Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > 3DStudio MAX

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 19-11-2001, 00:39   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 09-09-2001
Mesaj: 7
Unhappy 3dsmax için yardım

Herkese merhaba,
Max kullanıcılarından rica ediyorum,kumaş,masa örtüsü vb. şeyleri nasıl yapıyorlar ve havok kullanan var mı(sanırım ben bir püf noktasını atladığım için bir türlü başarılı olamadım havokla)?Şimdiden teşekkürler...
ayazdabiryürek offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 19-11-2001, 18:23   #2
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 19-11-2001
Mesaj: 1
selam
kumas vesaire gercekten zor bir is.(max'i bildigim kadariyla) ya elde hazir olan objeleri kullaniyorsun yada plane ile olusturuyorsun. plane yaptiginda sorun cikiyor oda su ; kumasin arkadan gozukmuyor yada ben basaramadim. en iisi bir arkadasindan hazir kumas perde bulacak ve onlarin ustunde oynayarak cogaltacaksin. sonra gonul rahatligiyla kullan...

kolay gelsin
suvat offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 20-11-2001, 23:31   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-08-2001
Mesaj: 13
kumaslar ve MAX

MAX te kumaş yapmak zordur.

Havoc bu işi bayağı kolay hale getiren bir plug-in. Tavsiye ederim. Biraz daha kurcalağın sanırım başarılı olacaksınız.

Plane kullanarak yapılan işlerdeki çıkan sorun AutoCAD temelli MAX kullanıcılarının aslen yaşadığı ilk problemdir. Çok kolay bir şekilde halledilir. Plane yada buna benzer bir obje sadece yüzey normalinin olduğu taraftan görünür diğer tarafdan görünmezdir. Bu objeyi kaplayacağınız malzemenin "2-sided" özelliği aktif yaparsanız o zaman yüzey normali her iki taraf için de kullanılır yani obje her taraftan görünür olur. yada bütün objelerin böyle olmasını istiyorsanız render bölümü özelliklerinde "force 2-sided" özelliğini seçili tutun. sahnedeki render edilen bütün objeler iki taraflı yüzey noraline sahip olurlar yani iki taraftan da görünürler.

animasyon kullanacaksanız kumaş çok ciddi sorundur. Anlık görüntüler için de Havoc yerine biraz zor da olsa kurcalama ile analşılan flex deformer'ını kullanmanızı tavsiye ederim. Max 4 'te bununla ilgili iyi bir örnek var.

Tabi kumaş var kumaş var. Bir objenin etrafına saracağınız kumaşlar çok sorun çıkarır ( giysi örneği) bunlar ancak ikinci parti plug-inler ile yapılabilir çünkü max'te bunun için hazır bir defromer yok. Eldekilerle yapmaya çalışacağınız yöntemler de giysi için çok zorlayıcı ve rahatsız edici olacaktır.

Perde, masa örtüsü , halı gibi olduğu yerde duran kumaşlar için plane kullanmak iyi bir metoddur. eğer çok esnek bir kumaşınız var ise, (cibinlikteki kumaş örneği) o zaman displace modifierini kullanabilirsiniz bu modifier bir mape göre objeyi modeller.

şunu söylemek gerekir ki , max'te model bit kere yapıldı mı gerçekçiği sağlayan şey malzemelerin ve gölgelemelerin uygun hazırlanamsıdır. Kumaş için oner-mayer blinn gölgeleme kullanın bu ışığın yoğun olarak dağılımsız bölgesel gölgelenmesini sağlayacaktır yani kötü bir yansıtıcıdır. standar malzeme tiplerindendir. kumaş mapinizin tavsiye ederim mutlaka bump mapini hazırlayın. çok açık yada çok koyu resimler kullanmayın, contrastı düşük hatta saturation'ı da %40 civarında olan (siyah beyaza yakın) mapler kullanın. bu sayede gölgelemeyi daha gerçekçi elde edersiniz.

şu anlattıklarım karmaşık geldiyse Havoc kullanmayın. o daha da karışıktır, vakit kaybı olur. yok eğer sizi kesmediyse o zaman havoca saldırabilirsiniz

teşekküler
ALGE offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-11-2001, 00:47   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 15-05-2001
Mesaj: 95
Thumbs up

çok ii ya..alge baya iiyisin.konuyla ilgili çok da ayd1nlatt1n bizi.
ben de 3ds max kullanicisiyim.
yaln1z material kismindaki preferenceslarin çok iyi revize edilmesi gerekiyo sanirim herhangi bir yüzey bozulmasi yaratmak için degilmi?
sannys offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-11-2001, 16:01   #5
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 09-09-2001
Mesaj: 7
Smile

Merhaba...
Yanıtlayanlara çok teşekkür ederim.Özellikle Alge,tavsiyelerin için gerçekten sağol.Benim kumaş kullanmam gereken yerler yatak örtüsü,perde ve iç mekanlarda aklına gelen şeylerdi.Verdiğin ipuçlarını kullanıyordum zaten ama ne yazık ki istediğim sonuçlar çıkmıyor o yüzden Havoc'u çözmem lazım,max dışında kumaş yapımı için "hash animator master" diye bir program duydum internette ama download edecek yeri bulamadım.Bilginiz var mı?

