|
|
#1 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 26-11-2004
Mesaj: 6
|
Autocad 2004 3D Çalışmaları
Autocad 2004 te 2D olarak çalışıyorum,fakat şimdiye kadar 3D olarak henüz çalışmadım.Sizlerden öğrendiğim bilgiler doğrultusunda 3 boyutlu olarak çalışmaya başladım,fakat henüz çok yeniyim.Mesela 2D olarak yaptığım bir duvarı change komutu ile seçiyorum.elev ve thickness komutları ile yükseltiyorum.buraya kadar bir sorun yok.Duvar içine pencere yerleştirmek istiyorum.Pencere ölçülerini 2D olarak giriyor ve aynı yolla üç boyuta yükseltiyorum.İş pencere boşluğunu tanımlamaya gelince bunu nasıl yapacağımı bilmiyorum.yani pencereyi duvar içinden çıkarmak istiyorum.Bu konuda bana yardımcı olursanız sevinirim.Bu arada bu izlediğim yolun doğru olup olmadığını bilmiyorum.Kısaca iki boyuttaki çizimleri nasıl üç boyuta aktarabilir ve bu kapı,pencere boşluklarını nasıl yapabilirim konusunda yardımlarınızı bekliyorum..........
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-08-2003
Mesaj: 46
|
mimarlar için autocad
architectural desktop 2004 ya da 2005 kullanmayı denersen seveceğinden eminim.
2b ve 3b beraber. istediğn yerden - plan,görünüş yada perspektiften- istediğn eleman koyuyorsun. bakışına göre obje kendini gösteriyor. duvar yapmak için duvar , kolob ya-pmak için kolon komutunu kullanıyorsun. tamamen mimari yani saygılarımla |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-03-2004
Mesaj: 117
|
substract komutuyla objeleri birbirinden çıkartabilirsin. (modify/solids editing/substract)
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 24-11-2004
Mesaj: 11
|
2004 u bılmıyorum ancak 2002 de solıdlerle calısarak veya extrude la heıght vererek kutlelerı olusturuyorum.daha sonra solıds edıt tekı unıon ve dıger araclarla bosluk yaratıyorum .tabı bırde ucs kullanımı var .2004 te farklı bı yol ızlenebılıyosa yanıltmıs olmıyım .
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 04-12-2004
Mesaj: 28
|
surfaces i tavsiye ederim...
cisimleri uçurmak için ise move komutunu koordinat vererek kullanabilirsiniz. Örnek: surface kullanarak yaptığınız bir prizmayı move ile seçin, seçimini onayladıktan sonra base point için 0,0,0 (x,y,z) koordinatlarını verin ve enter... daha sonra second point için 0,0,10 girin ve enter...(z için 10 birim girmiş olacaksınız)...Böylece objenin yukarı doğru 10 birim yükseldiğini göreceksiniz... -objeyi seçme işlemini x,y,z koordinatları kullanarak bir çok komut içinde kullanabilirsiniz...Kolay gelsin... |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 91
|
thickness ile olmaz
Bende uzun süre modellemenin "thickness" ile yapıldığını zannedenlerdendim. Fakat yaptıklarınızı Max'e attığınızda o thickness ile yükselttiğiniz duvarların olmadığını görüyorsunuz. Çünkü ACAD'de 3D modelleme komutu "extrude" dür. Bence bu komutu kullanmaya çalışın. O zaman solids editing menusunu'de kullanabilirsiniz. (subtract, union vs.)
Benim modellemede yaptığım; sıkıştığım yere kadar, yani zorlayan bir geometri ile karşılaşana kadar katı modelleme yaparım. Zorlandığım yerlerde, misal kavisli ve aynı zamanda da kesitte eğrisel giden cam bir cepheyi modellerken, "ruled surface" gibi surface ile modellemeye geçerim. Genelde bu tarz bir yöntem epey işimi görüyor. Size çalışmalarınızda kolaylıklar ve eğlenceler dilerim.
__________________
Ork tHe mAg |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 25-09-2004
Mesaj: 29
|
autocad architectural desktop edinmelisin.
orta düzey ve üç boyutlu çizimlere meraklı bir kullanıcı olarak sana architectural desktop'ı tavsiye ederim. bir zamanlar bende surface komutuyla işkence çekerek duvarlar yapıyor, pencerelerin geldiği yerleri boş bırakmak için saatlerce köşelere tıklayıp duruyordum.çünkü bir çok yüzey belirtmen gerekiyor. şimdilerde ise duvarları rectangle komutu ile çizip yükseltiyorum. ama pencere boşluğu gibi durumlarda kullanmakta olduğum arch. desktop; eğer ben duvar komutu ile çizmişsem pencere eklediğimde boşluğu kendisi bırakıyor. tek sıkıntım. onun ölçeğinde. kendi kendime karıştırarak öğrenmeye çelıştığım için bazı ufak detayları kaçırıyorum işte. neyse kolay gelsin.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 07-01-2005
Mesaj: 2
|
2 Boyuttan 3 Boyuta
Orcar haklı bencede thickness yerine Extrude komutunu kullan hem diğer programlara çevirmede de problem yaşamamış olursun. 2 boyutlu objeleri 3 boyuta geçirebilmen için kullanacağın 2 komut var
1. Extrude : nesnelere yükseklik değeri vererk hacim kazandırır. 2. Revolve : 2 boyutlu nesneyi belirttiğin eksen üzerinde belirttiğin açıda döndürerek hacim oluşturur. Mesela tabak bardak gibi dairesel katı modeller için kullanılır. subtract , union komutları ile de nesneleri birbirinden çıkartıp birbirine ekleyebilirsin. Birde katı modelleri taşırken 2 boyutlu görünüş yerine persfektif bir görünüşte Osnap modlarını kullanarak yap. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 18-10-2004
Mesaj: 2
|
Şimdi ilk olarak çizimlerinde line değilde poliline kullanırsan daha kolay olur senin için.İkinciside elevation komutu yerine extrude komutunu denesen daha iyi hemde basit.
