Tek Mesaj Görüntüle
Eski 13-02-2003, 19:46   #3
bora
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 22-03-2001
Mesaj: 49
ortaya karışık

Selam,
Genel CAD konularının içinde, görselleştirmeye yönelik C4D programının tartışılması hususunda Ayasofya'nın hassasiyetine katılıyorum. Bence de tartışmanın platformu Rendering başlığı. Belki de bu kargaşanın temeli mimari görselleştirmede bilgisayarın kullanımının mimari çizim programları + görselleştirme programları bağlamında çözülmesi. Gönül ister ki tek bir program bunların hepsini karşılasın, ama her mimari yazılım bunları içinde belli bir kaliteye kadar çözerken daha ötesini (belki de hakkını) isteyen kullanıcılar için bunları ek paketler olarak piyasaya sürüyor.
Bu paketlerin farklı formatlarda verileri kullanarak çalışmaları sayesinde de sadece kendi kullanıcılarına değil, diğer yazılımların kullanıcılarına da ulaşıyor. Bizler açısından başta dezavantaj gibi görünen bu durumun bir de seçeneklerimizi arttırması açısından sağladığı avantajı atlamamamız lazım. Bir yazılımın mimari çizim boyutu çok kuvvetliyken, diğerinin 2B zenginleştirme, bir diğerinin metraj, bir başkasının görselleştirme özellikleri üst seviyede olabiliyor. Kimisinin kullanımı kolay, kimisinin ise yapabilecekleri fazla gibi tercih kriterleri de devreye girebiliyor. Üniversite mezunu olmayı sadece bir meslek sahibi olmak değil, aynı zamanda bir formasyon sahibi olmak olarak kabul edersek, bu formasyona sahip kişilerin esas yetisinin bu kriterleri doğru değerlendirip optimum sistemi kurabilmek ve çalışma ortamında gerekli esnekliğe sahip olabilmek olduğu inancındayım. Neden Allplan kullanıcısı Artlantis veya Max veya neden Archicad kullanıcısı Maya veya Cinema 4D kullanamasın. Doğru, aynı üreticinin veri geçişlerinde sağlayacağı mutlak avantajlar vardır ancak bence nihai sonuç ve o sonuca erişimde harcanan emeğin toplamı bu kararları belirlemelidir.

Bu arada c4d ile ilgilenenlere biraz bilgi, radiosity advanced renderer paketinde var. Photoshop'a bilgi aktarılırken ışıklar, gölgeler, yansımalar, malzeme renkleri, malzeme dokuları, alan derinlik etkileri gibi her unsur ayrı birer channel olarak gönderilebiliyor ve photoshop'da ayrı ayrı işlenebiliyor. Aynı işlemi Adobe after effects'de de gerçekleştirebilir, farklı alternatifler için tekrar tekrar render almadan işlemlerinizi orada gerçekleştirebilirsiniz. Lightwave ile direkt veri alış verişi de mümkün.
bora offline   Alıntı Yaparak Yanıtla