İlgilenip yanıt verenlere tekrar teşekkür.
ayazdabiryürek offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-11-2001, 00:00   #6
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 28-08-2001
Mesaj: 13
biraz daha bilgi

hash animatör master 'i duymadım.

www.3dcafe.com 'da çok pratik ve faydalı plug-in'ler var.
Ben ötrü türü şeyler yaptığımda %99 plane kullanıyorum. Televizyon üstü üçgen örtü'den yerdeki halı'ya kadar gayet başarılı sonuçlar elde ettim. Ama Character Studio ile animasyon yaparken kullandığım kötü tipin pelerinini yaparken çok zorlanmıştım.

sanırım gerçekçi halı tipleri elde edememenizin sebebi kullandığınız materyal kaplama metodu ile ilgili. standart metodlar haricinde diğer emtodlardan ya yararlanabilirsiniz. Mesela dünya objesi çok katmanlı objeler ile yaratılır. kıtalar ve deniz bir katman üstündeki bulut bir katman vs.. Halı için de aynı mantık pek ala uygulanabilir böylece tek tek halının tüylerini modellemekten (!) kurtulmuş olursunuz. halının üstündeki hafif bir katman iyi bir opac ve bumb map ile çok yakından dahi gerçekçi görünür. Ancak halıya basan bir ayağın halı üzerinde basıklık yaratması hariç tabi.

yatak örtüsü için buruşukluk yaratmak gerekirse sınırlı alanda noise yada wave modifierlerini kullanın. bol segment vermeyi unutmayın. Bir yatak örtüsünün görsel hiçbir özelliği yoktur. ancak üstündeki yastık yumuşak değil kütük gibi duruyorsa o zaman yarak örtüsü de plastik gibi görünür. örtünün aşağı sarkan kısımlarına dikkat edin, örtü altındaki şeyin şeklini alır o yüzden mutlaka flex kullanın. altındaki şeyi (yatak ve veya yastık, insan vs) mümkün olduğunca sade modelleyin.. mümkün olduğunca.

perde ise tamamen pencere ile bütünleşen bir materyaldir. Duvarın gölgesini çok belli eder. mutlaka ışığı doğru almasını sağlayın pano gibi durmasın. transparanlığı opac mapler ile sağlayın.

unutmayın ki ne kadar güzel obje belirlerseniz belirleyin en önemlisi daima ışıktır. Mümkün olduğunca omni ve spot kullanın ve ışın hüzmelerini sınırlayın. moda dergilerindeki ev resimlerini taklit etmeye çalışarak proejeleriniz için uygun ışık ve malzeme kalıplarını yakalatabilrisiniz. Oradaki resimler fotoğrafçılar tarafından gerçek olmayak kadar çok güzel ışıklandırılmıştır, MAX'te alıştırmalar yapmak için mükemmeldirler.

Açıkcası ezbere söylediğim şeylerin size ne kadar faydası olabilir bilemiyorum, "....zaten ama ne yazık ki istediğim sonuçlar çıkmıyor " sözünüzü daha detaylandırabilirseniz belki yardımcı olabilirim, özellikle çıktılarınızı *.JPG ile yollayabilirseniz çok daha faydalı olur..

teşekkür ederim.
iyi çalışmalar.
ALGE offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-11-2001, 10:18   #7
yönetici
 
rennie'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-01-2001
Mesaj: 487
yarattığınız görüntüleri bu foruma da yollayabilirsiniz. Boylece sorunları herkes gorur.
rennie offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 22-11-2001, 15:44   #8
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 15-05-2001
Mesaj: 95
Wink nasıl yani?

jpeg olarak mı nasıl yani?çalışmalari nasıl forumun içine atma şansımız var
*

haaaa şimddi anladım tam göndere basıcakken bi de baktım
dosya ekleme bölümü varr
tamam şimdi oldu.
soruya da gerek kalmadı böylece
sannys offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 23-11-2001, 12:24   #9
yönetici
 
rennie'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-01-2001
Mesaj: 487
Arkadaslar, Konu başlıklarını açarken daha aciklayici olmaya calisalim ki indeks'ten ilk bakista gorunsun sorunun ne ile ilgili oldugu. Ornegin bu tartışma kumasların rendering sorunu ile ilgili. Buna "3dmax icin yardım" diye genel bir baslik atinca sorunuza cevap verebilecek biri hic icine girmeden bakıp geçebilir.

