|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Tolgahan // Villa1
![]() |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 03-05-2006
Mesaj: 87
|
bitkiler çok iyi.. ufuk da çok etkili..
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 10-12-2006
Mesaj: 262
|
Bunların dışında kütle proporsiyonu,balkon kütle köşe birleşimleri ve tasarım yaklaşımı da..
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Yönetici
|
Evet ben de tasrımı da beğendim render işini de.
Tolgahan tasarımcı kim. Onu da bilelim.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Mimar : Ozel Kılıç ( Paşalimanı ve Florioum park Çalışmalarının sahibi kendisi )
![]() |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
![]() |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
![]() |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 08-04-2001
Mesaj: 2.539
|
Frank Lloyd Wright'ın bir dönemki ifadelerinin gayet iyi çalışıldığı ve bunların içselleştirilme çabası okunabiliyor. Eli yüzü düzgün tasarımlar ama bu malzemeyle kurulan dekoratif etki arayışları aslında bazı imkanların ıskalanmasına yol açıyor. Mesela zemin katın olduğu gibi taş kaplanması ve pürüzü ile üst katın beyazlığı ve düzlüğü arasında belirebilecek tezat, hacimlerin düzlemlerden öteye uzanımlarındaki gerilimli ifadeyi daha kuvvetlendirebilirmiş gibi geliyor.
Renderlar yine keyifli tabi. Fotogerçekçilik meselesine hem adım atan hem de ondan biraz geri duran ama ikna ediciliğinden birşey kaybetmeyen bir hava var üretimlerinizde. Tebrikler ve iyi çalışmalar |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Yönetici
|
Bir de Tolgahan şu Türkçe'sine ve inadına küçük "i" yerine cep telefonundan ya da MSN'den konuşur gibi "ı" kullanmasa daha iyi olacak ama.
Mimarı tebrik ettiğimi bidiriniz. Teşekkürler.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Nerde ? Türkçe ile ilgili bir hata göremedim ben dikkat ettim yani yazarken ???
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
![]() |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-01-2007
Mesaj: 243
|
Bence genel anlamda güzel bir çalışma.Çoğu kez çok sanatsal çalışmalarımız dışında elde etmekte zorlandığımız bir duyarlılık var bu üretimde.Ama genede bir kaç noktada henüz daha tamamlanmamışlık havası var.Çevre düzenlenmesi ve aydınlatma başarıyla etüd edilip binanın kaplamaları aşamasında ise ortaya çıkan etki kafi görülüp bırakılmış gibi.Örneğin ben olsam çatıyı gri bırakmak yerine orada bir tekstür kulanırdım.Verandanın zeminine biraz daha belirgin bir kaplama koyardım.Bu şekilde dikey ve yatayın etkisini ayırırdım.Bir de çatının binanın cephesiyle birleşim noktasında o gri bantan şaçağa gecerken oluşmuş gölgenin son noktada çok siyaha kaçması çatıyı sanki az bir miktar havadaymış gibi göstermiş.Genelde mental ray'de bu efektler vray'e göre biraz daha abartılı ve koyu çıkıyor.Daha derinlikli yapılar ortaya çıkarken aynı zamanda daha plastik bir efekt oluşuyor ki bu da renderların maket gibi gözükmesine yol açıyor.Sanki bir iç mekanda dış mekanı anlatan maketi inceliyormuşsunuz gibi.
Genelde mental ray'ciler texture'lamaya daha önem vererek ve farklı teknikler kulanarak bu abartıyı kendi lehlerine çevirebiliyor ama bu kezde ortaya daha ziyade sanat eseri diyebileceğimiz ürünler çıkıyor.![]() |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Bunu görebilmek bunları anlayabilmek
gerçekten tebrik ediyorum...Tam dediğin gibi gölgeler den kaynaklı olarak yapılan projenin maket gibi gözükmesi yada gözükmemesi benim elimde...Dış mekan fotoğraf çekimlerindede gölgelerin keskin olduğunu gördüğüm için bende böyle bir yola başvurdum...Çatıda texture kullanmadım çünkü bence çok yapay gözüküyor..3d yapmak en mantıklısı ama onu da yetiştiremedim...Gölgelerin sert olması sorun değilde ışıkların yumuşak geçmesi sanırım daha gerçekçi gösterebilirdi... |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-01-2007
Mesaj: 243
|
Alıntı:
Benim bir diğer merak ettiğim.Yarattığın sahneler aynı zamanda animasyona da uygunmu yoksa photoshop'da eklediğin birşeyler de var mı? Örneğin ağaçlar gibi.Ağaçlarda da özel bir mental ray shader kulandın mı? yoksa ağaçların canlılığını photoshop'a mı boçluyuz?Eğer bu konuları da biraz açabilirsen sevinirim. ![]() |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Yok eskiden çok uğraşıyordum photoshopta ama artık animasyon ağırlıklı olduğu için işler tamamen tek bir sahnede halletmeye çalışıyorum bana her ne kadar memory + zamana malolsada...Ağaçlar normal shader ama translucency mapler var ve bunlar ın hepsini teker teker maplendirdim siz şanslızınız genelde max de modeller hazır maplerle geliyor..Bu canlılık dedğimiz şey aslında tamemen renk doygunluğu her çalışmada değişen yöntemleri var bunların artık cameralar bile değişti birsürü özellikler eklendi..Işık bir yandan camera bir yanda kompozisyon bir yandan animasyonun render süreleri bir yandan artık siz düşünün ne kadar zor olduğunu.....Belki mental images için birşeyler hazırlıcam ozaman cok daha detaylı pdf ler olcak...Hazırladıktan sonra koyucam hepsini...Bu arada yukarda bahsettigim tebrik ettiğim olay da ciddiyim bunu görebilmek yapabilmenin yarısı demek bence...geriye programın teknik kısmı kalıyor...
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|