordum photoshopta ama artık animasyon ağırlıklı olduğu için işler tamamen tek bir sahnede halletmeye çalışıyorum bana her ne kadar memory + zamana malolsada...Ağaçlar normal shader ama translucency mapler var ve bunlar ın hepsini teker teker maplendirdim siz şanslızınız genelde max de modeller hazır maplerle geliyor..Bu canlılık dedğimiz şey aslında tamemen renk doygunluğu her çalışmada değişen yöntemleri var bunların artık cameralar bile değişti birsürü özellikler eklendi..Işık bir yandan camera bir yanda kompozisyon bir yandan animasyonun render süreleri bir yandan artık siz düşünün ne kadar zor olduğunu.....Belki mental images için birşeyler hazırlıcam ozaman cok daha detaylı pdf ler olcak...Hazırladıktan sonra koyucam hepsini...Bu arada yukarda bahsettigim tebrik ettiğim olay da ciddiyim bunu görebilmek yapabilmenin yarısı demek bence...geriye programın teknik kısmı kalıyor...
tolgahang offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 14:14.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177