Bir de dedigim gibi su goruntuleri biz de bir gorsek cok gizli degilse.
rennie offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 24-11-2001, 02:31   #10
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 09-09-2001
Mesaj: 7
Cool bir örnek

Merhaba!Neyi bu kadar merak ettiniz anlayamadım ama tekrar söylüyorum ben örneğin dökümlü bir yatak örtüsü yapmak istiyorum.Bu örnekte perdeler fena olmadı gibi ama yatağın kenarlarından serbestçe sarkan bir örtü olsa fena mı olurdu

Tüm eleştirilere açığım...

Ayrıca kumaşla ilgili bazı plug inler buldum mesela clothreyes,ama max 4 için sürümü henüz yok,çok yakında çıkacakmış;bilginize...
Eklenmiş İmajlar
3dsmax-icin-yardim-oda-gunbatimi1-jpg  
ayazdabiryürek offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 26-02-2002, 17:29   #11
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 16-04-2001
Mesaj: 4
Merhaba,

Yeni öğrenenler için önerebileceğiniz 3d max kursu varmı acaba?Mimarlar odasında olduğunu fakat mimarlar için çok yeterli olmağı söylendi. Yardımlarınız için şimdiden teşekkürler.

arch
arch offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-02-2002, 16:22   #12
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 07-10-2001
Mesaj: 11
Wink

arkitera cad bölümünde var bunlar eğitim diye bir bölüm var...
Arif BERHAZ offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-03-2002, 18:31   #13
turist
Ziyaretçi
 
Mesaj: n/a
Mimarlar Odası'nda 3D Max kursu verilmiyor.. 3D Viz kursu veriliyor. Hem zaten Max daha çok animasyon ağırlıklı.. Viz ise mimarlar için daha uygun.
  Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 05-03-2002, 05:33   #14
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 05-03-2002
Mesaj: 6
Cloth Plugins

Selam Arkadaşlar aranıza yeni katıldım...
Gerçi daha önceden bir kaç kez okumuştum fakat şimdi yazma isteği doğdu birden...
Öncelikle herkese selamlar...

Plugin(s) meselesine gelince infografica'dan ayrılan grup kendi yazılım şirketlerini açıp max3 için olan pluginlerini ücretsiz olarak dağıttılar. Bunların arasında ClothReyes(benim favori kumaş pluginim), DirtyReyes (kirletme plugini), MetaReyes ((muscle)Kasyapıları ile organik modelleme), SurfReyes (Yüzey modelleme aracı), CartoonReyes (render mootoru, ÇizgiFilm yapımı için ideal), JetaReyes (3D Karakter mimik aracı) var.
Bu bir şirketin çıkardığı bir plugin serisi. Gerçi kumaş plugin çeşitlerini arttırabiliriz. SimCloth, Stitch, birde arkadaşımızın dediği gibi reactor'ün içine gömülmüş olan cloth simülasyonu var.
Bu işi pluginlerle halledebileceğiniz gibi Maya'nın ilk versiyonundan beridir var olan Max4 de entegre olan softbodies'i de kullanabilirsiniz. Hatta buna da girmeden direk mesh yapıp soft selectionla seçip noise uygular phase'ini de anime edersiniz, StarTv id'lerindeki gibi gerçeğe pek yakın olmaz ama istediğinize yaklaşır. Bu arada StarTv'deki id animasyonlarında herhangi bir plugin kullanılmadan el ile hesaplama ve softbody kullanılarak yapılmıştır.
skyhan offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 17-03-2002, 03:22   #15
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.613
Blog Mesajları: 17
Smile mim oda

Alıntı:
Orjinal mesajı gönderen: arch
Merhaba,

Yeni öğrenenler için önerebileceğiniz 3d max kursu varmı acaba?Mimarlar odasında olduğunu fakat mimarlar için çok yeterli olmağı söylendi. Yardımlarınız için şimdiden teşekkürler.

arch
Selamlar

Kesinlikle yanlış söylenmiş.

Bilaki tam olarak mimarlar için ders programı oluşturulmuştur. Tabii ilk derslerde biraz mimari olmayan örnekler yapılır ve yaptırılır ama kesinlikle ve kesinlikle program mimari bir gözle ele alınır.

Zaten Mimarlar Odasında mimar olmayan bir eğitmen bulamazsınız. Bu durumda hoca eğer mimariye değinmiyorsa siz ona mimari projelerinizi sorun cevaplayacaktır.

MUHAKKAK cevaplar
:-)))
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya Şu anda online   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 16:43.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177