3 boyutta çizim için gerekli olan çizdiğin objenin bir bütün olmasıdır.Cismin üzerine tıkladığında tek parça olarak algılanması gerekli.Onun içinde pedit komutunu kullanmalısın. Cismin bir çok parçadan oluşuyor ise bu komutu kullanıp tek parça haline getirmelisin.Sonra extrude komutunu yazıp path yani cisimin ne kadar yükseklik kazanacağını vermelisin.Sonra angle bu açıyı verir ki çatı çizimlerinde kullanabilirsin. Bir başka da; pencere çizmek istiyorsun.Onu bir kenarda oluştur.Yani çizimin yanında onu oluştur.Sonra içini boş olarak görmek istersen subtract komutunu kullan ve büyük parçadan küçük parçayı çıkar.Gördüğün bir pencere olacaktır.Bir nesneyi bir nesneden çıkarmak için subtract komutu kullanılır.3 boyutlu nesneleri birleştirmek içinde unıon komutunu kullan.Bu yöntemlerle yattığın veya oturduğun nesneleri rahatlıla çizeceksin.Birde araç çubuklarının içinde revolve surface komutu vardır.Bu komut mükemmel birşey.Bir eksen çizgisi çiz düşey olarak.Bu eksen çizgisinden başlangıç alıp aşağıya doğru ister düz ister yarımdaire veya eğriler çiz ve sonra eksen çizgisinin alt kenarında bu doğruları sonlandır.Sonra revolve surface komutunu seç ikinci aşama olarak ilk başta ekseni seç.Zaten programın en alt sütununda ne isteniyor sana verilmiştir kademe kademe.Ekseni seçtikten sonra sol tık yap ve diğer doruyu seç.Tabi bu doğruların poliline yani tek parça olması şart.Sonra angle açısını ver 360 veya daha az derece olabilir ve programın neler yapabildiğini sadece seyret.Bunu uygulayabilirsen autocad de yapamayacığın şey yok.Bu yöntemle içi dolu şarap kadehi bile yapabilirsin.Aslında bu program hayal gücünün nekadar geniş olduğunu gösterir.Sen çalış ve gerisini ona bırak.Deneme yanılma yaparak bir çok şey öğrene bilirsin.Ama sakın araç çubuklarının ordaki format sekmesi ile oynama yoksa programını kaybedebilirsin.Tekrar kurmak şartı ile.Umarım yardımcı olabilmişimdir.Daha çok işleri var ama bunları öğrenmek sana kalıyor.Azimli biri isen çok rahat öğrene bilirsin.Yeterki çalış.Kendine çok iyi bak. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-09-2004
Mesaj: 70
|
Merhaba dostum
Bu thickness ile olacak bişey değil bu komutu sadece cam yüzey oluştururken kullanıyorum. Sana EXTRUDE komutunu kullanmanı öneririm diğer arkadaşlar gibi. Sana biraz bilgi vereyim nasıl oluyor bu iş. Önce kapalı bir alan yapmak zorundasın (bu işin en gıcık tarafı) Bu işi yapmanın iki yolu var benim önerdiğim. Polyline yaparak ve Boundary (pe ve bo) gerisini commnad satırını takip ederek yap. Sonrada subtract komutunu kullan (cillop gibi bir komut). takılırsan gene yaz iyi çalışmalar |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 91
|
[quote=xxx3d]Merhaba dostum
Bu thickness ile olacak bişey değil bu komutu sadece cam yüzey oluştururken kullanıyorum. Yapmayın arkadaşlar, gözünüzü seveyim. Thickness'ı 3D modelleme içine sokmayın. Bir üst aşamaya MAX'e geçince şişer kalır. Canım 3Dface ve diğer face komutları varken bulaştırmayın şu thickness'ı çizime. ![]()
__________________
Ork tHe mAg |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Forum Üyesi
Kayıt Tarihi: 16-09-2004
Mesaj: 70
|
Oscar merhaba
Ben bunu söylerken sadece autocad için sorulduğu için cevap verdim. Max de ne olur ne olmaz bilmiyorum. Bana sorarsan autocad ı 3d olarak kullanmam zaten Ben bir LIGHTWAVE kullanıcısıyım. Ben bütün modeli ve lightwave de bitiriyorum ve render ediyorum. (autocad ı 2d alıp üzerinde çalışmak çok zaman kazandırıyor.) herkese iyi çalışmalar....... |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 30-04-2003
Mesaj: 91
|
[quote=xxx3d]Oscar merhaba
"orcar" Ben sadece ACAD'de modellemeyi yeni öğrenenler yanlış bilgilendirilmesin istedim. Çünkü birşeyi yanlış öğrendikten sonra doğrusuna dönmek daha zor oluyor.
__________________
Ork tHe mAg |
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|