|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Tolgahan Güngör // İçmekan Renderlar
Vray'i hep hızından ve içmekan kalitesinden dolayı merak etmiştim boş zamanımda deneme fırsatı buldum gerçekten cok hızlı ve basarılı bir program...Ama kesinlikle sadece iç mekanda...
Render süresi : 4 - 5 saat Orj Çözünürlük : 3500 x 1720 ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Yönetici
|
Eksik yok fazla var.
Tebrikler Tolgahan
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler? Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
![]() |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 02-07-2003
Mesaj: 1.405
|
Oldukça basarili ve hizli.
Ben de bir süredir deniyorum. Sonuc basarili olursa post edicem. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-01-2007
Mesaj: 243
|
Güzel bir çalışma olmuş eline sağlık.Ayrıca evermotion modellerinide hep şık bulmuşumdur.(Her ne kadar çok fazla poligon kulanarak yapıldıkları sıkca söylense de.) İlk resimlerde tavan biraz fazla patlamış gibi.İç mekanlarda evet.V ray gerçekten iyi.Bazı kulanıcılar eğer tam olarak kulanılabilse mental ray'in daha iyi sonuçlar verebileceğini idia ediyor.Ama ayarları çok fazla olduğundan bunu ispat edebilecek kişi pek fazla bulunmuyor.Onun dışında Maxwell'in dış mekan renderında iyi olduğu söyleniyor ama ben hiç denemedim.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Kesinlikle söleyebileceğim 3 şey var
DIŞ MEKAN : Maxwell İÇ MEKAN : Vray Animasyon : Mental ray Bu render motorlarını bunun dışında kullanmak zaman israfı olur.Maxwell in içmekan renderları da baya iyi ama noise sorunu ve vrayin aynı kalitede bir renderı 3 te 1 zamanda alması onu biraz kullanım açısından etkiliyor.Obje konusunda evermotionlar iyi fakat dediğin gibi vidalar somunlar gereksiz yere renderları yavaşlatıyo. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Mesela dış mekanda maxwell en iyi çözümlerden ama genede hala yavaş özellikle normal pclerde..
![]() |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 24-04-2003
Mesaj: 37
|
tolga bey çalışmalarınızı gerek cgtalkdan gerekse buradan ilgi ile izliyorum gerçekten başarılı buluyorum sizi.
vraye de el atmışsınız gördüğüm kadarıyla çalışmalarınızda oldukça iyi görünüyor tebrikler gördüğüm kadarıyla evermotion modelleri kullanmışsınız dolayısı ile dosya boyutlarınız ve polygon sayılarınız gerçekten fazla olmalı ama buna rağmen 4-5 saatte bu kadar büyük çözünürlükte bir renderı almışsınız sorum şu. Ben Bir yerde hata mı yapıyorum ? max'de oldukça eski sayılırım ama vrayi bu sene kullanmaya başladım forumda bir kaç çalışmamı görmüşsünüzdür fakat benim yaptığım ayarlarda polygon sayıları ortalama olan bazı dosyaları render etmek özellikle büyük render etmek kanser ediyor beni. ricam şu söz konusu renderı yaptığınız makina konfigirasyonunu ve mümkünse render ayarlarınızı bizimle paylaşır mısınız ? şimdiden teşekkürler Render süresi : 4 - 5 saat Orj Çözünürlük : 3500 x 1720 |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Dual Xeon 3.2
Quadro Fx ekran kartı 2 gb ram Ama bunlardan da önemlisi vray deki ayarların ne işe yaradığını bilmek önemli..Mental rayle o kadar cok manual kullanılan ayar vardıki işin içinden cıkmak cok zordu...Bunlarla boğuşurken bir baktım vray de 10 ayar yerine 2 tane ayar kullanmışlar...Bir ışığı bile patlatmanın cok kolay yolları var...Vray light denen area light ların samplelarını oynayarak en uygun ayarı buluyorum..Ondan sonra ki en önemli aşama aliasing ayarları ,cok abartmaya gerek yok photoshop un bir sharpen filtresine ve bir kaç ufak hileye bakar buda bana + 4 saat kazandırır.Direk test ettim. Genelde -1 e 3 kullanıyorum...area sample bile kulandığım oluyor..onun dışında su an aklıma gelenler bunlar light cache kullanıyorum...Sormak istediğin özellikle biyer varsa sor bende o kısmı anlatıyım..Böle cok geniş oluyo..En son hedefim 4 makinayı tek render üzerinde render edip render süresini 1 saat e düşürmek.. ![]() |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 21-11-2006
Mesaj: 133
|
Hepsi çok detaylı ve özverili bazen yorum yazarken kitlendiğimi hissediyorum. Bu konudada yorum yazıp yazmama konusunda baya düşündüğümü söyleyebilirim. Söylenecek bişey yok belki ama destek olabilmek adına başarılarınızın devamını dilerim. Saygılarımla...
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 24-04-2003
Mesaj: 37
|
dual xeon3.2 güzelmiş makinanın farkıda var tabi ama diğer dediklerinizde haklısınız. bene genelde test renderları için area aa kullanıyorum 1,5 olarak bırakıyorum ayarlarını final render için kullandığınız aa filter nedir sizin ? Mitchell Netravali kullanmak iç mekanlar için doğru mudur?
Ben de genelde light cache kullanıyorum subdivsleri 1000 gibi bir değerde bırakarak çok da fazla abartmadan. Ama tabi ki kalite - hız ikileminde mekanı aydınlatmak için seçtiğiniz yöntemlerde önemli genelde ne tür ışık kullanmayı önerirsiniz sizin ve forum yöneticilerinin affına sığınarak konuyu çok da saptırmamaya çalışarak sormak istiyorum. vray in area lightlarını kullanmak güzel bir çözüm ama yeterli kontrastı ve keskinliği sağlamak için normal spotlarda kullanmak gerekiyor bana göre bunların oranını nasıl tutturmalı ies kullanmalı mı? Vray environment'ı siz bu çalışmanızda kullandınız mı mesela ? çok şey sordum sanırım. susayım biraz ![]() |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 08-04-2001
Mesaj: 2.530
|
Bir Vray ders notları başlığı mı açmalı ne dersiniz? Konuyla ilgili olarak, üyelerin bilgi ve görüşleri bir kaynağa dönüşebilir belki.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 08-12-2005
Mesaj: 302
|
Vray area light ların dışında directional light ın değerlerini çok fazla artırıp içeri ışık vurmasını sağlıyorum.Birde tersine bir method buldum şimdi onları deniyorum sadece aydınlatmak istediğim alanları aydınlatıcam...Diğer yerleri karanlık bırakıp vurgu yapıcam..Onun dışında vray enviroment hep açık subdiv i 1000 yapmıyorum 600 - 800 yeterli oluyor..shadow bias larıda daha yumusak olsunlar diye değerlerini artırıyorum..Mitchell netravali kardeşimi pek sevmem cam gibi yüzeylerde yavaşlatıyor..Aliasingleri en kaliteli ve hızlışekilde olmak üzere ayarlıyorum.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 24-04-2003
Mesaj: 37
|
teşekkür ederim efenim değerli paylaşımlarınız için.
des notları olabilir workshop olabilir bence de bir şeyler yapmalıyız bu konu da. bana da çok soru geliyor bildiğim kadarıyla yanıtlıyorum. |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|