|
|
#1 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 17-02-2003
Mesaj: 26
|
Çok Katlı Mağaza ( Artlantis 2)
Herkese Selamlar,
Şuan inşaatı bitmek üzere olan bir mağaza yapısına ait modele keyfii olarak yaptığım render çalışmalarını haşin yorumlarınıza sunuyorum... Render lar Artlantis 2 programı ile yaklaşık 15 er dakika sürede alınmıştır... Modellemeler Archicad ile yapılmıştır... İlginenlere duyurulur ....Keyifli seyirler... |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 07-10-2004
Mesaj: 98
|
Keyfi bir çalışma olduğunun bilgisini geçmişsiniz ama binanın tasarım kriterleri ile ilgili bilgiler de verirseniz çok daha sağlıklı yorumlar elde edebiliriz sanırım. Görsellerden bu anlamda fikir sahibi olmak pek mümkün değil görünüyor. Temiz bir model çalışması, cam materyali oldukça iyi. Otopark rampasındaki Dodge kamyonet otopark kapısından sığamadığı için geri dönmüş gibi görünüyor. Renk tercihleri sorgulanabilir. Emeğinize sağlık iyi çalışmalar.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 08-04-2001
Mesaj: 2.459
|
Açıkçası, Artlantis açısından oldukça vasat bir çalışma demek gerekiyor, darılmayınız.
Infinite ground (ufuk çizgisine kadar olan siyah bölge) temsili de en azından bir renk atanırsa daha iyi olur. Object aracında listede infinite ground bilgisi yanındaki kutucuğu işaretlerseniz aktif hale gelir ve shader ya da doku atama şansınız olur. Işık çok sert görünüyor. Gölgelerin uzunluklarına bakınca bu kadar sert bir ışık olmamalı sanki. Kaldırım hattını biraz daha devam ettirmeniz de iyi olabilir, asfaltın üzerine dikili sokak aydınlatmaları rahatsız edici; seçilen aydınlatma nesneleri de gözden geçirilebilir. Sokak altı kotu biraz es geçilmiş gibi. Sanırım t2000'in dikkat çektiği konu bundan kaynaklanıyor. Gayet deneme amaçlı, keyfi ve bir o kadar üzerinden uğraşılmamış bir kare ekliyorum. Toplam işlem süresi - doku atama, ışık vs dahil olmak üzere - en fazla 15 dakikalık bir mesai. En son lumina tarafından düzenlendi : 06-05-2008 01:52. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 17-02-2003
Mesaj: 26
|
Yorumlara çok teşekkürler sayın t2000 ve lumina.
Söylediklerinizde haklısınız bunlar benim de iş bitiminde farkettiğim şeylerdi. Fakat çalışmayı yaparken plastik (suni) bir etki bırakmak istediğimden ötürü ışık ayarlarını bu kadar sert, malzeme ve renk seçimlerini de bir o kadar yapay görünmesi açısından bu kombinasyonda seçtim. Model açısından eksiklikler ve sorunlar olması, mevcut başkasına ait modeli revize etmenin sıkıcılığından ötürü kaynaklanmakta. İşin vasatlığı konusundaki eleştirinize de darılmadığımı ve asla darılmayacağımı belirtmek isterim. Zaten konu başında sizlerden haşin yorumlar istediğimi özel olarak belirtmiştim :P. İlgiye çok teşekkürler... |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 19-06-2006
Mesaj: 89
|
Cam materyalinde fresnel glazing shader kullandınız galiba.Oldukça güzel yakalamışsınız cam etkisini.Modelin renk tercihleri insanın içini gıcıklıyor,rahatsız ediyor biraz(kırmızı).Onun haricinde modelleme ve cephe tarzı birkaç eksiğe rağmen bizim ülkemiz için gayet iyi gibi geldi.Saygılarımla...
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 05-09-2005
Mesaj: 240
|
Öncelikle elinize sağlık. Binayı yakın çevre iel birlikte ele almak görselleştirmelerde daha iyi sonuç veriyor. Ufuk çizigisi bu noktada çok önemli, sınırlayıcı elemanlar ( ağaç, duvar v.b.) ile bu sorunun önüne geçebilirsiniz. Yol ve kaldırımlarda biraz daha detaylı çalışmak etkiyi güçlendirecektir.
Esas binaya gelince, biraz daha dokuya yönelik çalışmak ve renkleri belki bir kez daha gözden geçirmek iyi olabilir. Işıkla uğraşarak daha kaliteli görseller elde edebilirsiniz. İyi çalışmalar, kolay gelsin..
__________________
Erdem Akbıyık |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 17-02-2003
Mesaj: 26
|
Eleştirilere dayanarak ufakta olsa bir revizyon....
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 05-09-2005
Mesaj: 240
|
Pencereler sabit sanırım. Kasaya dair bir şey görünmüyor. Kaldırım ve taşıt yolunda biraz detaylandırma gerkiyor sanırım. (Kaldırım taşı, asfalt yolu tanımlayan çizgi v.b. unsurlar) Ayrıca taşıt yolu çok geniş görünüyor, karşı kaldırımları da modele yerleştirmek iyi olabilir. Renk seçimi ilk örnektekinden daha olumlu. Fakat daha iyi olabilir bence..
Kolay gelsin..
__________________
Erdem Akbıyık |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 19-06-2006
Mesaj: 89
|
Sn Şerref Bey kullanmış olduğunuz cam materyalinin ayarlarını yollamanız mümkün mü? Heliodon mu kullandınız sadece yoksa ilave ışık kaynağı kullandınız mı?
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 17-02-2003
Mesaj: 26
|
Sayın mimkar,
Kullandığım cam materyal ayarlarını aşağıda veriyorum. Umarım işinize yarar. Işık konusunda da sadece heliodon kullandım. Bilgilerinize.... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Yönetici
Kayıt Tarihi: 05-09-2005
Mesaj: 240
|
__________________
Erdem Akbıyık |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Arkitera Üyesi
Kayıt Tarihi: 19-06-2006
Mesaj: 89
|
İlginize ve bilginize sağlık Sn.Şerref ve Rtheme.Çok teşekkürler
|
|
|
|
![]() |
| Yerimi olarak kaydedin |
| Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
| Konu Araçları | |
| Modları Görüntüle | |
|
|